Índice:
- Mate as bestas
- Destemido
- Tipos de dano: o que são e o que fazem
- E quanto aos tipos de elementos?
- Seus pensamentos
- Mate as bestas
- Destemido
- Acessórios PlayStation que vais adorar
- EasySMX VIP002S RGB Gaming Headset (US $ 36 na Amazon)
- HyperX ChargePlay Duo (US $ 20 na Amazon)
- PDP Bluetooth Media Remote (US $ 20 na Amazon)
Destemido pode parecer um jogo simplista de matar monstros de hack-and-slash, mas, quando você entra nele, há uma quantidade surpreendente de complexidade no funcionamento de seus sistemas de combate. Duas mecânicas muito importantes em Dauntless são tipos de dano e efeitos elementares, que têm um enorme impacto na eficácia com que você pode causar - e receber - dano na luta contra as bestas Behemoth do jogo. Aqui está o detalhamento de tudo o que você precisa saber sobre os dois.
Mate as bestas
Destemido
Caçar, forjar, criar e fazer tudo de novo
Dauntless é um jogo de caça aos monstros cooperativo, envolvente e viciante, que apresenta combates emocionantes e a capacidade de personalizar construções com artesanato.
Tipos de dano: o que são e o que fazem
Em Dauntless, existem três tipos diferentes de tipos de armas e quatro tipos diferentes de danos que você pode causar aos Behemoths. Os tipos de armas determinam com que eficácia você pode causar certos tipos de dano (ou, em alguns casos, se é que você pode causar esse dano), por isso é importante aprendê-los primeiro. Aqui estão o que são:
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Corte: Espadas, Machados, Lâminas de Corrente e Repetidores Ostianos são armas de Corte. Eles causam uma quantidade baixa de dano do Stagger e uma quantidade muito alta de dano da Parte.
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Sem corte: Martelos são sem corte. Eles causam uma quantidade muito alta de dano do Stagger.
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Piercing: Piques de Guerra são Piercing. Eles causam baixo dano à peça, mas é o único tipo de dano que pode causar dano à ferida.
Sei que é um pouco complicado, mas depois de explicar os tipos de danos que podem ser aplicados aos Behemoths, ficará muito mais claro. Aqui estão o que são:
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Básico (Branco): Este é o tipo mais simples de dano que você pode aplicar aos Behemoths, atingindo-os em qualquer parte do corpo. Não tem efeitos especiais, mas é o único dano que reduz a saúde do inimigo. Cada golpe causa dano básico, mesmo quando você não vê os números de dano branco; isso ocorre porque o jogo escolhe mostrar os indicadores de dano de Part, Stagger e Wound.
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Peça (Amarelo): Esse dano é aplicado quando você atinge uma parte específica de um Behemoth, como sua cauda. Quando você fizer o suficiente, essa parte será interrompida, o que o recompensará com mais recursos de criação no final da luta e também poderá desativar alguns dos ataques do Behemoth.
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Cambalear (Azul): Esse tipo de dano é aplicado ao atingir especificamente a cabeça ou as pernas de um Behemoth. Fazer dano suficiente de Stagger fará com que o Behemoth fique atordoado ou seja derrubado, o que o desativa e dá ao seu time uma abertura para dano livre.
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Ferida (Vermelha): Intrínseco ao dano causado por Piercing do Pico de Guerra, o dano por Ferida pode fazer com que uma parte de Behemoth fique Ferida, o que aumenta significativamente a quantidade de dano da Parte que pode ser aplicada nessa parte do corpo.
Resumindo, o tipo de arma determina que tipo de dano você causa em um Behemoth. Por exemplo, alguém que usa uma arma Slashing causa um grande dano em Part, e alguém que usa uma arma Blunt (Hammer) será ótimo para cambalear e derrubar a fera.
E quanto aos tipos de elementos?
Além dos tipos de dano acima, há uma camada adicional de profundidade para Dauntless: tipos de elementos. Nem todo Behemoth no jogo é elementar, mas alguns são, e se você tiver o material de fabricação, poderá criar armaduras e armas que combatam o elemento Behemoth. Isso significa que sua armadura será mais resistente a danos, enquanto sua arma causará mais danos a eles em todos os lados. Além disso, alguns danos elementares podem causar tipos menores de efeitos de status para Behemoths (ou você), que variam de acordo com o elemento. Aqui está um detalhamento de cada elemento:
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Chama: causa um efeito de queima de dano ao longo do tempo. Armas fortes contra Frost e fracas contra Blaze, armaduras fortes contra Blaze e fracas contra Frost.
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Frost: Faz com que o alvo diminua e congele. Armas fortes contra Blaze e fracas contra Frost, armaduras fortes contra Frost e fracas contra Blaze.
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Choque: Atordoa o alvo. Armas fortes contra Terra e fracas contra Choque, armaduras fortes contra Choque e fracas contra Terra.
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Terra: Armas fortes contra Choque e fracas contra Terra, armaduras fortes contra Terra e fracas contra Choque.
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Radiante: Armas fortes contra Umbral e fracas contra Radiante, armaduras fortes contra Radiante e fracas contra Umbral.
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Umbral: Armas fortes contra Radiante e fraco contra Umbral, armadura forte contra Umbral e fraco contra Radiante.
A regra de ouro para dano elementar em Dauntless é que a armadura que você veste deve ser o mesmo elemento que o Behemoth que você está lutando, enquanto sua arma deve ser o elemento oposto do Behemoth. Isso ocorre porque as armas sempre combatem a armadura do elemento oposto, enquanto as armaduras combatem as armas do mesmo elemento. Como um exemplo, um Martelo imbuído em Gelo seria fraco contra um Behemoth com armadura de Gelo, mas forte contra um Behemoth com armadura de Gelo.
Seus pensamentos
O que você acha dos danos e da mecânica elementar de Dauntless? Você gosta deles ou os acha muito complicados?
Mate as bestas
Destemido
Caçar, forjar, criar e fazer tudo de novo
Dauntless é um jogo de caça aos monstros cooperativo, envolvente e viciante, que apresenta combates emocionantes e a capacidade de personalizar construções com artesanato.
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