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Samsung supostamente colaborando com oculus no headset vr

Anonim

No início da semana passada, foi revelado que a Samsung estava trabalhando em seu próprio fone de ouvido VR e que o fabricante estava trabalhando em disponibilizar seu produto para as massas antes que uma versão do consumidor do Oculus Rift chegasse às lojas. Um novo relatório da Engadget afirma que a Samsung está de fato buscando a ajuda da Oculus no desenvolvimento do headset VR. Mais detalhes após o intervalo.

A Samsung terá acesso ao kit de desenvolvimento de software de realidade virtual móvel da Oculus, que o fabricante usará para alimentar a experiência de software oferecida pelo fone de ouvido. Diz-se que a Samsung tem acesso exclusivo a uma versão anterior do SDK e atualmente está desenvolvendo uma interface de usuário para seu headset VR.

Enquanto isso, a Oculus poderá obter acesso antecipado às "telas OLED de próxima geração e alta densidade de pixels" da Samsung. Acredita-se que essas telas tenham resolução superior a 1080p.

Engadget afirma que, embora ambas as empresas compartilhem tecnologias-chave, seus fones de ouvido VR serão muito diferentes entre si. Com o Oculus Rift, a Oculus procura entregar um fone de ouvido personalizado para jogos, enquanto a Samsung trabalha em um fone de ouvido que pode ser usado para fins de entretenimento e consumo de mídia.

Um diferencial importante entre os dois produtos é que o fone de ouvido VR da Samsung não apresentará uma tela dedicada, mas usará a tela do seu smartphone. Você conecta seu telefone ao fone de ouvido VR por meio de um conector com fio (provavelmente micro-USB) e, em seguida, usa a tela como tela para o fone de ouvido. Os primeiros aparelhos para desenvolvedores supostamente executam um Galaxy S4 como a tela, mas a versão do consumidor do headset VR funciona com um Galaxy S5 ou seu sucessor.

O fone de ouvido em si possui um acelerômetro e outros sensores que liberam o processador do telefone, usado para impulsionar a experiência do software. A interface do usuário, que ainda está nos estágios iniciais, permite navegar usando a detecção de movimento e o rastreamento da cabeça.

A unidade ainda possui botões de navegação padrão do Android, como Início, Voltar e Recente, mas acredita-se que eles não sejam usados ​​para interação do usuário. É possível que eles sejam removidos em versões futuras do fone de ouvido. Além disso, a capacidade de encaixar seu smartphone no fone de ouvido significa que você pode usar a câmera traseira do smartphone para mostrar "um feed de vídeo do mundo exterior aos seus olhos".

Diz-se também que a Samsung está explorando opções de jogos para esse fone de ouvido e pode oferecer um gamepad através do qual você poderá navegar na interface do usuário e jogar. Como o fone de ouvido VR da Samsung utiliza a tela e o processador do seu smartphone, o dispositivo em si provavelmente será mais acessível do que os fones de ouvido VR independentes.

Não há confirmação oficial da Samsung ou da Oculus no fone de ouvido, mas deve ser interessante ver aonde essa colaboração leva. Vocês estariam interessados ​​em um fone de ouvido VR? Que possíveis desvantagens você vê?

Fonte: Engadget