No final de maio, a LG e o Google exibiram um pequeno pedaço de vidro que mudaria a VR e a AR para sempre. Era um monitor OLED de 4, 3 polegadas 3840 x 4800 (18 megapixels) com um campo de visão de 120 x 96. Uma verificação rápida da matemática diz que isso significa que ele possui 1.443 pixels por polegada, o que a torna a tela com a maior resolução possível. Ah - ele também tem uma taxa de atualização de 120Hz.
Se você possui um Oculus Rift ou HTC Vive, pode entender por que isso é incrível. Caso contrário, você precisa entender que os fones de ouvido VR funcionam projetando imagens em dois pequenos displays posicionados muito perto dos seus olhos. Isso dá uma sensação de imersão, que é meio importante se você quiser fazer com que a realidade virtual pareça realidade. Isso também significa que tudo pode parecer uma porta de tela porque os pixels estão tão próximos dos seus olhos que você pode se sentir claustrofóbico porque o campo de visão é muito estreito. Mesmo uma taxa de atualização de 60 ou 90Hz pode deixá-lo um pouco enjoado nas condições certas (ou erradas).
VR precisa de uma tela muito boa e muito estável. Mais é melhor aqui.
Você também precisa saber que o Google Daydream e o Gear VR da Samsung são muito legais, mas o VR equipado com smartphone não é tão "poderoso" quanto um fone de ouvido que usa um motor de PC e GPU e pode amplificar todos esses problemas. VR é uma nova tecnologia, e os problemas que envolvem toda nova tecnologia estão aí para serem resolvidos. Uma maneira de resolvê-los é com um chute na frente dos olhos, que visa atingir os limites da visão humana.
Algumas pessoas muito inteligentes da ciência nos dizem que os limites da visão humana são 9.600 x 9.000 pixels a 2.180 ppi, com um campo de visão de 160 x 150. Isso significa que essa tela está mais próxima do que nunca de mostrar tudo que nossos olhos são mecanicamente capazes de ver. Compare isso com algo como o HTC Vive Pro e sua tela de 1440 x 1600 (625 ppi) a 90Hz. O Vive Pro é um ótimo fone de ouvido VR e pode ser imersivo com o conteúdo certo - ele pode realmente ser realidade virtual. Este painel da LG é muito melhor.
Portanto, essa nova tela foi criada para VR e será um canal para melhorar a tecnologia. Isso é esperado quando pessoas inteligentes trabalham nesses problemas. Mas acho que ninguém esperava que o Google fosse a empresa que queria que ele fosse construído. O Google pode fazer VR muito bem, tanto no espaço menor e acessível com Daydream quanto com Headsets VR independentes, como o que já vimos da Lenovo. Mas não acho que essa tela tenha sido projetada para qualquer produto que o Google "fabrica" atualmente.
É assim que a VR venderá - sem fios, sem mochilas. O Google só precisa torná-lo incrível.Este novo monitor deve entrar em uma unidade autônoma que não faz você parecer um Ghostbuster quando o usa ou ninguém o compra.
Você precisa de bastante força para empurrar esses muitos pixels em 120Hz, e um pequeno headset fechado com um chip móvel não será capaz de fazê-lo. Não há como evitar esse fato simples, e já sabemos que o painel não pode ultrapassar os 90Hz em nenhum chipset móvel existente. Não é uma questão de potência bruta; pequenos chips móveis têm restrição de calor. Eles podem correr rápido e com força, mas depois esquentam e precisam descansar. Este painel não está funcionando como o Lenovo Mirage Solo, porque precisa de uma CPU e GPU rodando rápido o suficiente para conduzi-lo sem atingir a parede térmica.
Acho que o Google tentará reinventar a realidade virtual de novo. O Google adora mexer com produtos existentes e o Daydream Standalone é uma plataforma nova e brilhante que ainda não foi manchada por mãos sujas - deve ser tentador tentar "coisas". Se houver uma maneira de combinar a portabilidade com o poder de renderização da GPU, eles a encontrarão.
Quer compremos ou não, é a verdadeira questão.