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Moss for playstation vr review: o primeiro capítulo de uma história verdadeiramente épica

Índice:

Anonim

Imagine por um momento que você é um espírito gigante, sua massa pura permitindo que você olhe para o mundo como se nós, humanos, estivéssemos vivendo em casas de bonecas. Você tem a capacidade de interferir em nossas vidas de maneiras pequenas, mas sua principal tarefa na vida é observar a história que é nossa existência.

Em poucas palavras, esse é o novo jogo para PlayStation VR Moss. Você mais ou menos observa a história de Quill, um ratinho corajoso que é chamado à grandeza. Ela tem o destino do seu lado e você como o espírito flutuante para ajudá-la de tempos em tempos, e o que você experimenta neste jogo é a primeira parte da história dela.

Ouça, aprenda e lute!

História e arte de Moss

Moss é mais ou menos uma aventura de rolagem lateral levada à Realidade Virtual, apresentada como se você estivesse viajando pelas páginas de um livro. O jogo é dividido em seções que você pode observar sentado parado, olhando da esquerda para a direita. Quill começa em um lado da tela e você a ajuda a chegar ao outro lado. A representação nem sempre é da esquerda para a direita, mas esse é certamente o padrão. Ao concluir uma seção, você ouve uma página virar e o mundo ao seu redor muda para a próxima parte da cena. Enxágüe, repita.

O que torna cada seção interessante são os quebra-cabeças. O Quill precisa navegar pelo mundo da perspectiva de um mouse pequeno, enquanto observa e ajuda com vantagens como ver através das paredes e ser capaz de se levantar para ver toda a área. Você pode espiar pelos cantos que Quill não pode, e juntos você destranca portas e armadilhas e luta. Nenhum de vocês é capaz de fazer isso sozinho, mas juntos os quebra-cabeças são muito divertidos. A capacidade de se levantar e olhar ao redor do mundo é incrível, e em mais de uma ocasião me deu a perspectiva única de que eu precisava para resolver rapidamente um quebra-cabeça e seguir em frente com a história.

Esta também é a verdadeira oportunidade de apreciar a arte do jogo. Moss é construído de tal maneira que Quill vê tudo como bastante simples e escuro ou colorido durante a maior parte do jogo, mas com sua vantagem superior, você vê um mundo completamente destruído por uma guerra maciça interrompida por momentos impressionantes de simplicidade e beleza intocadas.

Moss é um exemplo brilhante do que torna os jogos de RV tão especiais.

Quando digo que você observa Quill, estou sendo um pouco obtuso. Você ainda controla muito o Quill com seu controlador DualShock, com botões para atacar e pular para geralmente navegar por ela. Mas quando você chega a um quebra-cabeça, ela usa uma combinação de guinchos, linguagem gestual americana e gestos para mostrar como resolver o quebra-cabeça. Você, como o espírito gigante, interage com ela como um igual, dando-lhe cumprimentos e acenando para ela quando ela acena para você, mas quando se trata de pular de penhascos e lutar contra monstros, é você quem controla o mouse. Esse foco dividido é muito divertido, porque você pode executar várias tarefas com bastante eficiência. Suas habilidades são limitadas principalmente para curar Quill e levantar coisas pesadas quando elas precisam ser levantadas quando se trata de influenciar fisicamente o mundo, mas ao ser capaz de ver tudo a partir de sua grande vantagem, você pode orientar melhor Quill como achar melhor.

De fato, basicamente usando o rosto como o ângulo da câmera para a experiência da terceira pessoa com o Quill em Moss, muitas vezes fica fácil encontrar falhas no mundo em que este jogo é construído. Áreas em que os desenvolvedores o impediram arbitrariamente de subir ou pular porque não combina com o quebra-cabeça, mas como o espectador que você pode ver claramente, o Quill poderia facilmente atravessar um buraco na parede ou escalar uma parede de uma maneira diferente. Como muitos jogos, o Moss adiciona um toque de cor às áreas que você deseja escalar, em vez de deixar para o jogador descobrir e tornar a experiência um pouco mais aberta. É uma infeliz restrição de agência de usuários em um ambiente fantástico.

Não se distraia, não importa o que

Jogabilidade do Moss

A maioria dos jogos de hack e slash de terceira pessoa, dos quais Moss é muito, apresenta um herói que pode levar alguns hits. Quill não é esse tipo de personagem, e isso introduz um nível incrível de dificuldade que você não experimenta com frequência nesse gênero. A maioria dos inimigos neste jogo pode danificar seriamente Quill com um único golpe, e conforme você avança na história, existem vários inimigos capazes de despachá-la com um único golpe. O sucesso nessas lutas depende da velocidade de Quill e da sua capacidade de interromper certos ataques como o espírito gigante, além de contra-atacar como Quill. É notável o quão desafiador esse conceito pode se tornar quando há vários inimigos em jogo, porque o instinto natural de anos de jogo é se concentrar no que Quill está fazendo em uma luta. De fato, se você não recuar um pouco e observar toda a arena de combate, é provável que Quill esteja com muito mais problemas.

Moss também é um desafio único em seus quebra-cabeças ocultos. Quase todas as seções do jogo têm um pergaminho oculto para Quill encontrar, tanto que atravessar uma área sem um pergaminho pode ocasionalmente parecer um fracasso de sua parte. Esses pergaminhos geralmente exigem planejamento adicional em um quebra-cabeça para que você não precise recomeçar ou ficar em pé e olhar ao redor do mapa para ver as áreas que o Quill não pode. Todo esse aspecto do jogo convida a um nível de interação que você não pode obter fora deste ambiente. A esse respeito, Moss é um exemplo brilhante do que torna os jogos de RV tão especiais.

A história em si é muito linear, até o nível de interação em sua jogabilidade. Tudo começa muito casual, mas no final desta parte da história você está na beira do seu assento, apressando o Quill de seção em seção para ver o que acontece a seguir. Os inimigos se tornam cada vez mais desafiadores, os quebra-cabeças começam a crescer além de seções individuais da história e, eventualmente, você está em uma corrida completa até o final da história. É o tipo de experiência que você pode desfrutar em uma única sessão porque é uma merda, mas também porque a história em si não é particularmente longa.

Concluí minha primeira corrida em Moss em pouco mais de três horas para ver como a história terminou. Eu perdi um pouco, e pretendo voltar e explorar completamente o jogo do começo ao fim, mas, de qualquer forma, você vê que esse não é um jogo longo. O final deixa muito claro que esta é a primeira parte de uma história, o que implica que haverá mais para jogar em algum momento no futuro.

Você deveria comprá-lo? absolutamente

Eu amei cada minuto deste jogo. Há algumas pequenas coisas que eu mudaria, começando com a decisão da Polyarc de iniciar cada capítulo com um clarão ofuscante de luz branca diretamente nos meus olhos, mas é uma pequena crítica ao que, de outra forma, era uma história excepcional. Não pode haver sinal maior de uma experiência de qualidade do que chegar ao final e querer mais, e Moss oferece isso sem fazer você sentir que foi enganado.

Se você possui um PlayStation VR, gaste os US $ 30 e faça uma viagem por Moss. Você não vai se arrepender.

Prós:

  • Incrível escala e imersão
  • Ambientes bonitos
  • Puzzles desafiadores

Contras:

  • Flashes fisicamente dolorosos de luz branca
  • Pequena agência de usuários
  • Jogo pode ser vencido em três horas
4.5 em 5

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