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Kingdom Hearts 3 recebeu vários trailers novinhos na E3 este ano, que revelaram um mundo que todos pensávamos logicamente que estava em andamento: Frozen. Também vimos finalmente uma data de lançamento em janeiro de 2019 e, com essa data, surgiram várias demos jogáveis para a imprensa, assegurando-nos que o jogo está finalmente chegando ao fim.
Fui direto com Kingdom Hearts 3 na E3 2018, jogando em um segmento de batalha de chefe do nível Olympus. Embora o Toy Room fosse uma opção que eu não tentei, assisti a várias pessoas na minha frente e também tive uma idéia do tom geral da história, pois não havia interrupções no diálogo. Nível Olympus.
Ao assistir Toy Room e jogar Olympus, saí com uma opinião muito, muito mista de Kingdom Hearts 3; um que era exatamente o oposto do que eu esperava. Entrei na esperança de amar a história e rezar para que o combate fosse mais interessante e fluido do que no passado. Saí revirando os olhos para a história, mas querendo pegar o controlador de volta e esmagar um pouco mais sem coração!
Simples e limpo
Desde Kingdom Hearts 2 (bem, Chain of Memories, se você contar o sistema de cartas como qualquer coisa) eu sinto que essa série teve um problema de combate. O combate do primeiro jogo foi bastante simplista, é verdade, mas dependia das capacidades tecnológicas da época. Também respeitou que seu público talvez não queira fazer algo muito difícil, enquanto permite maiores desafios se você escolher certas opções.
As habilidades especiais de Sora são carregadas e ativadas rapidamente, e há variação suficiente nelas para que eu não fique entediado em usá-las.
Em Kingdom Hearts 2 e subsequentes, a Square Enix atolou em combates com estranhezas desnecessárias que não desenvolveram o sistema além de um botão mágico "Mate o inimigo" que aparecia na tela de vez em quando. A Dream Drop Distance chegou mais perto de tornar as coisas interessantes com seu sistema Flowmotion, mas mesmo isso foi impreciso o suficiente para frustrar.
Tudo isso de lado, Kingdom Hearts 3 finalmente parece casar as boas idéias no coração de todos esses sistemas de uma maneira que é realmente agradável de jogar. As habilidades especiais de Sora são carregadas e ativadas rapidamente, as animações não demoram tanto que prejudicam a luta, são satisfatórias de usar, e há variação suficiente nelas para que eu não fique entediado em usá-las. O bloqueio parece ter sido refinado também, pois não tive problemas em acertar inimigos, mesmo no ar! Sora flutua bem até eles agora, se você estiver trancado e remotamente nas proximidades e permanecerá com eles sem fazer movimentos estúpidos na direção errada.
A luz…
Sora também pode subir paredes agora, o que foi usado como mecânico especificamente na minha luta contra o Titan Rock. Essa luta de chefes em vários estágios começou com uma corrida para chegar até onde ele estava empoleirado, esquivando-se e derrubando pedras enquanto eu caminhava. Essa versão em particular do wall-running foi interessante para essa luta, então estou interessado em ver como pode ser usado para outras lutas de maneiras mais variadas.
Mesmo fora das seqüências de script, Sora agora salta bordas menores sem aviso, o que fez todo o movimento parecer muito mais fluido do que em jogos anteriores.
Quando cheguei ao Titã, tive que quebrar os dois pés para ganhar a oportunidade de escalá-lo e acertar seu ponto fraco na cabeça. Aqui, os controles da câmera ficaram um pouco complicados em um espaço pequeno, enquanto os pés enormes tentavam me esmagar e obscurecer minha visão. Eu finalmente consegui acertos suficientes para abrir um caminho para a cabeça do Titã, que Sora misericordiosamente se saltou com pouca orientação para mim. Essa era uma das minhas mecânicas favoritas - em vez de fazer um evento do tipo QTE por grandes momentos com scripts, Sora seguiu minha orientação com o manípulo analógico enquanto fazia os saltos, então eu me senti no controle sem pressionar o mesmo botão repetidamente. Mesmo fora das seqüências de script, Sora agora salta bordas menores sem aviso, o que fez todo o movimento parecer muito mais fluido do que em jogos anteriores.
Depois de alguns golpes na cabeça do Titã, fui solicitado a convocar … alguma coisa. Eu me encontrei em uma enorme montanha-russa de um trem iluminado, circulando o chefe. Consegui usar o analógico certo para apontar o tiro de canhão do trem para o titã, causando danos maciços, mas tive que parar e pular do trem ocasionalmente para evitar seus enormes punhos. Toda a sequência foi linda e culminou em uma explosão final de fogos de artifício do trem quando eu dei o golpe fatal.
O combate de Kingdom Hearts 3 foi uma explosão, e muito longe das minhas memórias distantes de esmagar botões com maços de Heartless em jogos anteriores. Mas, por mais divertido que tenha sido o combate, estou menos impressionado com o que está acontecendo na história.
… e a "escuridão"
Eu sei que muitos fãs de Kingdom Hearts são cínicos sobre a direção confusa da trama ao longo dos anos, e não posso culpá-los. Eu não posso falar sobre o que está acontecendo com a Organização e as Trevas e tudo isso em Kingdom Hearts 3, mas eu pude ver o enredo básico de Toy Room. Sora visita os habitantes locais, mata alguns Heartless, faz amigos, descobre que alguns de seus amigos estão desaparecidos, vai atrás deles e descobre que Heartless / Organization não faz nada de bom.
Assim, o mesmo enredo que qualquer outro mundo da Disney dos jogos anteriores de Kingdom Hearts.
Para crédito da Square Enix, eles estão optando por um ângulo um pouco mais original, em vez de apenas recontar o enredo do filme da Disney (embora, a julgar pelos trailers, estejam recontando Frozen and Tangled). Mas a linha que leva Sora a essa aventura em particular na Disney é a mesma de sempre, e me deixa completamente desinteressado no que está acontecendo com esses personagens. Tenho lembranças muito incontestáveis de abrir caminho pelos mundos da Disney em jogos como Chain of Memories e Kingdom Hearts 2, ansiosos para chegar à próxima batida de história centrada em Sora que me diria o que estava acontecendo neste mundo sombrio. Eu não quero fazer isso de novo.
No geral
Onde uma vez eu amei a história de Kingdom Hearts e achei seu combate um pouco monótono, Kingdom Hearts 3 estranhamente reverteu totalmente meus sentimentos sobre o assunto. Eu quero pegar alguns Heartless, mas eu poderia me importar menos com o que está acontecendo no Toy Room ou, francamente, em qualquer um dos mundos da Disney que eu já vi nos trailers até agora. A Square Enix sabe há anos que eles tinham uma tarefa monumental em suas mãos, amarrando todas as histórias de Kingdom Hearts de uma maneira que fosse satisfatória e sensata, e enquanto seu trabalho anterior fala sobre sua capacidade de lidar com isso, os pedaços que eu ' Eu já vi Kingdom Hearts 3 até agora não me convenceram de que eles realmente conseguirão.
Mas você pode andar em uma montanha-russa de trem iluminada que dispara fogos de artifício, então provavelmente valerá a pena de qualquer maneira.
Kingdom Hearts 3 será lançado em 29 de janeiro de 2019 para PS4 e Xbox One. Você pode pré-encomendar o jogo na Amazon.
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