Índice:
- O Free-to-Play está ganhando o dia
- Jogos AAA e micro-transações
- Achando difícil comprar todo o hype
- Ainda doces esmagando-o
- É uma corda bamba fina para andar
- Tire o máximo proveito da sua experiência de jogo Android
- SteelSeries Stratus Duo (US $ 60 na Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ Carregador USB-C portátil (US $ 37 na Amazon)
- Anel estilo Spigen (US $ 13 na Amazon)
Os jogos para celular sempre carregaram um estigma de qualidade comprometida entre a grande comunidade de jogadores. No debate em andamento entre PC e console, os jogos para dispositivos móveis costumam ser rebaixados para uma categoria menor por equivalentes de PC e console, porque são "muito casuais" ou simplesmente não são considerados "jogos verdadeiros". Por algum tempo, essas críticas foram válidas porque muitos jogos para celular parecem cópias de outros jogos com jogabilidade limitada ou estruturas de freemium abusivas destinadas a explorar os comportamentos viciantes associados aos smartphones
Chegamos a um ponto em que os principais smartphones agora são capazes de emular experiências completas de jogos na forma de bolso.
Todo mundo jogou um jogo free-to-play que começa a ser divertido nos primeiros níveis e totalmente conectado - e depois do nada você bate em uma parede e o incentivo para essas compras no aplicativo é muito tentador. Ou o jogo é construído em torno de um sistema de caixas de saque que deixa você esperando pela sorte para lhe dar o personagem ou a arma que você realmente deseja.
Felizmente, chegamos a um ponto em que os principais smartphones agora são capazes de emular a experiência completa de jogos na forma de bolso. Enquanto aceitávamos as limitações de hardware impostas a um desenvolvedor de jogos para dispositivos móveis, chegamos ao ponto em que "o telefone do jogador" é mais do que apenas um truque. A Razer e a ASUS entraram no espaço dos smartphones para oferecer telefones com especificações capazes de lidar, os mais recentes flagship mais capazes do que nunca, e aplicativos como o Steam Link, oferecendo um novo e promissor visual do possível em dispositivos móveis. Em outras palavras, com certeza parece que os jogos para celular estão prontos para abandonar esse estigma que o reteve por tanto tempo - ao mesmo tempo que a indústria de jogos em geral parece interessada em se adaptar ao modelo móvel para gerar receita.
O Free-to-Play está ganhando o dia
Passei bastante tempo cobrindo jogos para celular para saber que, apesar de todos os seus detratores, o modelo free-to-play ainda é muitas vezes a opção mais sensata para usuários que são cautelosos ao gastar dinheiro com jogos e estúdios que ainda precisa gerar lucro. Mesmo o preço de um jogo tão baixo quanto 99 centavos provou limitar severamente o número de downloads, em comparação com o lançamento de um jogo gratuito repleto de anúncios e / ou compras no aplicativo.
Mesmo o preço de um jogo a 99 centavos limitará severamente o número de downloads, em comparação com o lançamento de um jogo gratuito repleto de anúncios e / ou compras no aplicativo.
Para desenvolvedores independentes, é um desafio até conscientizar os jogadores sobre o seu jogo e muito menos convencê-los a pagar pelo jogo antecipadamente. Para cada história de sucesso de Monument Valley ou The Room, existem alguns jogos realmente ótimos que podem nunca receber a atenção que merecem, porque não têm o orçamento de marketing para encher a Internet de anúncios ou nunca aparecer na Google Play Store. As notícias da Square Enix Montreal que acabam com o desenvolvimento de sua popular franquia GO foram uma surpresa, porque o modelo premium para jogos para celular não é tão lucrativo para as empresas que fazem o jogo. É irônico que oferecer aos jogadores uma experiência limpa e gratificante, sem publicidade e compras no aplicativo - as coisas que os jogadores móveis mais reclamam - seja frequentemente uma sentença de morte por downloads e lucros
E, no entanto, os jogos para dispositivos móveis continuam a crescer ao longo dos anos, não tanto por causa dos avanços em hardware e software, mas por causa de como os smartphones arraigados se tornaram em nossas vidas diárias. Considere que apenas oito anos atrás, o Angry Birds era pouco mais do que um jogo fofo de US $ 2 que oferecia diversão casual em movimento com o seu novo telefone com tela de toque. Hoje, a franquia criou um legado cultural que atingiu bilhões de pessoas em todo o mundo e gerou uma franquia improvável de filmes.
(O fato de The Angry Birds Movie ter gerado mais de US $ 350 milhões nas bilheterias foi apenas mais uma decepção a partir de 2016.)
À medida que os smartphones se tornaram onipresentes em nossa cultura diária, estamos nos aproximando de um tipo de momento de singularidade em que os dispositivos móveis agora são mais do que capazes de oferecer entretenimento de jogos sofisticados, que costumava ser exclusivo para PCs e consoles. Jogos como Fortnite, PUBG Mobile e Vainglory provaram que os jogos para dispositivos móveis podem ser tão completos quanto seus colegas de PC ou console sem ter que compartimentar ou limitar a própria jogabilidade.
Mas, ao mesmo tempo em que o potencial e o hype em torno dos jogos para dispositivos móveis estão alcançando novos patamares, toda a indústria de jogos está adotando as microtransações móveis e o modelo "free-to-play with microtransactions" - com resultados mistos.
Jogos AAA e micro-transações
No mesmo período em que o Angry Birds conquistou o mundo, vimos uma mudança maciça em relação a outros gigantes da indústria de jogos. Há cinco anos, a Rockstar lançou o GTA 5 para o Xbox 360. O GTA 5 continua sendo o último grande lançamento da série, porque a Rockstar descobriu a lucrativa vaca leiteira que é o Modo Online do GTA 5 - gerando mais receita para a Rockstar por meio de conteúdo DLC e micro - as transações do que nunca, através do antigo modelo de lançamento de um novo jogo a cada poucos anos, como foi o caso ao longo dos anos 2000.
Fortnite é outro ótimo exemplo. Em desenvolvimento desde 2011, o Fortnite foi projetado com dois modos de jogo em mente para a versão final - mas é mais conhecido por seu modo Battle Royale gratuito que é acessível e divertido - e capturado por streamers e outros influenciadores de jogos como o último incêndio. ano. Para o lançamento móvel, a Epic Games decidiu não se incomodar com o modo cooperativo "Save The World", porque simplesmente não vale o tempo em que os jogadores não desejam nada além do modo Battle Royale e há muito dinheiro a ser ganho via compras de aplicativos para atualizações de caracteres cosméticos.
Enquanto isso, vimos jogos AAA que deveriam ser incríveis, como Star Wars Battlefront 2, estragados pela controvérsia, porque cercavam o modelo de micropagamento que dependia de caixas e cartões para melhorar sua classe. É o mesmo sistema de micro-transações que você esperaria de um jogo para celular grátis - exceto embutido em um jogo AAA com preço total. Parece e parece uma garra de dinheiro, porque é. Obrigado EA!
Achando difícil comprar todo o hype
Obviamente, existem vários fatores em jogo aqui - os custos associados ao desenvolvimento de um título AAA em comparação com um jogo para celular são maçãs e laranjas, e normalmente esperávamos menos de um jogo para celular do que um grande lançamento de console pelo maiores editoras da indústria. Como parte do ciclo de lançamento, os jogos são sensacionais até a morte em grandes eventos como a E3, criando expectativas altíssimas, enquanto um jogo para celular pode entrar na Play Store com pouca ou nenhuma fanfarra e explodir de boca em boca. A partir disso, obtemos o PUBG Mobile, que oferece uma ótima experiência de jogo para celular de graça, enquanto a versão para a versão Xbox One é uma bagunça que você ainda precisa pagar US $ 30 para jogar.
A indústria de jogos pode continuar a crescer e expandir seu alcance se abraçar adequadamente o potencial para jogos móveis em smartphones. Quando bem feitos, os jogadores devem ter a capacidade de pagar antecipadamente por uma experiência de jogo completa ou receber opções justas para investir dinheiro nos jogos que amam, o que, por sua vez, oferece aos desenvolvedores caminhos alternativos para recuperar os custos de desenvolvimento, marketing e manutenção de servidores de fontes confiáveis. Hoje, isso ocorre por meio de microtransações, expansões de DLC, caixas de saque e outros métodos de direcionar o tipo de pessoa que gastaria dinheiro para progredir em seu jogo favorito. Isso pode e deve ser feito de maneira justa e precisa ser chamado quando não é. Pessoalmente, acho injusto pedir aos jogadores que paguem US $ 60 apenas para depois serem obrigados a gastar mais dinheiro para "aprimorar" a experiência ou permanecer competitivos nas arenas on-line.
É por isso que acho que os jogos para celular - apesar da natureza exploradora das compras no aplicativo que escrevi sobre isso antes - estão em uma ótima posição para continuar ganhando influência e destaque no setor, enquanto, para mim, os jogos de console estão se tornando rapidamente um hobby caro que é muito caro para acompanhar.
Ainda doces esmagando-o
Existem poucos exemplos melhores de uma empresa que obteve sucesso com o modelo free-to-play do que a King, a empresa sueca de desenvolvimento por trás da insanamente popular franquia Candy Crush. Embora seja fácil para um "verdadeiro jogador" descartar um jogo como o Candy Crush Saga por ser um jogo irracionalmente móvel com poucas qualidades redentoras (divertido também), o jogo continua classificado entre os aplicativos mais populares no Google Play e iOS App Store e ainda mantém mais de 200 milhões de usuários ativos mensais todos esses anos depois. É uma quantidade insana de alcance confiável do público - e o fato de termos sido poupados de "Candy Crush: The Movie" até agora é um pequeno milagre.
A Activision Blizzard adquiriu a King por US $ 5, 9 bilhões e certamente espera grandes novidades dos jogos para dispositivos móveis.
Com esses números em mente, a Activision Blizzard saiu e adquiriu a King por US $ 5, 9 bilhões em 2016. Isso foi uma grande notícia, pois a Activision Blizzard é uma das maiores editoras de videogame de todos os tempos e responsável por algumas das franquias mais lucrativas do mundo. história dos jogos - Call of Duty e World of Warcraft. Investir tanto no espaço móvel mostra o significado da plataforma móvel no futuro. Desde então, King começou a trabalhar na versão mais popular da franquia da Activision, Call of Duty - ao mesmo tempo em que a versão para PC e console está girando fortemente em direção ao moderno modo Battle Royale para enfrentar Fortnite e PUBG.
Embora não haja informações concretas, com certeza faria sentido para a Activision seguir as tendências do setor e tentar expandir suas franquias para o espaço móvel. Os smartphones de hoje devem ser mais do que capazes de lidar com uma versão adequada do Call of Duty para celular, e há um grande público que clama por uma verdadeira experiência de Call of Duty para Android. Feito corretamente, a história nos mostra que poderia ser um grande sucesso entre os jogadores e os resultados da Activision Blizzard.
É uma corda bamba fina para andar
Recentemente, tive a chance de encontrar alguns desenvolvedores da divisão móvel da Ubisoft Barcelona antes do lançamento de Might e Magic Elemental Guardians. A Ubisoft comprou os direitos de Might and Magic em 2003 e lançou apenas alguns lançamentos tradicionais de RPG para PC. Mas eles agora direcionaram a franquia para o celular e, de várias maneiras, o novo jogo para celular representa o tipo exato de comprometimento de jogos para celular que vemos com muita frequência - um jogo para PC robusto, que recebeu uma revisão caricatural e foi projetado para ser jogado gratuitamente com compras no aplicativo disponíveis para acelerar sua progressão.
E, no entanto, sem custos iniciais ou mecânicas de progressão pagas para ganhar, o produtor da Ubisoft falei com exemplos citados de jogadores que avançaram para o topo das classificações do jogo sem gastar nenhum dinheiro no jogo. Está provando ser um sucesso entre os fãs dos jogos Might and Magic mais antigos, enquanto a Ubisoft está apostando em atrair alguns dos 12 milhões de jogadores móveis que jogam RPGs móveis - e particularmente aqueles que gastam muito dinheiro em um jogo grátis. jogar um jogo. Quando vejo pacotes de compras no aplicativo ao preço de US $ 100, paro e acho que não há muitos jogadores gastando muito dinheiro assim em um jogo - e ainda assim me disseram que o número é provavelmente muito maior do que você imagina.
É por isso que veremos mais micro transações no jogo em todos os lugares - é o novo custo dos jogos em 2018.
A questão a seguir é se as empresas investirão no desenvolvimento de experiências de jogos mais sofisticadas para smartphones (que também exigirão suporte mais consistente para os controladores de jogos Bluetooth também) e se os editores podem lutar contra o desejo de diluir a experiência geral com a atração de micro-transações lucrativas (ainda que restritivas) e caixas de saque.
Tire o máximo proveito da sua experiência de jogo Android
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