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Doente demais para suportar: como é andar na primeira montanha-russa de videogame vr

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Anonim

De quem foi a ideia brilhante de prender um fone de ouvido de realidade virtual indutor de vômito no rosto das pessoas e depois virá-lo de cabeça para baixo a 80 quilômetros por hora?

Certamente não é minha idéia de diversão, mas no espírito do Dia das Bruxas e de todas as emoções que o acompanham, a Samsung e o Six Flags estreou Rage of the Gargoyles, uma das primeiras montanhas-russas de realidade virtual com um videogame incorporado ao passeio. Você joga apontando a cabeça para alvos em movimento com o Gear VR enquanto voa pelo ar em uma das oito montanhas-russas participantes do Six Flags nos EUA. O jogo visa integrar-se perfeitamente a todas as voltas e reviravoltas da montanha-russa sincronizadas, e o Six Flags promete que você não sentirá enjôo. Bem, estou aqui para lhe dizer que isso não é inteiramente verdade, como aprendi com minha própria experiência jogando Rage of the Gargoyles.

Uma montanha-russa de videogame de realidade virtual

Em retrospecto, eu provavelmente não era a pessoa certa para testar o Rage of the Gargoyles, considerando que tive náuseas causadas por VR no passado. Mas parte do meu trabalho é tentar coisas novas e fiquei curioso com a tentativa da Samsung de casar a realidade virtual com o mundo real.

Fiquei curioso sobre a tentativa da Samsung de casar a realidade virtual com o mundo real.

Fui convidada pela Samsung para um dia de pré-visualização de mídia no Six Flags Discovery Kingdom para experimentar a Fúria das Gárgulas. Nesse parque em particular, o videogame de realidade virtual é construído sobre o passeio de Kong de 18 anos, uma montanha-russa invertida de aço vermelho e amarelo desbotada que já tem uma reputação infeliz entre os habitantes locais por ser a mais agitada do parque.

Quando eu estava pronto para minha viagem inaugural, um operador de Kong me equipou com meu próprio fone de ouvido Gear VR de primeira geração com uma unidade Galaxy S7 presa. Tinha um cordão de segurança para o meu pescoço, além de uma alça de queixo ajustável e alça de cabeça para impedir que a unidade voe uma vez que eu estava no ar. Havia também um preenchimento extra ao redor da área dos olhos para que o Gear VR não estivesse pressionando minha testa.

Antes que a viagem pudesse decolar, todos precisavam calibrar seus fones de ouvido. Fizemos isso basicamente olhando para os códigos QR colados no carro à nossa frente. Então, depois que vimos nosso eu virtual em um cockpit de helicóptero apache, fomos autorizados a ajustar nossa visão com a roda de foco do Gear VR.

A experiência da montanha-russa VR é enviada essencialmente como um kit e cabe à equipe de engenharia encontrar o lugar mais seguro para montar os sensores. No caso de Kong, esse é o carro seis, que abriga o sistema de detecção de posição e uma caixa preta com um sensor Bluetooth que envia a contagem de pulsos e os números de rotação para um aplicativo monitorado pelo supervisor em serviço. Os sensores geralmente precisam ser recalibrados quando está molhado lá fora, mas como a Califórnia está em meio a uma seca extrema, isso não foi um problema.

A raiva das gárgulas não foi fácil para o estômago. É um jogo de realidade virtual, o que significa que, durante todo o tempo em que você passa o zoom a 55 km / h, também deve mover a cabeça da esquerda para a direita para atirar em gárgulas. No final do percurso, você é pontuado por quantos abatidos. A ideia é que você viaje mais algumas vezes na tentativa de superar sua melhor pontuação e a pontuação das pessoas ao seu redor.

Infelizmente, é difícil aproveitar esse tipo de experiência híbrida quando você também está gritando assassinato sangrento (eu certamente estava). Havia tanta estimulação visual que era difícil administrar meu senso de equilíbrio. Tentei me preparar para cada giro e virada rápida da montanha-russa, mas, em vez disso, senti pânico no que viria a seguir, como se estivesse andando às cegas, apesar do Gear VR amarrado no meu rosto.

Havia tanta estimulação visual que era difícil administrar meu senso de equilíbrio.

Alguns outros cavaleiros que compareceram também comentaram sobre como estavam doentes. Um par de amigos tomou nossa barriga quase literal como um aviso e optou por andar por Kong uma vez sem o Gear VR para ter uma ideia das voltas e reviravoltas de antemão. Lamento não ter pensado em fazer isso.

Joguei outra rodada de Rage of the Gargoyles depois de um intervalo de meia hora, desta vez com câmeras apontadas para mim. O vídeo acima não inclui um feed direto da minha corrida, o que é uma chatice, porque eu queria ver como era o jogo depois de perder o controle. O Gear VR estava mal preso à minha cabeça no início da corrida, então deslizou pelo meu rosto na metade do percurso. Foi doloroso e senti um pouco de dor no nariz por alguns dias depois.

Eu me comprometi com uma terceira e última volta em Kong - desta vez sem o Gear VR. Kong era exponencialmente mais fácil de manusear sem realidade virtual, mas devido à natureza do passeio, eu ainda estava desconfortavelmente jogada no meu lugar. No final de tudo, eu percebi que os locais estavam certos: Kong é muito instável e o Gear VR não fez absolutamente nada para melhorar a experiência.

A realidade virtual é o futuro das montanhas-russas?

Eu não acho que a configuração inicial foi o que me deixou enjoada. O passeio e a narrativa do Gear VR foram sincronizados de maneira bastante agradável. O problema é que Kong é a montanha-russa errada para uma experiência de realidade virtual. É errático, para começar, e eu estava muito preocupado em me sentir confortável para prestar atenção à cena pós-apocalíptica com gárgulas flutuando. Temos exemplos de montanhas-russas em outros locais do Six Flags que se saem bem com VR.

O problema é que Kong é a montanha-russa errada para uma experiência de realidade virtual.

Então, a realidade virtual é uma tecnologia viável para integração em montanhas-russas? Detesto oferecer uma resposta tão irresoluta, mas sinto que só o tempo dirá, especialmente porque essa experiência é muito limitada no momento. A raiva das gárgulas está aberta apenas para os titulares de passes de temporada do Six Flags até o final do mês. Depois disso, qualquer um pode tentar até o final da temporada. Ficarei curioso sobre os relatórios de vômito elaborados como resultado disso e se os participantes do Six Flags em outros estados acharão o Rage of the Gargoyles mais divertido porque a montanha-russa não era tão esburacada. No mínimo, essa experiência é uma ótima introdução à realidade virtual para os não iniciados, e significa que veremos mais refinamento da tecnologia ao longo do tempo.