Um dos jogos mais legais que eu fiz na GDC 2014 foi o First Strike. É semelhante ao jogo de guerra nuclear Defcon, mas construído para dispositivos móveis e com um monte de mecânicas de jogo diferentes.
Os jogadores começam como uma grande superpotência situada em seus respectivos cantos do globo. Lentamente, os jogadores se expandem para países vizinhos e começam a pesquisar tecnologias de reconhecimento, eficiência, mísseis e militares nacionais. Então o estoque começa. Todo país pode armazenar um punhado de mísseis balísticos intercontinentais e mísseis de cruzeiro de curto alcance mais rápidos para fins defensivos. A pesquisa continua em segundo plano, mas não demora muito para que um jogador ou outro aperte o botão vermelho para lançar a primeira bomba nuclear.
Todo país tem uma opção de Primeiro Ataque, o que faz com que todos os países aliados armados ao alcance lançem suas ogivas em conjunto. Isso causa enormes danos a uma grande área, mas deixa seus estados vulneráveis a contra-ataques, pois durante os lançamentos, os países não podem fazer mais nada. Isso força os jogadores a considerar constantemente suas capacidades defensivas e ofensivas sobrepostas. Depois de alguns de seus países serem devastados, você pode recuperá-los depois, mas, ao mesmo tempo, precisará manter a pressão sobre qualquer resquício de seu inimigo antes que ele restabeleça seu ponto de apoio e comece a produzir armas novamente.
Os gráficos do jogo são simples e polidos, com efeitos 3D completos aplicados a elementos de interface do usuário, mísseis e explosões. Um som constante de relógio tiquetaqueado define um clima ameaçador por toda parte, e a expressão "Você venceu?" no final de uma partida nunca faz você se sentir particularmente bem com o que acabou de fazer. Com o tempo, você desbloqueia novas superpotências para jogar, cada uma com seus próprios níveis de dificuldade. É interessante ver algum tipo de multiplayer online ou local ou uma versão criada para telefones, mas, como é, essa é uma excelente experiência de jogo para um jogador em tablets. Ei, também não há compras no aplicativo! Acho que estabelecemos que é uma coisa boa.
Por mais mórbido que esse jogo possa ser (e para ser honesto, é um pouco menos deprimente do que o Defcon), um quarto dos lucros obtidos com as vendas está indo para a Campanha Internacional para Abolir Armas Nucleares e a Cruz Verde, que visa reparar o meio ambiente e danos humanos causados por catástrofes industriais e militares.