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Stadia hands-on: grandes promessas de jogos e muitas perguntas não respondidas

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Anonim

Deseja saber o que a maioria das empresas que afirmam ter a capacidade de "levar jogos para todos" tem em comum? Eles não estão mais por perto, e os jogos como indústria permanecem praticamente inalterados pelo esforço. A outra coisa que essas empresas tinham em comum é a falta geral de recursos e pouca experiência quando se tratava de criar algo para a comunidade de jogos em geral.

O Google, por outro lado, é o Google e quer mudar a maneira como jogamos. Para isso, adquiriu silenciosamente veteranos do setor e reuniu seus enormes recursos baseados em nuvem para dar o tom ao mundo. E por mais legal que tudo isso pareça, ainda não está totalmente claro que a empresa está à altura do desafio.

Jogos para todos, com as advertências usuais

O Stadia, que é o plural de "estádio" para quem não entende o jogo inteligente do Google, é uma plataforma de jogos totalmente baseada em nuvem. Não há console, configuração padrão e muito poucos requisitos mínimos de sistema. Seu "console" Stadia, se é que você pode chamar assim, mora em um rack de servidor em um data center do Google e oferece poder de computação significativamente maior do que os consoles de jogos modernos.

Sem console em sua casa ou em sua mesa, não há tempos de instalação ou telas de carregamento. O Stadia promete a capacidade de entrar em um jogo cinco segundos depois de clicar no link de um navegador. E esses links podem estar em qualquer lugar, em um fluxo do YouTube ou em um email ou uma mensagem de texto. Você pode enviar um link para um amigo para se juntar a você em um novo jogo que você acabou de encontrar e jogar online com ele instantaneamente. E se você estiver assistindo alguém jogar um jogo no YouTube ao vivo, poderá participar de um lobby para jogar com essa pessoa, se ela optar por permitir.

Mas a característica real aqui é a capacidade de jogar em qualquer lugar. Se você quiser jogar no seu telefone ou tablet, você pode. Se você deseja jogar em um laptop antigo, tudo o que precisa é do navegador Chrome. Se você quiser usar sua televisão, basta acessar um Chromecast Ultra e conectar um gamepad via Bluetooth. Qual gamepad, você pergunta? Basicamente todos eles. Na GDC 2019, o Google configurou demos com gamepads da Logitech mais antigos e o novíssimo Raiju Ultimates lado a lado. Xbox e Sony também estão incluídos; A Stadia trabalha com o novo Xbox Adaptive Controller para aqueles com necessidades de acessibilidade.

Obviamente, a "melhor experiência" vem do Stadia Controller oficial, que ainda não está disponível para demonstração. Duas das três cores que se esperava disponíveis no lançamento estavam escondidas atrás de estojos de vidro e, para ser sincero, parecem com todos os outros controladores de jogos modernos disponíveis hoje. Sentado em uma mesa final, esse controle seria facilmente confundido com um controle Xbox One X ou Nintendo Switch Pro. O que é bom, porque a Microsoft e outras empresas investiram décadas em projetar controladores de alta qualidade e não há necessidade de o Google refazer a roda aqui. Mas como ainda não tocamos em um, é difícil dizer o quão confortável ele é comparado à concorrência.

Tudo isso parece incrível, mas muito pouco está disponível para teste no momento.

Os grandes recursos que você obtém com este controlador são um botão de captura de tela e um botão do Assistente do Google. O botão de captura é basicamente padrão neste momento, já que a Sony e a Nintendo fizeram da captura de vídeo e capturas de tela em tempo real uma atividade de botão único. Todo mundo quer poder compartilhar seus momentos épicos ou transmitir instantaneamente ao vivo para amigos e fãs. Quanto ao botão Assistente do Google, isso é um pouco menos claro. O Google espera que os desenvolvedores se inclinem a apoiar esse botão em seus jogos, mas a única demonstração que vimos no palco foi alguém pedindo ajuda à Internet com uma parte difícil de um jogo quando isso aconteceu.

Tudo isso parece incrível, mas muito pouco está disponível para teste no momento. O Stadia não será lançado até o verão, e as estações de demonstração que o Google oferece são basicamente coisas que já vimos antes. O Assassin's Creed Odyssey correu lindamente na demo do Project Stream, e vimos mais disso novamente. Mesmo com o acesso às ferramentas dos desenvolvedores, que ajustaram artificialmente a conexão de dados que tínhamos, as quedas de qualidade não pareciam ser quebra de negócio. O atraso de entrada foi menos perceptível no ACO em comparação com o Doom, onde ser capaz de contrair o controlador realmente importa. Definitivamente, houve um pouco de atraso, o que fez um jogo com o qual estou profundamente familiarizado parecer um pouco fora do normal.

Tanto que não sabemos

A apresentação do Google para o Stadia foi linda e ousada, mas também foi leve em detalhes. Não temos idéia de quanto custará qualquer parte do Stadia, ou como será a linha de lançamento fora de alguns palpites. Sabemos que o Doom Eternal está reivindicando suporte ao streaming de 4K a 60FPS, mas não está claro que tipo de conexão com a Internet você precisará para fazer isso. Com a média de conexão à Internet nos EUA pairando em torno de 15 Mbps, é importante saber se o Stadia reduzirá perfeitamente. E se tudo o que você obtiver é uma conexão de 720p a 30FPS com essas velocidades mais baixas, esse serviço valerá a pena?

Se esse é realmente o futuro do "jogo para todos" é uma questão em aberto.

E quanto a todos esses recursos de compartilhamento? Quais ferramentas anti-abuso a Stadia incluirá no lançamento para pessoas que permitem que outras pessoas participem de seus jogos durante o streaming? Essas ferramentas serão integradas à interface do YouTube Creator ou o Stadia será seu próprio sistema separado do YouTube?

A boa notícia é que há um bom tempo entre agora e "verão" para a Stadia responder a essas perguntas. Mas, ao adiar, a competição fará seus próprios anúncios. O Project xCloud da Microsoft faz algumas reivindicações de qualidade semelhantes quando comparado à oferta da Stadia, e a equipe do Xbox precisa trabalhar muito menos para levar os desenvolvedores à sua plataforma de jogos. Quando a E3 chegar, a Stadia poderá ter uma competição muito séria.

Através de toda a confusão e antecipação, há muitas promessas aqui. O Stadia está sendo apresentado como um grande salto em frente, totalmente ausente da marca Google, e é dirigido por pessoas que realmente amam jogos e trabalham neste setor há muito tempo. É mais do que suficiente para me deixar curioso para mergulhar mais fundo nesta plataforma, mas se este é realmente o futuro do "jogo para todos" é uma questão em aberto.

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