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Samsung gear vr 2016 review: uma master class em refinamento

Índice:

Anonim

Com toda a empolgação com os fones de ouvido VR mais potentes e interativos da classe desktop, é fácil esquecer que a maioria dos usuários de VR atualmente são usuários móveis de VR. Também não é difícil adivinhar o porquê. A barreira à entrada geralmente é uma ordem de magnitude menor se você já possui um smartphone compatível e, com a RV móvel, há uma portabilidade inerente que facilita o compartilhamento das experiências que você descobre.

De várias maneiras, a Samsung conquistou o mercado de VR baseada em smartphone por meio de sua parceria com a Oculus. Não há nada como o Samsung Gear VR no momento, mas isso não impediu que a Samsung ou a Oculus aprimorassem repetidamente seu hardware e software, respectivamente, para elevar ainda mais a fasquia quando a concorrência finalmente chegar.

A atualização mais recente vem junto com o Samsung Galaxy Note 7 para garantir que aqueles com o novo dispositivo USB-C ainda possam usar a experiência de realidade virtual com Oculus que vimos nos telefones Galaxy anteriores. No processo de atualização para dar suporte a esta nova nota, a Samsung aprimorou o hardware de maneira a possibilitar a troca entre USB-C e microUSB por uma porta intercambiável, a mudança menos significativa para o fone de ouvido.

Um tamanho pode realmente servir a todos

Samsung Gear VR Hardware

É maior, mais escuro e é sem dúvida o Gear VR mais confortável até hoje. O plástico branco brilhante da primeira revisão do Gear VR da Samsung foi substituído por um plástico preto fosco - apenas ao contrário do Gear VR original, o plástico mais escuro também está do lado de fora. É uma mudança externa superficial, mas dá ao fone de ouvido uma aparência muito mais polida. As gerações anteriores pareciam quase um brinquedo; este novo Gear VR se destaca como algo mais maduro.

Este novo Gear VR se destaca como algo mais maduro.

O interior preto fosco é o oposto de superficial. O objetivo aqui é impedir o brilho dos monitores, causando distorções ou distrações, e com esse objetivo a Samsung conseguiu. Esse foi um processo de várias etapas para a Samsung, que na verdade mudou de um interior preto fosco nos primeiros modelos para ajudar a lidar com as distrações de sangramento leve. O sangramento da luz no Gear VR original foi uma decisão de design para ajudar a lidar com a circulação de ar e reduzir o nevoeiro da lente. Ambos foram amplamente resolvidos no Gear VR atualizado que foi distribuído com o Galaxy S7, mas a atualização introduziu novos pontos de frustração.

Esta terceira versão tem como objetivo reduzir ainda mais as preocupações com a ventilação e o sangramento leve, e quase atinge as unhas. A única fonte de luz externa ao usar este novo fone de ouvido vem de um pequeno espaço entre a parte superior do nariz e o meu nariz. É algo que eu só notei quando os displays do Gear VR estão totalmente desligados, o que é melhor do que o que eu uso usando um Oculus Rift nas mesmas condições. É possível que isso possa ser alterado ainda mais com uma junta facial que toque a ponte nasal, mas o potencial de desconforto provavelmente não valeria a pena.

O interior do fone de ouvido não só é mais escuro, como também é visivelmente mais largo e mais alto. Mais do seu rosto se encaixa dentro da abertura com as lentes, e isso é uma notícia fantástica para quem usa óculos. Enquanto o Gear VR original era quase inutilizável com óculos, e a primeira revisão era utilizável se você fosse cuidadoso, este novo Gear VR é absolutamente espaçoso. Quase todo mundo pode usar óculos facilmente dentro do fone de ouvido sem precisar se preocupar com o fato de serem pressionados contra o rosto ou amontoados na lente antes de colocar o fone de ouvido. De fato, o nível de conforto no novo Gear VR é apenas o segundo do PlayStation VR da Sony.

A Samsung estabeleceu um padrão incrivelmente alto na criação de uma experiência refinada que você realmente deseja usar.

A Samsung ainda conta com um par de correias para usar o Gear VR, mas a configuração é um pouco diferente este ano. Fora da caixa, você configura uma única alça para envolver sua cabeça e, se estiver confortável, poderá deixá-la assim. Se você decidir adicionar a tira superior, no entanto, um pequeno ponto de velcro na tira traseira torna isso simples. Isso é muito mais confortável do que o espaçador de plástico que existia antes, especialmente quando se deita com o seu Gear VR, e faz com que pareça tão seguro em sua cabeça quanto nas iterações anteriores do sistema de três correias.

Depois de ter o Gear VR firmemente conectado à sua cabeça, você precisa definir a distância da lente para combinar com seus olhos. A Samsung sempre facilitou isso com uma simples roda de rolagem na parte superior do fone de ouvido, mas este ano a roda quase não tem resistência a ela. Uma mudança tão pequena só seria notável se você usasse os dois fones de ouvido anteriores, mas essa roda de rolagem suave facilita muito a discagem na distância perfeita da lente para seus olhos. Reunindo os três fones de ouvido juntos, o aumento do polimento nessa ferramenta simples exemplifica o refinamento que a Samsung buscou nesta revisão.

Um exemplo final do empréstimo da Samsung do design original do Gear VR para aprimorar a experiência geral é o touchpad. O Gear VR original tinha um touchpad sem textura, além de um pequeno mergulho no plástico, para que você soubesse onde estava quando passou o dedo por ele. A Samsung "consertou" isso no próximo Gear VR com uma ranhura D-Pad embutida no plástico com uma seção circular no meio para atuar como um botão para selecionar itens. Embora isso tenha sido útil para a navegação casual, tornou-se uma dor nos jogos.

O mais recente Gear VR da Samsung volta para a área de toque totalmente plana, com uma única linha elevada no centro para ajudá-lo a determinar onde está o meio do teclado ao usar o fone de ouvido. É um retorno bem-vindo ao formulário, com um pequeno aprimoramento para atender a todos na metade do caminho, e para levar as coisas adiante, agora existem dois botões acima do touchpad em vez do único botão voltar. Isso torna um pouco mais fácil voltar para casa, e como os dois botões parecem muito diferentes quando você passa os dedos sobre eles, isso não poderia ser mais simples.

Para quem mantém a pontuação, as últimas 800 palavras representam uma quantidade notável de polimento que a maioria das pessoas não vê à primeira vista. A Samsung aplica o mesmo nível de atenção e engenharia cuidadosa a este novo Gear VR que vimos recentemente no Galaxy S7 e Galaxy Note 7, e a diferença é sutil e fantástica. Sabendo que haverá uma concorrência significativa em um futuro não tão distante na forma do Google Daydream, a Samsung estabeleceu um padrão incrivelmente alto na criação de uma experiência refinada que você realmente deseja usar.

Melhorando o tempo todo

Software Samsung Gear VR

Criar um ambiente virtual é muito mais complicado que o iniciador de aplicativos que você usa no telefone. É a primeira coisa que todo usuário vê ao entrar em VR e precisa oferecer mais do que apenas ícones representados no espaço 3D ao seu redor. É onde você ajusta o fone de ouvido para garantir que seja confortável, onde você verifica quais de seus amigos estão online e onde muitas pessoas compram aplicativos e ajustam as configurações. O que torna esse espaço único é como o criador o aborda e se o espaço é convidativo ou profundamente técnico. Em um Gear VR, essa experiência não é um lançador, mas uma sala especial onde todas as suas experiências favoritas de VR vivem. É quente, relaxante e abrangente. É uma sala incrível nos bastidores, com seus aplicativos existentes no palco principal.

Como esperado, interagir com aplicativos no novo Gear VR não é diferente de seus antecessores. A Samsung oferece um campo de visão um pouco mais amplo com este novo Gear VR - 101 graus em relação aos 96 graus anteriores - mas a diferença é imperceptível na maioria das situações. Se você estiver usando um Samsung Galaxy S7 em vez de uma borda S7 ou Nota 7, perceberá que precisa ser um pouco mais específico sobre onde seus olhos estão posicionados na frente das lentes. Isso significa que você precisará ajustar onde o fone de ouvido está no seu rosto até que as coisas entrem em foco total. Além deste pequeno ajuste, é a mesma experiência geral. Todos os seus jogos e aplicativos funcionam da mesma forma e todas as configurações estão no mesmo local.

A maior diferença nos controles diários da interface do usuário neste Gear VR é o botão home. No passado, era necessário pressionar o botão Voltar e tocar no ícone da página inicial no menu Oculus. Agora, se você deseja fechar um aplicativo e passar para outra coisa, pressionar o botão Início imediatamente gera a solicitação, perguntando se você deseja retornar ao Oculus Home. Uma pequena alteração, com certeza, mas que parece muito mais rápida que a implementação anterior.

A grande decisão de design da Samsung este ano também deixou de fora a capa que acompanha todos os fones de ouvido Gear VR anteriores. A Samsung alega que é assim que os desenvolvedores de aplicativos podem começar a tirar melhor proveito da câmera, que já havia começado de maneira pequena com alguns aplicativos. Os aplicativos que permitem tirar fotos com filtros ativos ou colocar uma visão fingida do Terminator na sua frente são fofos, mas exatamente tão limitados quanto parecem. Além disso, dada a posição da câmera em relação ao resto do seu corpo, ainda é uma má idéia tentar andar com a câmera da Samsung como seus olhos. O Note 7 e o Galaxy S7 têm câmeras incríveis, mas o vídeo 2D posicionado na metade esquerda do seu corpo, apresentado como uma imagem estereoscópica, ainda é muito desorientador.

O Gear VR coloca você em uma sala especial, onde vivem todas as suas experiências favoritas de VR. É quente, relaxante e abrangente

No total, este é o mesmo software Gear VR que vimos evoluir lentamente separado do hardware. Após a última atualização, o software não está muito mais alinhado com o que você vê com o Oculus Rift, e o novo botão de navegação não muda muito. O rastreamento de cabeça ainda é mais suave do que qualquer outra coisa que você verá em um smartphone no momento, e o novo touchpad sem atrito torna os jogos um pouco mais agradáveis. No futuro, é possível ver um novo software para aproveitar a porta USB-C no Gear VR, que a Samsung diz que poderia ser usada para acessórios, mas atualmente não faz nada além de carregar o telefone. É bom saber que esse fone de ouvido é razoavelmente à prova de futuro, mas primeiro precisamos ver o que isso significa exatamente.

Até que isso aconteça, ainda há muitas coisas para fazer no Gear VR.

Longe da VR passiva

Experiência Samsung Gear VR

O som agudo do metal polido que esmerilhava contra um soquete nas rodas embaixo de mim persiste através dos golpes e dos gritos quando eu sou conduzida por um corredor. A enfermeira à minha esquerda é tranquilizadora, tentando explicar os sons e deixar claro que tudo ficará bem. O olhar do cara me empurrando torna isso difícil de acreditar, e quando ela se afasta para atender outro paciente, ele deixa claro que estamos indo para algum lugar menos que agradável. A iluminação no próximo corredor pisca constantemente, e a cada flash fica óbvio que estamos em uma ala do hospital construída com pesadelos. Não há elevador, então ele descuidadamente me empurra ao longo de um lance de escadas até chegarmos à sala cirúrgica imunda no fundo. Outra enfermeira chega na esquina com uma agulha enorme na mão e, antes que isso piore, eu arranco o fone de ouvido e olho para a luz do dia, agradavelmente lembrado de que estou seguro em casa e ninguém está disposto a cortar. meu cérebro.

Este novo Gear VR é o padrão de ouro pelo qual todo o resto será julgado

Em 2016, ter um smartphone significa que você tem mais entretenimento do que você poderia experimentar ao seu alcance. Música, vídeo, jogos, livros e muito mais estão sempre disponíveis no seu bolso. Nós consumimos tanto pela tela de 5 polegadas que muitos perguntam qual é o benefício em adicionar um arnês de plástico para algo que você já pode levar com facilidade em qualquer lugar. Quando o Galaxy S7 foi lançado, dissemos que a resposta era a apresentação. Você não estava apenas assistindo a um programa, estava sentado em uma futura estação espacial louca assistindo TV. Acho que entendemos errado. A VR não é apenas o centro de entretenimento que mantém seu console de jogos virtual e serviços de streaming de vídeo. Certamente pode ser isso, mas se você se limitar a essas experiências, mal estará arranhando a superfície.

Grandes experiências de RV são profundamente emocionais. Alguns deles são projetados para assustá-lo até a morte, enquanto outros são projetados para torná-lo totalmente alerta e pronto para agir. Você pode ter a tarefa de escapar de uma sala ou pode estar guiando um zangão animado por um labirinto de folhas. Não há nada que a VR ofereça, mas quase tudo é imersivo o suficiente para que, como usuário, você sinta algo que nunca experimentaria apenas tocando na tela do seu telefone. Mesmo vídeos em 360 graus não são uma experiência verdadeiramente passiva. Você deve se sentir como se estivesse lá, e em muitas situações essa ilusão se mantém.

O fone de ouvido mais recente da Samsung aprimora essa experiência sutilmente. É mais confortável de usar e um design aprimorado facilita consideravelmente a sensação de imersão total no que você está fazendo. Essa imersão é a parte mais importante de se estar em VR, e essas pequenas mudanças fazem uma grande diferença quando você está no assento de uma torre de tiro defendendo seu navio contra ondas e ondas de navios inimigos. Não é algo que você precisa ter com você o tempo todo, como um smartphone, mas é absolutamente algo que você deseja nas proximidades para melhorar esses tempos de relaxamento.

Boa sorte competindo com isso

Samsung Gear VR Bottom line

A Samsung poderia facilmente ter lançado exatamente o mesmo Gear VR que já tínhamos com uma porta USB-C e os usuários do Note 7 ficariam igualmente felizes. A mudança teve que acontecer, a Samsung precisava oferecer suporte ao USB Type-C, e ter um telefone tão incrível quanto o Note 7 sem essa grande experiência em VR teria sido um enorme desserviço ao seu público crescente de VR.

A parte mais legal deste fone de ouvido é a maneira como tudo se encaixa. Nenhuma das mudanças individuais que a Samsung fez é particularmente impressionante. Eles são bons de se ter, mas não são necessários nem um grande passo à frente de maneira significativa. Juntas, no entanto, essas mudanças levam uma experiência de VR já excelente e a tornam a experiência de VR móvel mais confortável de longe. Este novo Gear VR é o padrão de ouro pelo qual todo o resto será julgado.

Você deveria comprá-lo? Provavelmente

Por mais legais que essas pequenas mudanças sejam, chamar esse fone de ouvido de uma necessidade se você já possui um Gear VR é um exagero. Se você planeja comprar um Galaxy Note 7, isso é claramente o que você deseja. Se você possui um Galaxy S7 ou S7 edge e ainda não comprou um Gear VR, isso é claramente o que você deseja. Se você já desembolsou os US $ 100 para um Gear VR de última geração e está curioso para que isso valha a pena atualizar, tente um antes de gastar seu dinheiro.

Onde comprar o Samsung Gear VR

Você pode encontrar este Gear VR atualizado disponível para pré-venda na Amazon e Best Buy. Como nas versões anteriores deste fone de ouvido, você pode esperar que o fone de ouvido também esteja disponível nas lojas de operadoras, ao lado do Samsung Galaxy Note 7.

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