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Coisas boas estão chegando aos gráficos vr e móveis do grupo khronos

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Anonim

Nesta semana, foram divulgados alguns anúncios emocionantes do Khronos Group, o consórcio por trás da API Vulkan que ajudou seu Galaxy S7 e Pixel a subir, apesar da jogabilidade com gráficos pesados. Como parte da GDC 2017, o grupo anunciou várias iniciativas que, com sorte, ajudarão a padronizar a renderização de imagens em 3D em geral, e assim tornar os jogos com melhor aparência em seu smartphone e a realidade virtual mais acessível em várias plataformas. Há muitos pontos a serem analisados, então vamos começar.

"JPEG para 3D"

Um boombox renderizado com glTF.

Você já ouviu falar das especificações que ajudarão os gráficos tridimensionais a renderizarem mais perfeitamente? Chama-se glTF e é uma especificação que foi introduzida no ano passado. É o tipo de coisa que facilitará a jogabilidade para dispositivos móveis. E é o tipo de coisa que poderia ajudar a tornar o navegador Chrome um sistema operacional genuíno. Imagine jogar jogos no seu navegador.

O Khronos Group anunciou que agora está finalizando a segunda iteração dessa especificação. O glTF 2.0 trará consigo a renderização fisicamente baseada (PBR), que facilitará a criação de ativos. Essencialmente, você está programando a tonalidade da textura para criar o modelo. Você pode fazer isso no post oficial do blog. Atualmente, os mecanismos BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl e instant3Dhub e Sketchfab estão todos no processo de migração para o glTF 2.0.

OpenXR

Quem gosta de padrões abertos? A Khronos está introduzindo um novo chamado OpenXR, essencialmente um padrão aberto para realidade virtual e aplicativos de realidade aumentada. Isso fará com que as empresas Steam e Oculus possam desenvolver títulos e hardware que funcionem de forma intercambiável com o hardware do HTC Vive, ou mesmo com o Daydream VR. Também ajudará a reduzir a barreira de entrada para os desenvolvedores menores de aplicativos e dispositivos que desejam entrar no espaço de RV e AR, além de evitar qualquer fragmentação adicional do setor.

WebGL 2.0

Clique aqui para ver isso ao vivo no seu navegador.

Para as últimas notícias pertinentes, a Khronos revelou que o WebGL 2.0 foi finalizado e está comprando nos navegadores de todos os lugares. Não se trata de notícias voltadas para dispositivos móveis, mas se você é usuário do Chrome ou Firefox, terá acesso ao OpenGL ES 3.0, o que tornará mais fácil para o navegador renderizar gráficos 3D. É especialmente curioso como esse tipo de funcionalidade pode funcionar com o Chrome OS no futuro, considerando que ele será inserido no navegador Chrome.

Se você quiser ler os anúncios do Khronos Group nesta semana, pode ler o blog na íntegra aqui.