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Duas das três principais tecnologias sobre as quais falamos aqui têm a palavra realidade no nome e, quando você vê a versão abreviada desses nomes, fica ainda mais fácil ficar confuso sobre o objetivo dessas duas coisas. Frequentemente, vemos "Existe uma diferença entre VR e AR?" ou "Meu fone de ouvido VR pode usar aplicativos AR?" ao fazer sessões de perguntas e respostas, e por boas razões. A linha entre a maneira como essas duas tecnologias são usadas é embaçada. Ambos podem ser usados para jogos, ambos podem ser usados em ambientes profissionais e ambos podem ser usados por fones de ouvido por longos períodos de tempo.
A grande diferença entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada é aquela que você pode ver com seus olhos e isso facilita a explicação.
Realidade virtual
Simplificando, VR refere-se a qualquer tecnologia que substitua completamente o que seus olhos podem ver por outra coisa. Conforme você move a cabeça, a imagem se move exatamente como deveria na vida real, mas as imagens que você vê são muito diferentes do mundo ao seu redor. Isso é ótimo para jogos ou para contar histórias, pois permite ao espectador mergulhar completamente no que está acontecendo ao seu redor, mas também significa que há algumas desconexões quando você acidentalmente encontra algo no mundo real.
A realidade virtual frequentemente requer algo para cobrir seus olhos, e a tecnologia atual usa telas e lentes que não esticam a imagem de substituição em todo o seu campo de visão. Na maioria dos casos, você vê a borda da tela, que pode freqüentemente, mas brevemente, quebrar a ilusão dessa realidade alternativa. A RV também tem um risco de falha que é importante ter em mente. Quando o seu cérebro não sente mais que o mundo virtual que você está vendo é "real" o suficiente em comparação com o movimento que seu corpo está fazendo, a correção da sugestão do cérebro pode rapidamente levar à náusea. É ótimo, desde que tudo esteja funcionando como planejado, mas a falha na RV geralmente significa confusão e desorientação para o usuário.
Realidade aumentada
Quando você vê algo no AR, vê algo virtual posicionado no mundo real. Isso significa que a tela que você está usando mostra o mundo físico ao seu redor com itens virtuais adicionados. Isso pode ser tão simples quanto um marcador de mapa através da interface da câmera em um telefone para mostrar em que direção entrar ou um fone de ouvido completo que virtualmente adiciona vídeos ou jogos ao mundo real. Os sistemas AR mais complexos permitem tratar as paredes da sua casa como se fossem aplicativos na tela do computador ou enviar robôs virtuais para atirar em você enquanto você se esconde atrás do sofá com segurança. É uma mistura - ou aumento - da realidade em que você já vive.
A maioria das formas de RA que vemos hoje vivem em telefones, acionadas por códigos QR para colocar objetos virtuais onde a câmera pode ver. Sistemas mais complexos, como Google Tango e Microsoft Hololens, usam uma série de câmeras para conscientizar o computador sobre a posição na sala, permitindo que o usuário passeie pelos objetos virtuais e os inspecione como se realmente estivessem na sala. A realidade aumentada normalmente não preenche completamente sua visão, portanto, as adições à realidade que você vê são frequentemente visíveis apenas quando se olha diretamente à sua frente.
O que é XR? Isso é algo diferente?
Sim e não. A verdade é que há muito sobre os atuais dispositivos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada que embaçam bastante as linhas. Se você usa um Samsung Gear VR, mas está usando a câmera de passagem para algo no mundo real, está usando Realidade Aumentada em um fone de ouvido de realidade virtual. Se você ativar o aplicativo World View no Hololens, terá uma experiência de Realidade Virtual em um fone de ouvido de Realidade Aumentada. Fica confuso, e é por isso que atualmente existe um esforço para padronizar todas essas tecnologias sob o XR mais abrangente, para Realidade Estendida.
O XR como conceito procura tratar todas essas incríveis experiências de flexão da realidade como um espectro, uma vez que está se tornando cada vez mais claro que o número de dispositivos verdadeiramente de uso único não aumentará ao longo do tempo. Quando pensamos em coisas como Pokemon Go, Microsoft Hololens e Oculus Rift, todos existentes como parte da mesma categoria de experiências, torna-se um pouco mais fácil de entender.
Não é comum que muita coisa seja chamada de dispositivo XR agora, ou talvez nunca, mas é uma conversa sendo realizada na comunidade. Se você ouvir o termo usado de passagem, é isso que está sendo discutido.
Um é melhor que o outro?
Não, mas há situações em que podemos ser mais apropriados. VR, por exemplo, é ótimo para jogos e assistir a vídeos. Ser capaz de mergulhar completamente é incrível, e quase todas as experiências criadas para Oculus Rift e HTC Vive não pareceriam o mesmo em AR. Ao mesmo tempo, ser capaz de ver a mesa à sua frente, o teclado com o mouse à sua frente ou até as duas mãos enterradas no motor à sua frente, são coisas que fazem o RA se destacar. A capacidade de interagir com o mundo físico enquanto vê elementos do mundo virtual é fantástica para a produtividade e algumas formas de entretenimento, e a longo prazo pode ser um padrão para a maneira como interagimos com todos os tipos de interfaces de computador.
No curto prazo, não há muitos fones de ouvido que ofereçam funcionalidade AR e VR. É possível que o Samsung Gear VR e o HTC Vive, que possuem câmeras na parte frontal dos fones de ouvido, possam ser melhorados para permitir a troca dinâmica entre aplicativos de AR e VR, mas atualmente esses casos de uso não são as opções dominantes para esses fones de ouvido VR.