Índice:
- O primeiro tiro da Samsung em realidade virtual, com a ajuda de Oculus, teve um começo interessante
- Vídeo na cara
- Recursos e sensação
- Como funciona e como fica
- Oculus dentro
- O futuro da realidade virtual?
O primeiro tiro da Samsung em realidade virtual, com a ajuda de Oculus, teve um começo interessante
Alguns dizem que a realidade virtual é a próxima fronteira nos jogos, e a Samsung está entrando no térreo com o recém-anunciado Gear VR. Equipado com o mais recente grande dispositivo da Samsung, o Galaxy Note 4, o Gear VR oferece uma experiência mais imersiva (embora de baixa resolução) do que um jogo típico em uma TV de tela grande ou mesmo em um teatro, tirando uma tela a poucos centímetros dos seus olhos.
Mesmo quando eles colocam um nome no final como "Innovator Edition", não há dúvida de que a Samsung está levando a sério a realidade virtual voltada para o consumidor com a introdução do Gear VR. Como isso se posiciona, quanto custa e com que rapidez as opções de expansão de conteúdo podem fazer ou interromper seu lançamento inicial - leia junto e veja o que o Gear VR tem a oferecer no lançamento.
Vídeo na cara
Não podemos mostrar muito do que realmente vimos no Gear VR em vídeo, mas você certamente pode ver nossas reações confusas ao usá-lo. Assista ao vídeo prático completo com o Gear VR e leia nossas impressões completas abaixo.
Recursos e sensação
Sem surpresas aqui - o Gear VR cabe na sua cabeça como deveria.
Realmente não há muito a dizer aqui sobre como o Gear VR funciona ou se encaixa na sua cabeça que não está claro em algumas fotos do dispositivo. É basicamente apenas um pedaço de plástico côncavo com algumas lentes que direciona as imagens da tela corretamente para os seus olhos (com um campo de visão de 96 graus), seguradas na cabeça suavemente com espuma muito macia e duas tiras ajustáveis.
É ajustável para caber em praticamente qualquer pessoa, e o botão de ajuste de foco na parte superior do Gear VR significa que você não terá problemas para encontrar o ponto de foco correto para visualizar as coisas com nitidez, mesmo se você normalmente usa óculos.
Não tendo um Oculus Rift para compará-lo, não podemos dizer muito sobre o conforto (relativo), mas depois de usá-lo por alguns minutos girando em torno de assistir a demonstrações legais, não podemos dizer que há muito com o que se preocupar. A grande parte do Gear VR é que não há cabos ou conexões adicionais atrapalhando ou puxando você em uma determinada direção. É tudo independente no seu melão.
Isso realmente não significa que você possa usar discretamente o Gear VR em público ou algo assim - você ainda estará atraindo muita atenção indesejada para si mesmo com um fone de ouvido tão grande. Ouvimos alguém mencionar usá-lo em um avião. Só podemos esperar que isso seja uma piada.
Como funciona e como fica
A realidade virtual não é o truque, mas o fato de que tudo isso está acontecendo em um telefone é.
O Gear VR usa o mesmo método de lente dupla - mostrando imagens diferentes para cada olho para induzir seu cérebro a ver a profundidade que não existe - essa é a base para todos os tipos de realidade virtual e aplicativos 3D, mas a diferença desta vez é que há um smartphone simples que potencializa a experiência. Ao remover a tampa de plástico cinza da frente do Gear VR, você encontrará uma trava que aceita a Nota 4 (e somente a Nota 4) horizontalmente, conectando-se à porta USB e travando com segurança.
Como o telefone fica completamente coberto quando no Gear VR, você controla a interface com uma combinação de movimentos da cabeça e um touchpad, localizado no lado direito do fone de ouvido. Esse touchpad usa toques e toques para fazer seleções na interface quando você o usa e também é acompanhado por um botão "voltar" para navegação mais rápida e teclas de volume externas.
As demos escolhidas a dedo funcionaram bem, mas algumas perguntas permanecem sem resposta.
No que diz respeito à experiência de usar o Gear VR, é meio difícil determinar se é um produto de consumo viável. Nosso breve período com o fone de ouvido de realidade virtual foi limitado a algumas demos escolhidas a dedo, já que o software ainda não foi aberto a todos. A maioria dos aplicativos atuais focava na navegação simples em áreas espaçosas para observar coisas diferentes e interagir com elementos simples usando o touch pad - coisas relativamente básicas e longe de tributar o hardware, como seria de esperar em um jogo imersivo.
Também tornou difícil entender como o Note 4 lida com a transição de estar no seu bolso em um momento e depois prender no Gear VR no próximo, o que será um verdadeiro ponto negativo se isso não for possível. manuseado corretamente. Também não sabemos do que o Gear VR será capaz quando desenvolvedores terceiros colocarem as mãos nele.
O Gear VR será enviado com um cartão SD na caixa carregado com conteúdo para melhor mostrar o que essa coisa é capaz, incluindo experiências personalizadas relacionadas a franquias populares como Vingadores da Marvel, DreamWorks VR, Pacific Rim da Legendary, Cirque du Soleil Media e VEVO. Esse último é particularmente interessante, pois oferece milhares de shows e videoclipes para serem vistos de uma maneira mais envolvente.
A Nota 4 pode lidar com o processamento, mas você ainda verá pixels no visor.
Depois de executar alguns dos primeiros jogos e demos, ficou imediatamente aparente, no entanto, que a proeza gráfica da Nota 4 não era a principal falha aqui, mas a resolução da tela. Mesmo com uma fantástica tela Super AMOLED com resolução QHD à sua disposição, quando você a coloca a poucos centímetros do seu rosto, amplia-a com lentes e divide-a em duas para dar o efeito de realidade virtual, você fica rapidamente sem pixels. As imagens ainda estavam granuladas em comparação com a visualização de um telefone ou TV à distância, é claro, e isso será um pouco decepcionante se você estiver esperando uma resolução maior. Dito isto, se você usou alguma realidade virtual de baixa resolução, terá um prazer porque tem essa perspectiva adicional.
Levando em consideração que essa foi uma experiência limitada, é realmente impressionante ver a Nota 4 lidando com todo esse poder de computação por conta própria. Você está adquirindo um fone de ouvido de realidade virtual focado no consumidor - algo até agora mantido para jogadores e desenvolvedores hardcore vinculados a um PC de última geração -, mas simplesmente alimentado por um telefone comum, você poderá comprar e comprar em pouco tempo.
Quanto ao próprio Gear VR, a Samsung ainda não está pronta para falar sobre preços ou disponibilidade. Está claramente sendo direcionado a um público de massa, e a Samsung confirmou que será vendida por grandes varejistas e operadoras selecionadas, mas está sendo confundida com a etiqueta "Innovator Edition" no momento. O preço ainda está para ser anunciado, o que é lamentável, considerando como pode ser feito ou quebrado isso como uma compra casual que pode ganhar apelo generalizado.
Oculus dentro
Se o Gear VR lhe parecer suspeito, como os kits de desenvolvimento do Oculus Rift que estão disponíveis há algum tempo, você está certo. Além de ser branco e um pouco mais arredondado, o Gear VR parece basicamente um Oculus Rift mais refinado, e isso é provável porque o Oculus é um parceiro da Samsung nesse projeto (conforme rumores anteriores). O Gear VR diz isso do lado - "Powered by Oculus" - e o software reitera isso quando você está carregando o software na Nota 4 anexada.
Ter o nome mais quente na realidade virtual por trás do seu primeiro dispositivo de nível de consumidor é um grande negócio para a Samsung, mas ainda não sabemos exatamente até que ponto os laços são profundos ou quão frutíferos eles serão à medida que o Gear VR progride. produtos. Afinal, o Oculus ainda está em fase de testes beta de seus próprios fones de ouvido.
O futuro da realidade virtual?
Existem algumas vantagens distintas no caminho que a Samsung está adotando com o Gear VR, principalmente pelo fato de ser uma unidade independente ainda capaz de fornecer uma potência gráfica séria. O agrupamento inicial do conteúdo de lançamento é muito promissor e mostra realmente do que o hardware é capaz, mesmo no primeiro dia. Mas, apesar de seus feitos, o Gear VR ainda não pode abalar o fato de ser um computador grande montado na face que dificilmente está pronto para ser adotado por usuários casuais.
Como primeira tentativa de uma solução de realidade virtual voltada para o consumidor, o Gear VR teve um ótimo começo - e isso não é algo que as pessoas puderam dizer sobre muitos produtos de realidade virtual. Se a Samsung pode transformar isso em algo que um número considerável de pessoas desejará é uma questão totalmente diferente, e dependerá de alguns fatores-chave - preço, conteúdo e marketing. Isto é apenas o começo.