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O céu de ninguém é a nova melhor razão para possuir um playstation vr

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Anonim

Em março de 2019, a Sony havia enviado 4, 2 milhões de fones de ouvido PlayStation VR ao redor do mundo, tornando-o o headset de VR mais bem-sucedido de seu tipo. É um número grande, sem dúvida, mas quando você pensa que a Sony vendeu mais de 100 milhões de consoles PlayStation 4 no geral, é realmente uma porcentagem muito pequena. Embora as vendas de PSVR continuem a crescer ano após ano, será necessário algo grande para impulsionar as vendas de VR para os níveis que gostaríamos de ver.

No Man's Sky da Hello Games poderia ser o começo de algo grande. Isso está deixando as pessoas empolgadas com a realidade virtual novamente - diabos, isso me deixa empolgado com isso, e eu toco quase todos os dias - e, se funcionar tão bem como vimos, pode fazer com que outros desenvolvedores de AAA se levantem e tomem nota.

Mundos incontáveis

Céu de ninguém

Um admirável mundo VR novo

Com a nova atualização Beyond trazendo VR e multiplayer, não há melhor momento para entrar no No Man's Sky

Não era só pôr do sol e arco-íris

O No Man's Sky é uma verdadeira montanha-russa desde que foi publicado pela primeira vez em 2016. Considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, com 18 quintilhões de mundos únicos a serem explorados, o No Man's Sky simplesmente não conseguiu viver de acordo com o hype. Nem tudo isso foi culpa do jogo - embora tenha se mostrado fraco em certas áreas, como o tipo de animal que você pode encontrar e a falta de um verdadeiro multiplayer - muito pode ser colocado aos nossos pés. A mídia de jogos construiu o jogo em níveis obscenos, depois o esmagou quando não cumpriu as promessas que fizemos.

Desde então, a equipe da Hello Games fez maravilhas para melhorar o jogo em relação ao original. Sua última grande atualização, Next, não apenas trouxe os jogadores de volta ao jogo que o compraram desde o início e ficaram desiludidos, mas na verdade acrescentou mais um milhão de novas vendas. A transformação foi enorme e, pensamos, cumpriu a promessa do jogo original.

Acontece que Sean Murray e a equipe da Hello Games estavam longe de terminar com o No Man's Sky. Eles viram algo mais que poderiam fazer com isso, e assim nasceu o Beyond, e é essencialmente o No Man's Sky 2. A única diferença é que você o obtém de graça.

Não chame isso de MMO (é como se fosse)

Existem três pilares principais na atualização Além do Céu de Ninguém. O terceiro pilar é uma série de melhorias gerais no jogo, como criação de animais, um sistema de lógica elétrica e até um sistema mecânico para permitir que você automatize tarefas como mineração. Essas melhorias são tão variadas que a Hello Games atualizou o número da versão do No Man's Sky para 2.0 para acomodar todas elas. Eles estão dizendo que tem mais que o dobro do número de melhorias de recursos do que a última atualização e que isso já seria suficiente para a maioria dos desenvolvedores.

Eles acrescentaram um segundo pilar; multiplayer verdadeiro - entre 16 a 32 jogadores, dependendo da plataforma. A experiência multiplayer agora é um sistema robusto que permite que você se divirta, faça bases e viaje pelos mundos sem número com um grande grupo de pessoas. Isso mudará o jogo como quase nada antes, trazendo a possibilidade de clãs e impérios, invasões e planetas inteiros serem terraformados.

Isso é o que realmente me empolga com o No Man's Sky, o conhecimento de que isso não é uma reflexão tardia ou mesmo uma grana.

O pilar final é aquele que realmente muda o jogo para o PlayStation VR e VR em geral. O jogo foi redesenhado, muitas vezes desde o início, para estar totalmente preparado para VR. Ele permitirá que você use quase todos os fones de ouvido VR mais populares, incluindo PSVR, Oculus Rift, HTC Vive e até o Valve Index.

VR precisa de jogos AAA para acreditar nele

Já faz um tempo desde que a população em geral está tão empolgada com um jogo de realidade virtual. Desde 2017, quando a Bethesda lançou o Skyrim VR, as pessoas falaram sobre jogos de VR com tanto vigor e pode ser porque jogos como Skyrim VR e Fallout VR não cumprem suas promessas.

Mas para todas as vistas deslumbrantes do Skyrim VR, você também recebe telhados de colmo que se parecem com um desenho do MSPaint ou grama alta que se parece com um suporte de uma peça da escola primária.

Esta citação de Russell Holly realmente exemplifica o problema de tentar colocar VR em um jogo que não foi realmente projetado para isso. Sean Murray, da Hello Games, parece ciente disso como um problema, e a equipe se esforçou para garantir que não sentíssemos essa sensação ao jogar No Man's Sky.

Isso é o que realmente me empolga com o No Man's Sky, o conhecimento de que isso não é uma reflexão tardia ou mesmo uma grana. Sean Murray chegou a mencionar que a editora adoraria ver o VR de No Man's Sky como um jogo independente, mas a Hello Games sabia que eles poderiam fazer justiça à realidade virtual no jogo em que foram escravizados. Eles também não queriam dividir a base de fãs e ter "pessoas em VR" e "pessoas que não são em VR", todos deveriam poder curtir o jogo juntos. Inferno, você pode até trazer seus velhos salvamentos para a VR e continuar crescendo seu império.

O lançamento de VR de No Man's Sky é uma vitória de todas as maneiras possíveis, para os fãs de VR existentes e futuros.

É isso que faz as pessoas tirarem o pó dos fones de ouvido PSVR e reinstalarem o No Man's Sky, a promessa de um jogo AAA que se reinventou mais de uma vez e ficou cada vez melhor, está chegando à plataforma VR. Um jogo que sabe que está desapontado antes e não quer fazê-lo novamente.

Então, por que estamos empolgados?

Quando você se dedica a isso, um lançamento do tamanho de No Man's Sky em VR é uma vitória em todos os aspectos possíveis para os fãs existentes e futuros de VR. Com um jogo tão grande que deixa as pessoas com fome de mergulhar nos inúmeros mundos que o No Man's Sky tem a oferecer, e com a quantidade insana de esforço que a Hello Games realizou para reconstruir o jogo com a VR em seu núcleo, as possíveis ramificações para a indústria de RV é enorme.

Aqui está um jogo de VR que não é uma porta de má qualidade, ou mesmo um ótimo jogo de VR com apenas seis a oito horas de duração. No Man's Sky tem o potencial de ter milhares de pessoas em seus fones de ouvido por horas por dia, potencialmente por quantos anos quiserem, e com cada nova criatura alienígena que passa, ou com cada novo planeta em que pousam sua nave espacial, esse sentimento de imersão apenas crescerá, e com isso o desejo de mais jogos que ofereçam algo semelhante.

Precisamos de jogos como No Man's Sky e desenvolvedores como Hello Games, para levar a VR para a próxima fase. A fase que permite um crescimento rápido e jogos AAA verdadeiramente imersivos, dos quais podemos ter orgulho de jogar.

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