Atualização 14:15: Este artigo foi atualizado para adicionar uma explicação mais detalhada das adições do Daydream SDK.
As notícias de que o Google havia liberado o Moto Z e o Moto Z Force da Lenovo para Daydream foram motivo de comemoração. Os usuários que já haviam comprado um ótimo telefone estavam recebendo acesso à nova plataforma de realidade virtual do Google sem precisar comprar um novo hardware, e a existência de Moto Mods significava que você poderia prender uma bateria enorme na parte traseira do seu telefone Moto e aproveitar o Daydream por muito mais tempo. do que qualquer outro telefone. A visão do Google para o Daydream, uma plataforma que fornece VR de alta qualidade para muitas pessoas sem exigir uma marca específica, parecia estar se realizando mais rapidamente do que o inicialmente esperado.
E então eu realmente usei um Moto Z em Daydream.
Na maioria das vezes, Daydream no Moto Z funciona exatamente como no Pixel e Pixel XL. Você precisa mover o telefone um pouco na placa traseira para o Daydream View para obter a tag NFC para iniciar o aplicativo Daydream no modo Daydream, mas você também pode iniciar o aplicativo facilmente sem a tag. Você emparelha o Bluetooth Daydream Controller ao telefone e é hora de começar a usar o Daydream. Os mesmos aplicativos e jogos estão disponíveis e tudo o que eu comprei através do meu Pixel estava disponível para instalação neste telefone. É ótimo, até você começar um dos jogos mais complicados.
Action Bowl, Danger Goat e Fantastic Beasts pareciam e corriam como você esperaria. Os requisitos do Google para o Daydream incluem oferecer uma experiência consistente de 60fps, e é isso que cada um desses jogos parecia oferecer. Drift, por outro lado, não foi a mesma experiência que eu gostei no Pixel. Entregar o jogo parecia chocante e desconfortável, quase como se as molduras estivessem sendo derrubadas. Um pequeno teste revelou que era exatamente o que estava acontecendo. No Drift e em vários outros jogos de alto desempenho, o Moto Z não conseguiu manter os 60fps de forma consistente durante o jogo.
Essas são pequenas diferenças no desempenho geral, mas na VR uma taxa de quadros consistente é incrivelmente importante. Alguns quadros perdidos a cada segundo, ou mesmo a cada segundo, são suficientes para causar desorientação em alguns usuários e náusea severa em outros. Uma taxa de quadros consistente é sem dúvida a parte mais importante de uma experiência bem-sucedida de VR, e no momento o Moto Z não pode oferecer isso em todos os aplicativos Daydream. Esta não é uma solução fácil. Mesmo com o Moto Z totalmente limpo com nada além de Daydream e este jogo instalado e funcionando, esse problema de desempenho existe.
Existem algumas razões pelas quais este telefone pode não conseguir atingir esse limite de desempenho. A temperatura interna é sempre uma preocupação dos telefones, e o Daydream fará com que o telefone aqueça. Nessa situação, o quadro diminui quando o jogo é iniciado e não após um período de uso, por isso é improvável que seja um problema térmico. Em vez disso, parece que há diferença suficiente entre a saída do Snapdragon 820 e do Snapdragon 821 para causar essa pequena diferença de desempenho. No Pixel XL, o Drift pode usar de 18 a 19% da CPU. No Moto Z, o Drift tem acesso a 14-15%.
Relatório Gamebench: Moto Z à esquerda, Pixel XL à direita.Existe o potencial de Drift e outros simplesmente não serem tão otimizados quanto poderiam ser, e uma atualização do desenvolvedor pode oferecer uma experiência mais suave. Muitos aplicativos Daydream foram atualizados mais de uma vez desde o lançamento inicial para adicionar recursos e corrigir bugs, além de oferecer suporte a versões atualizadas do Daydream SDK do Google. Não foi até a atualização mais recente para o SDK que o Google aborda a reprojeção assíncrona em telefones que não são o Google Pixel, o que também explicaria o que está ocorrendo no Drift. Isso representa um problema significativo separado para o Google, se acabar sendo um software responsável e uma simples atualização pode fazer com que esse jogo se comporte de maneira idêntica em todos os telefones. Se todas as experiências do Daydream não são idênticas, a plataforma perde o ponto mais importante em seus esforços para competir com o Gear VR da Samsung.
A Samsung sabe que todas as experiências do Gear VR são idênticas, porque a plataforma é limitada ao hardware Samsung de ponta. O Daydream está extremamente perto de poder dizer a mesma coisa, mas esse tropeço inicial precisa ser corrigido rapidamente e não acontecer novamente, a fim de criar o tipo de confiança necessária para convencer os consumidores que o Daydream pode competir com o Gear VR.