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O VR móvel já percorreu um longo caminho desde o Google Cardboard. E é uma área em que muitas empresas diferentes têm idéias para melhorar ainda mais. Não estamos nem perto de uma situação de "pico de VR" e esperamos avanços a cada geração.
Os telefones prontos para sonhar acordado precisam funcionar sem superaquecer ou matar a bateria em 10 minutos.
Uma grande parte do motivo pelo qual as coisas podem melhorar é o hardware. Obter um telefone A certificação Daydream não é um mistério. Você precisa ter uma tela com uma resolução HD que possa processar dois fluxos separados a 60 quadros por segundo com latência abaixo de 25 milissegundos. E você precisa fazê-lo enquanto estiver usando a bateria e mantê-lo fresco enquanto está escondido em um fone de ouvido. Não é fácil, mas o hardware mais novo ajuda muito. Um engenheiro da Motorola que passou pelo processo do Moto Z tem algumas coisas específicas e interessantes a dizer aqui.
Não é necessário nem suficiente ter o 821, nem qualquer outro chipset específico. Mas os requisitos para atender a partir de uma perspectiva geral do comportamento do sistema não são triviais para atender e exigem a adição de alguns ganchos e códigos específicos da plataforma, que envolvem exibição, pipeline gráfico, segurança, sensores, planejador, mecanismo térmico e esforços significativos de teste e validação - para isso, você precisará enviar dispositivos ao Google e eles verificarão se seu dispositivo é compilado. Em seguida, eles colocarão seu dispositivo na lista de permissões, o que habilitará o modo específico de operação de pipeline de gráficos do Daydream para seus dispositivos de produção, o que é necessário para o desempenho sem falhas de aplicativos de terceiros.
O Google leva a sério a possibilidade de tornar a experiência do Daydream a melhor possível, e há muito envolvido. E muito disso está no software. Especificamente, o Android e como ele pode usar APIs gráficas do Vulkan ou Open GL. O Oreo será melhor ao desenhar todos os dados na tela e transformá-los em uma experiência de realidade virtual, porque é mais eficiente e tira maior vantagem dessas APIs de gráficos 3D. Isso é certo - a equipe do Daydream e a equipe do Android certamente trabalham em estreita colaboração para garantir que a experiência seja a melhor possível, sempre trabalhando para torná-la ainda melhor no futuro.
Além das alterações específicas do Daydream no Android, outras melhorias também podem ajudar a melhorar a experiência.
Mas outras mudanças no Oreo, como a maneira como os processos em segundo plano são tratados e o melhor gerenciamento de energia através do próprio sistema operacional, podem ter um grande impacto. A VR é uma carga pesada para qualquer telefone e reduzir a maneira como o restante do sistema usa recursos deixa mais tempo de CPU para os vários processos em funcionamento quando você tem uma unidade Daydream presa à sua cabeça. Sabemos que muito trabalho está sendo feito para otimizar ainda mais o Android Oreo para VR, porque o Google está trabalhando em uma grande atualização de plataforma e lança dispositivos Daydream independentes da HTC e LG no final de 2017. Imaginamos que as pessoas que trabalham no projeto sejam bonitas ocupado pelo resto do verão.
VR é importante. Acertar é tão importante quanto. Vimos grandes avanços da plataforma Gear VR da Samsung e do Google Daydream, e mal podemos esperar para experimentar o Daydream 2.0 em um dispositivo Android 8 adequado.
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