Índice:
- O capítulo final?
- Kingdom Hearts 3
- Kingdom Hearts Unchained Chi (chave) / Kingdom Hearts Union Cross
- Kingdom Hearts Nascimento pelo Sono
- Kingdom Hearts 1
- Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep a Fragmentary Passage (Aqua Gameplay)
- Kingdom Hearts 358/2 dias
- Cadeia de Memórias Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts 2
- Kingdom Hearts RE: Coded
- Distância de queda dos sonhos de Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts 0.2 Nascimento pelo sono, uma passagem fragmentária (Yen Sid Cutscenes)
- Kingdom Hearts 3
- O capítulo final?
- Kingdom Hearts 3
É um fato bem conhecido que, entre os fãs de Kingdom Hearts, a série é notoriamente complexa. Ele rivaliza com jogos como Metal Gear Solid em sua narrativa e paródia que zombam de como é complicado. A tradição de Kingdom Hearts está sujeita a extensas wikis sendo escritas sobre os tópicos, e os fãs há anos (inclusive eu!) Tentando juntar todas as peças de quebra-cabeças que Tetsuya Nomura criou em algo sensato. Há muita coisa nessa franquia que permanece um mistério, que manteve as pessoas falando sobre isso durante o período de 12 anos entre Kingdom Hearts 2 e o próximo a ser lançado Kingdom Hearts 3.
Você não precisa de um curso intensivo no folclore de Kingdom Hearts para entender o que vai acontecer neste novo jogo, mas muitos elementos menores do jogo farão muito mais sentido se você tiver alguma idéia do que aconteceu até agora. ponto. Mas não é tão simples como "apenas jogue o primeiro e o segundo jogo" desta vez. Kingdom Hearts abrange várias plataformas, várias gerações de console nessas plataformas e um jogo móvel de longa duração que foi totalmente renomeado ao longo do caminho. Sofre de complicações ao contar uma história coesa, a primeira das quais é que os jogos não foram lançados em ordem cronológica., Explicarei a tradição de Kingdom Hearts na ordem cronológica dos jogos, pois é a maneira mais fácil para os novatos entenderem o enredo.
É importante ter em mente que este guia não será um esforço para explicar tudo o que acontece em todos os jogos, mas mais a versão resumida que contém os principais elementos e temas.
O capítulo final?
Kingdom Hearts 3
O culminar de mais de uma década de espera impaciente.
Sora, Riku, Kairi e meia dúzia de outros estão de volta e prontos para viajar por todos os tópicos que conectam Kingdom Hearts para derrotar os Heartless e seus mestres.
Antes de fazer qualquer outra coisa, aqui está um guia visual de como todos os jogos de Kingdom Hearts se encaixam na linha do tempo geral que antecede Kingdom Kingdom 3.
- Kingdom Hearts Unchained Chi (chave) / Kingdom Hearts Union Cross
- Kingdom Hearts Nascimento pelo Sono
- Kingdom Hearts 1
- Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep a Fragmentary Passage (Aqua Gameplay)
- Kingdom Hearts 358/2 dias
- Cadeia de Memórias Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts 2
- Kingdom Hearts RE: Coded
- Distância dos Gotas de Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts 0.2 Nascimento pelo sono, uma passagem fragmentária (Yen Sid Cutscenes)
- Kingdom Hearts 3
Kingdom Hearts Unchained Chi (chave) / Kingdom Hearts Union Cross
Kingdom Hearts Union Cross nos conta a história do Master of Masters, dos Fortellers e da primeira Keyblade War. Tudo começa com o Master of Masters dizendo a seus aprendizes conhecidos como Fortellers que o fim do mundo deles está chegando. Ele escreveu um livro de profecia e deu a eles todos os papéis únicos. O Mestre é tremendamente poderoso, pois todas as pessoas em Daybreak Town podem usar lâminas de teclado para obter lux, mas ele também criou seres chamados Chirithy que protegem os jogadores contra Pesadelos e os guiam por suas jornadas.
Há três coisas de nota nisto; o Mestre dos Mestres revela a seus aprendizes que existe um traidor na mistura deles que acaba causando o fim do mundo. Um dos Foretellers é encarregado de criar um grupo chamado Dandelions e, finalmente, que existe o último aprendiz chamado Luxu, encarregado de pegar o Masters Keyblade No Name e passá-lo ao próximo aprendiz de Luxu junto com uma caixa que ele é encarregado nunca abrir ou revelar seu conteúdo. No entanto, sendo muito questionado por Luxu, o Mestre sussurra o conteúdo para Luxu e tudo o que sabemos é que Luxu parece chocado e perplexo.
O resto do jogo acontece como o Mestre pretendia. Os mundos são consumidos pela escuridão devido à primeira guerra de keyblade, e os Dandelions conseguem escapar para um novo mundo onde podem começar de novo. Este é um mundo digital para esquecer o trauma da primeira guerra de keyblade.
O jogador acorda em uma versão digital Enchanted Dominion, onde Maleficent está presente. Ela está tentando ativamente desfazer as ações de sua primeira derrota aqui (veja A Bela Adormecida), e está fortemente implícito que ela adquiriu um Livro de Profecia. No entanto, ela é informada por uma figura desconhecida em preto que ela é incapaz de desfazer sua primeira derrota como ela está em uma simulação de dados. Fomos informados de que isso se deve à falta de poder que o Livro de Profecia tem devido à falta de um Mestre ou Preditores. A fim de impedi-la de causar mais danos nessa linha do tempo, a figura misteriosa ensina a seguir em frente no tempo.
Este jogo é um jogo móvel em andamento e, no momento da redação deste artigo, esses são os principais pontos que a Union Cross tem a oferecer.
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Kingdom Hearts Nascimento pelo Sono
Nós avançamos significativamente no tempo quando chegamos a três portadores de Keyblade: Aqua, Terra e Ventus. Aqua & Terra estão no processo de conclusão do exame Mark of Mastery, que é supervisionado por seu mestre, Eraqus, e acompanhado pelo mestre Xehanort. Aqua passa sua Marca de Maestria e Terra não devido a Xehanort manipular a escuridão e Terra momentaneamente perde o controle para a escuridão.
Aqua, agora um mestre em lâminas de chave, tem a tarefa de manter um olho em Terra, além de lidar com a situação dos não-alienados que estão aterrorizando outros mundos.
Terra, depois de reconhecer que há alguma escuridão nele, não aceita esse fato e vai enfrentar os Não -versos na tentativa de provar a si mesmo que era o Mestre Eraqus. Xehanort passa um tempo conversando com Terra sobre a escuridão e que o Mestre Eraqus teme tanto a escuridão que ele se esforça ao máximo para garantir que a escuridão não apareça. Terra não percebe que Xehanort está fazendo com que ele se incline na escuridão para que ele possa eventualmente usar Terra como um navio.
Enquanto isso, Ventus é insultado por um garoto com uma máscara chamada Vanitas, que Terra o superará e o deixará para trás. Ventus, estimulado por isso, foge da Terra de Partida em busca de Terra, embora o Mestre Eraqus o proíba de sair.
Os três amigos continuam a percorrer os mundos que lidam com os nãoversos, mas alguns desenvolvimentos chocantes acontecem. Aqua conhece uma jovem garota chamada Kairi em suas aventuras e acidentalmente realiza uma cerimônia de legado quando Kairi agarra a chave do Aqua com medo. Terra, ao visitar um mundo chamado Destiny Islands, conhece um garoto chamado Riku e realiza a cerimônia de legado para que, quando chegar a hora, ele tenha forças para proteger seus amigos. Ventus descobre que ele é parte de algo conhecido como a lâmina X, uma lâmina que tem a capacidade de desbloquear Kingdom Hearts. É quando ele se une à Vanitas que a lâmina X pode ser forjada.
Desesperado, um inconsolável Mestre Eraqus tenta matar Ventus para que a lâmina X nunca seja forjada. Terra vê a tentativa na vida de Ventus e fica tão enfurecido com as ações de seus Mestres que ele desencadeia a escuridão e mata o Mestre Eraqus. Em seus últimos momentos, o Mestre Eraqus lamenta o quão cego ele esteve com os planos de Xehanort de virar Terra contra ele e como ele não percebeu que em todos os lugares que não eram explorados havia também Xehanort.
Xehanort, depois de ver o que Terra fez, o leva a ir ao cemitério de Keyblade, onde ocorreu a primeira guerra de keyblade, e Terra vai se encontrar com Aqua & Ventus. Aqua esteve em outros mundos vendo o que o não -verso fez e atribui o dano à Terra. Ao ouvir a palavra que Terra havia matado seu mestre e se dirigido ao cemitério Keyblade, ela se junta a ele para ouvi-la em primeira mão. Ventus, depois de ser informado pelo Mestre Eraqus, de que ele está separado das viagens da lâmina X para o cemitério das lâminas de chaves para enfrentar Vanitas e pôr um fim aos planos de Xehanort.
Os três amigos se reúnem brevemente para confirmar o que todos eles perceberam, ou seja, todos estavam sendo manipulados para continuar esse plano de Xehanort de forjar a lâmina X e abrir Kingdom Hearts. Os três lutam contra Xehanort e Vanitas; Terra lutando contra Xehanort e Aqua & Ventus lutando contra Vanitas.
Terra perde para Xehanort e acaba se tornando Terra-Xehanort. No entanto, Xehanort não consegue completamente, pois Terra faz com que Terra-Xehanort perca a memória do que aconteceu. Terra-Xehanort pousa em Radiant Garden, onde um homem chamado Ansem, o Sábio, o encontra e se torna seu aprendiz em um laboratório de pesquisa aprendendo sobre o coração.
Dizem que quando Terra retorna ao Reino da Luz, ele retoma sua própria armadura e leva o nome de Lingering Will.
Ventus e Vanitas conseguem forjar a lâmina X, apenas para serem derrotados por Aqua e King Mickey (que é o aprendiz de Yen Sid, e chegou sentindo que algo estava errado), mas o estilhaçamento da lâmina X fez com que o coração de Ventus se partisse também. Isso deixa Ventus em estado de coma, e não há sinal de Terra ou Xehanort. Aqua acorda na torre de Yen Sid depois que o rei Mickey salva Aqua & Ventus do campo de batalha e os leva para Yen Sid.
Aqua então viaja da Torre de Yen Sid para a Terra de Partida, onde ela coloca Ventus em um trono vazio. Usando Master Eraqus Keyblade, ela bloqueia o mundo de Land of Departure e se transforma em Castle Oblivion. Ela consegue rastrear Terra-Xehanort até Radiant Garden e o confronta sobre tudo o que aconteceu.
Aqua é incapaz de trazer Terra de volta aos seus sentidos e depois de derrotar Xehanort que o possui, Xehanort esfaqueia-se com sua própria Keyblade na tentativa de bloquear Terra fora de seu corpo, muito para o horror de Aqua. Quando Terra cai através de um portal para o Reino das Trevas, Aqua mergulha logo atrás dele.
Percebendo que é incapaz de salvar os dois, ela usa sua armadura que a protege da escuridão e a usa para trazer Terra de volta ao Reino da Luz. Apesar de condenar Aqua a vagar pelo Reino das Trevas por muitos anos vindouros. Dizem que quando Terra retorna ao Reino da Luz, ele retoma sua própria armadura e leva o nome de Lingering Will.
Kingdom Hearts 1
Aproximadamente 10 anos depois, encontramos três amigos em um mundo chamado Destiny Islands Sora, Riku e Kairi. Os três amigos estão preparando uma jangada para navegar para outros mundos, mas enquanto coleciona materiais, Sora encontra uma figura misteriosa dizendo que a porta se abrirá em breve e que ele não entende nada. Na noite anterior à partida, uma tremenda tempestade atinge Destiny Islands e os três amigos enfrentam a tempestade para resgatar sua jangada.
Sora encontra Riku em uma parte isolada da praia, onde ele diz a Sora que a porta está aberta e que eles têm que ir agora, se quiserem ir. Riku diz a Sora que ele não tem medo do escuro, e os dois amigos estão cercados pela escuridão e os dois amigos tentam agarrar as mãos um do outro. Eles falham, e uma luz aguda cerca Sora e em suas mãos, ele segura uma Keyblade. Com isso, ele abre caminho pela Ilha e encontra um Kairi quase inconsciente que o alcança antes que ela desapareça e Sora é varrida por uma grande brisa para outro mundo.
Sora acorda em Traverse Town, um mundo onde pessoas sem um mundo se reúnem. Riku acorda em Hollow Bastion. O paradeiro de Kairi permanece desconhecido. Sora finalmente se encontra com Donald e Pateta, o capitão do rei Mickey e o mago da cabeça, enquanto eles são encarregados de encontrar uma chave. Os três decidem trabalhar juntos para encontrar os amigos desaparecidos de Sora e o rei Mickey, e viajam fechando os corações para todos os mundos para impedir a invasão dos sem coração que estão fervilhando.
Malévola reside em Hollow Bastion, onde ela manipula Riku para pensar que Sora esqueceu tudo sobre ele e Kairi e não pode confiar em proteger nenhum deles. Isso causa uma brecha entre Sora e Riku pelo resto do jogo. Como ambos querem restaurar o coração de Kairi de volta ao seu corpo quando se separaram depois que ela desapareceu de Sora nas Ilhas do Destino.
Sora viaja por todos os mundos selando os buracos da fechadura e descobre que há um plano para abrir a porta para a escuridão usando as sete princesas do coração. Sua jornada o leva para Hollow Bastion, onde ele é confrontado por Riku, que tira o poder da Keyblade de Sora devido à cerimônia de legado que Terra deu a Riku todos esses anos atrás.
As últimas palavras de Riku para Sora são que ele deve cuidar de Kairi.
Sem se deixar intimidar, Sora se aventura no Bastião Hollow para encontrar seus amigos, mesmo que ele não tenha meios de se defender. Ele é acompanhado por Besta (de A Bela e a Fera), enquanto procura Belle, que se revela uma princesa de coração. O par se aventura mais e mais até Sora ser novamente desafiado por Riku por continuar desarmado e impotente.
Riku então ataca Sora apenas para ser protegido por Pateta, que se recusa a trair Sora e Sora percebe que sua verdadeira força nunca esteve na Keyblade, mas na força de seu coração. Com o Keyblade reconhecendo isso, ele retorna a Sora e, com a ajuda de Donald e Pateta, eles derrotam Riku. Ele então foge mais para dentro do castelo e Beast observa que foi o coração de Sora que venceu a batalha.
Riku se infiltra ainda mais na escuridão e quando Sora e a gangue o alcançam e Maleficent. Riku apunhala Malévola liberando a escuridão em seu coração, fazendo-a se transformar em um dragão medroso. Sora e seus amigos derrotam Maleficent e perseguem Riku até onde Sora encontra o corpo sem vida de Kairi no chão. Um Riku agora torcido, sob a posse da escuridão (Ansem, a Buscadora das Trevas), diz a Sora que Kairi também é uma princesa do coração e que o coração de Kairi está dentro de Sora. Após uma luta entre os dois, Sora sai vitoriosa e, para devolver o coração de Kairi, Sora usa a lâmina da chave em si mesmo para liberar o coração de Kairi.
Essa ação transforma Sora rapidamente em um Heartless, mas ele é salvo pelo poder de Kairi de ser uma princesa de coração e isso faz com que Sora volte ao seu estado normal.
O grupo retorna a Traverse Town, onde Sora, Donald e Pateta decidem que devem perseguir Ansem, a Buscadora das Trevas, a fim de resgatar Riku e restaurar a ordem mundial. O trio viaja para o Fim do Mundo para enfrentar Ansem, o Buscador das Trevas, e finalmente derrotá-lo na porta de Kingdom Hearts. Sua derrota significa que Riku foi capaz de retornar à sua forma normal. Com a ajuda do rei Mickey, Riku é capaz de fechar a porta do reino das trevas, enquanto Sora, Donald e Pateta conseguem trancá-la do lado deles.
O fechamento das portas significa que todos os mundos serão restaurados como eram antes. As últimas palavras de Riku para Sora é que ele deve cuidar de Kairi e, na restauração do mundo, Sora conhece Kairi antes que ela seja enviada de volta para Destiny Islands e Sora promete a ela que ele retornará a Destiny Islands.
O jogo termina com Sora, Donald e Pateta em busca de Riku e King Mickey.
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep a Fragmentary Passage (Aqua Gameplay)
Este não é um jogo independente, mas conteúdo adicional visto pela primeira vez no relançamento de Kingdom Hearts 2 no PlayStation 4, chamado HD 2.8 Final Prologue.
A maneira mais fácil de contar a história de 0.2 Birth by Sleep uma passagem fragmentária é dividi-la em partes que acontecem na ordem cronológica correta. O que significa que toda a jornada do Aqua em Passagem fragmentária é a primeira da lista.
Encontramos um Aqua cada vez mais cansado, pensando em quanto tempo se passou enquanto ela vagava pelo reino das Trevas. Ela encontra versões distorcidas de mundos em que esteve anteriormente e tenta descobrir como esses fragmentos do mundo conseguiram entrar no reino das trevas. Sua preocupação aumenta à medida que ela continua mais adiante.
Aqua está tendo que lidar com sua própria escuridão e regularmente tem que combater aparições de si mesma na escuridão. Ela também vê aparições de Ventus e Terra, que ela acha que a estão guiando para algo. A aparição de Terra, que é realmente Xehanort no disfarce de Terra, quase engana Aqua para revelar a ele o esconderijo de Ventus no Castelo Oblivion. A Terra real consegue lutar com Xehanort novamente por posse. Enquanto Aqua olha, ela é pega de surpresa por um darksider (chefe sem coração) e desmaia. Enquanto Aqua flutua mais fundo na escuridão, ela é resgatada pelo rei Mickey, que explica que já faz algum tempo desde que eles se conheceram no cemitério das lâminas.
As duas jornadas adiante para encontrar Riku tentando fechar a Porta da Escuridão, mas sem o seu conhecimento, estão prestes a ser invadidas por Darksiders. Aqua compra o tempo dos pares para o rei Mickey pegar uma chave especial que fecha a porta da escuridão do lado deles e para Riku ajudar a fechar a porta.
Aqua consegue isso e quando ela se move para a escuridão mais uma vez, ela vê uma gota de luz caindo confirmando que Kingdom Hearts foi protegido mais uma vez.
Kingdom Hearts 358/2 dias
É importante lembrar que 358/2 dias começam no final de Kingdom Hearts 1, passando por Chain of Memories e terminam em Kingdom Hearts 2.
Um garoto chamado Roxas acorda do lado de fora de uma grande mansão em um mundo chamado Twilight Town. Incapaz de lembrar seu nome, ele recebe o nome de Roxas por um homem de casaco preto que se chama Xemnas. Sem mais nada para fazer e na esperança de encontrar respostas, ele se junta a Xemnas e seu grupo chamado Organização 13 e recebe o número 13.
Roxas é treinada pelo número 8 Axel e os dois se tornam amigos rápidos, até tendo tempo juntos para ir à torre do relógio e comer um sorvete de sal marinho. Roxas é treinado por outros membros da organização para ganhar mais experiência com seu keyblade, para que ele possa melhor servir a organização. Enquanto isso, Axel é enviado ao Castle Oblivion para ajudar a derrubar os planos de Marluxia de derrubar a Organização 13 e prender Sora.
Enquanto isso, outro membro se junta à organização com o nome de Xion, e Roxas é encarregado de ensinar-lhe as cordas. Enquanto inicialmente, seu relacionamento é frio, Xion se abre para Roxas compartilhar que ela também pode usar um Keyblade. Logo, os três amigos se tornam inseparáveis.
No entanto, a tragédia atinge o grupo de amigos quando Roxas repentinamente se torna em coma após os eventos de Chain of Memories. Quando Roxas desperta, os eventos fazem com que Xion e Roxas questionem os motivos pelos quais eles estão na Organização 13 e qual é o seu objetivo. Oprimido pelas perguntas que ela não consegue encontrar respostas, Xion se torna o primeiro membro a desertar da Organização 13.
Roxas tenta desertar mais tarde para encontrar mais respostas para si mesmo, mas Axel tenta detê-lo, dizendo-lhe que a Organização o caçará e o destruirá. Roxas responde a isso com "Ninguém sentiria minha falta". Axel grita com ele que isso não é verdade, ele faria.
Pouco tempo depois, Roxas se depara com Xion, que descobriu a verdade sobre suas origens. Que ela é parte de Sora e é uma réplica da criação de Xenmas. Xion entende que ela e Roxas não podem coexistir e que ela precisa retornar a Sora para que ele acorde do sono que Naminé o coloca em Chain of Memories.
Xion engana Roxas para matá-la e conta a verdade sobre suas origens. Que eles não são ninguém e que Roxas não pode permitir que Xemnas complete Kingdom Hearts. Isso solidifica a determinação de Roxas em encontrar Sora e retorna ao mundo que nunca existiu para garantir que os desejos moribundos de Xion sejam atendidos. No entanto, ao retornar ao Memory Skyscraper no mundo que nunca foi Roxas, ele é emboscado por Neo-Shadows, e depois de derrotar vários deles, entende que ele é superado.
Felizmente, Riku assiste do topo do arranha-céu e ajuda Roxas a derrotar as Neo-Shadows. Depois de derrotá-los, o par se vira imediatamente. É somente depois que Riku libera a escuridão em seu coração e assume a forma física de Ansem, Seeker of Darkness, que ele pode subjugar Roxas e levá-lo a ver DiZ (cuja verdadeira identidade é revelada em Kingdom Hearts 2) que coloca Roxas em um mundo digital da cidade de Crepúsculo.
Este Roxas não sabe nada de eventos anteriores ou de suas conexões com a Organização 13 e acorda na última semana de suas férias de verão, que é onde começa Kingdom Hearts 2.
Cadeia de Memórias Kingdom Hearts
Este jogo foi lançado originalmente no GameBoy Advance em 2006, foi relançado no PlayStation 2 em 2008 e as cenas cortadas deste jogo estão agora disponíveis na compilação Kingdom Hearts Final Mix.
O início de Chain of Memories começa no final de Kingdom Hearts 1, onde Sora, Donald e Pateta estão procurando Riku e King Mickey. Plutão tem uma nota com o selo do rei em uma carta e os leva a uma estrada transversal muito semelhante ao cemitério das lâminas. Lá, uma figura encapuzada de preto diz que, para continuar, ele deve estar disposto a perder o que ganhou até agora.
O trio continua até encontrar um castelo de aparência bizarra. Ao entrar no castelo, eles são recebidos novamente por uma figura encapuzada que lhes diz que esse castelo se chama Castelo Oblivion. No Castle Oblivion, perder é encontrar, portanto, se eles continuarem procurando por seus amigos, devem estar dispostos a desistir do que já sabem. Na busca de respostas, o trio avança.
Em sua jornada, o grupo começa a esquecer as principais coisas. Sora esquece a existência de Kairi e conhece uma versão de Riku, agora conhecida como Riku-Replica, criada por Vexen, um dos outros membros da Organização 13. Riku-Replica e Sora brigam por Naminé, ambos ficando obcecados por ela. Tanto é assim que Sora se torna antagônica a seus amigos e qualquer outra coisa que ameaça se colocar entre ele e Naminé.
A jornada de Sora na Cadeia de memórias termina quando ele derrota Marluxia (um membro da Organização que está tentando derrubar Xemnas ao fazer Sora refém). Naminé revela a Sora que ela está manipulando as memórias dele e que pode reuni-las novamente com o tempo. Sora concorda com isso e é colocado em uma cápsula para restaurar suas memórias.
Seguindo a história de Sora, continuamos Chain of Memories com Riku, que é transportado do Reino das Trevas após Kingdom Hearts 1 para o porão do Castle Oblivion. Ele é encarregado de batalhar com Ansem, o Buscador das Trevas, que ainda está tentando possuir o corpo de Riku, suas próprias batalhas pessoais com as trevas e três membros da Organização 13. Vexen luta com Riku, onde ele consegue obter uma amostra de seu coração para criar a Réplica de Riku. Existem muitas tentativas de descartar o Riku nesta fase. Ansem, o buscador das trevas desafia Riku regularmente para que seu corpo seja retido pelo poder do rei Mickey.
DiZ concede a Riku essa oportunidade e Riku finalmente derrota Ansem, Seeker of Darkness.
À medida que progridem pelo castelo, Riku derrota Lexaeus e ele é arrastado para o Reino das Trevas apenas para ser salvo pelo rei Mickey. Zexion, outro servo da organização, tenta derrotar Riku dando-lhe uma luz brilhante. Mais uma vez, Riku é milagrosamente salvo por Naminé, que está disfarçado de Kairi, ajudando-o a controlar sua escuridão mais uma vez. Isso permite que Riku derrote Zexion, depois disso uma figura que se chama DiZ aparece para Riku, que aparentemente assistia às aventuras de Riku no Castle Oblivion, dizendo a Riku para procurar Naminé.
Enquanto Riku procura Naminé, ele é confrontado pela Riku-Replica, pois está convencido de que a única maneira de ter um propósito e uma razão de existir é eliminá-lo. Riku, com sua força renovada em encontrar o equilíbrio entre a escuridão e a luz, derrota facilmente a Riku-Replica. Ao encontrar Naminé, ela informa que Ansem, Seeker of Darkness, ainda vive dentro de seu coração e se oferece para usar seus poderes para bloquear Ansem, Seeker of Darkness, para sempre. Riku recusa, querendo derrotá-lo para dominar completamente o resto da escuridão que espreita em seu coração. DiZ concede a Riku essa oportunidade e Riku finalmente derrota Ansem, Seeker of Darkness.
Riku e o rei Mickey saem juntos depois que Mickey diz que gostaria de ver para onde essa estrada leva Riku. Quando DiZ o questiona sobre como ele quer caminhar em direção à Luz ou às Trevas. Riku simplesmente afirma que ele segue seu próprio caminho. O caminho para o amanhecer.
Kingdom Hearts 2
No início de Kingdom Hearts 2, nos juntamos a Roxas em uma versão digital de Twilight Town, onde ele está passando suas últimas semanas de férias de verão com seus amigos Hayner, Pence e Olette. Em vez de ficar sentada tomando sorvete de sal marinho o dia todo, Olette lembra que eles têm uma tarefa a fazer antes do final das férias de verão. Enquanto isso, muitas coisas estranhas começam a acontecer em Twilight Town em relação a Roxas. Toda noite Roxas sonha com um evento que aconteceu em jogos anteriores de Kingdom Hearts e eles sempre se concentram em Sora. Ele também vê vislumbres de uma misteriosa garota loira que o chama, mas que está sempre fora de alcance.
As fotos começam a desaparecer com a imagem de Roxas, bem como a capacidade das pessoas de dizerem a palavra 'foto'. Isso ocorre porque a Organização 13 está tentando rastrear Roxas e os ninguém que os está perseguindo, chamado Husks, não sabem a diferença entre Roxas reais e os que são fotos.
Nesse período, Roxas pode usar uma Keyblade para se livrar das cascas e devolver as fotos. No entanto, durante a competição anual de luta que acontece na cidade em que Roxas e seus amigos participam, Axel parece congelar o tempo e desafiar Roxas. Ele não se lembra de Axel e lutar com ele não faz Roxas se lembrar dele. DiZ aparece para Roxas e diz para ele não acreditar no que Axel está dizendo. Roxas fica tão angustiado que grita por seus amigos.
Chega o último dia das férias de verão de Roxas e, mais uma vez, Axel tenta desafiar Roxas a fazê-lo lembrar. DiZ congela o tempo e ordena que Roxas chegue a uma mansão onde ele encontrará respostas. Enquanto luta por Twilight Town, a cidade é invadida por Husks até Roxas aparecer na mansão e usar a Keyblade para abrir o portão e se aventurar por dentro.
Há uma nova ameaça para os mundos na forma da Organização 13, mas ainda não são claros os objetivos deles nesta fase.
Depois de atravessar a mansão, Roxas tropeça na sala branca onde Naminé reside. Ela começa a lhe contar a verdade sobre como Roxas é um Ninguém, que ele é o melhor amigo de Axel da Organização 13 e é a outra metade de Sora. Antes que ela revele muito DiZ, e alguém com um casaco preto com capuz, se agarra para levar Naminé, mas antes que ela o faça, ela promete que eles se verão novamente, talvez não se reconheçam imediatamente.
Roxas começa a ficar com raiva nesse momento e se aventura mais na mansão, onde chega a um computador que prova que sua existência é uma mentira e que tudo foi sintetizado. Ele se lembra de tudo o que aconteceu antes na Organização 13 e, em seu último confronto com Axel, ele o reconhece, mas tem que derrotá-lo para avançar.
No porão da mansão, Roxas tropeça na cápsula de Sora e, quando a cápsula se abre, Roxas lamenta como suas férias de verão terminaram e, com isso, ele se junta a Sora.
Sora acorda com as vozes de Donald e Pateta e eles se lembram do que haviam completado em Kingdom Hearts 1, mas estranhamente há uma nota no Jiminy's Journal que simplesmente diz "obrigado Naminé". O trio se aventura por Twilight Town e, depois de conhecer brevemente Hayner, Pence e Olette, eles são atacados por alguns Husks. Ainda cansados de acordar o trio, rapidamente ficam sobrecarregados, apenas para serem salvos pelo rei Mickey. Ele simplesmente lhes entrega uma bolsa com dinheiro e diz a eles que há um trem esperando por eles na estação e que ele sabe o caminho.
O trem os leva à torre de Yen Sid, onde Sora é apresentada ao mestre do rei Mickey. Yen Sid diz a eles o estado do mundo que eles também estão voltando depois de dormirem. Que Heartless ainda existe, mas que agora ninguém está presente. Há uma nova ameaça para os mundos na forma da Organização 13, mas ainda não são claros os objetivos deles nesta fase.
Então o trio se aventura para continuar fazendo o que faz de melhor, ajudando mundos em apuros junto com seus amigos e procurando Riku e King Mickey. Isso os leva a uma grande guerra que começa em Hollow Bastion, onde há uma onda massiva de Heartless e Ninguém que ameaça destruir o mundo. O trio luta bravamente até chegar ao fim de uma grande ravina onde Xemnas revela seu grande plano. Forçar Sora a derrotar Heartless, a fim de criar uma versão de Kingdom Hearts, para que todos possam recuperar seus corações.
Isso coloca Sora em um dilema: se ele continuar usando o Keyblade, ele alimentará esses Kingdom Hearts falsos, mas se ele não usá-lo, o mundo ficará invadido pela escuridão. Sora e companhia. tenha essa crise moral em um momento inconveniente, pois Maleficent vem em seu auxílio enviando-os ao reino das trevas para que eles escapem ilesos.
Preso no Reino das Trevas Sora e companhia. vagueie sem rumo por um tempo até que uma pessoa com um casaco preto apareça e deixe uma caixa para eles. Sora e companhia abrem a caixa e vêem uma foto de Roxas, Hayner, Pence e Olette e um pedaço de sorvete de sal marinho. Isso lhes dá a luz que lhes permite escapar do Reino das Trevas e os devolve de volta à nave Gummi.
Enquanto isso, Kairi enviou uma mensagem em uma garrafa para o oceano para alguém cujo nome ela não se lembra totalmente. Algumas semanas depois, lembrando-se do nome de Sora, ela é abordada por Axel sobre como ele pode levá-la para ver Sora. Kairi, que obviamente hesita em ir com alguém que apareceu de um portal escuro, resiste a ele. Nesse exato momento, Plutão aparece de um portal e late para Axel, colocando algum espaço entre ele e Kairi. Kairi corre em direção ao portal e acaba na Cidade do Crepúsculo, onde conhece brevemente Hayner, Pence e Olette. Pouco tempo depois, Axel reaparece e completa seu seqüestro de Kairi. Quando Hayner, Pence e Olette tentam lutar contra Axel, eles são rapidamente superados. Axel leva com sucesso Kairi à fortaleza da Organização 13, que reside no mundo que nunca existiu.
Nosso trio retorna a Twilight Town para procurar Hayner, Pence e Olette, apenas para eles contarem a Sora e companhia. que Kairi havia sido sequestrado. No entanto, eles estão convencidos de que existe uma cidade alternativa ao crepúsculo que gira em torno desta mansão. Então todos eles exploram a mansão junto com o rei Mickey, que está verificando por que eles estão todos na mansão. É nesta fase que o rei Mickey revela que sabe para onde foi Ansem, o Sábio e que ele foi para invadir o território do inimigo.
Riku simplesmente diz a Sora que ele não queria ser encontrado.
Nossa equipe consegue encontrar um portal que os leve ao mundo que nunca existiu e eles continuam invadindo o castelo. O rei Mickey segue em frente e encontra seu amigo Ansem, o Sábio, que se revela DiZ e que ele tem uma máquina que codifica os dados dos mundos para destruir os falsos Kingdom Hearts. Enquanto isso, Sora, Donald e Pateta são emboscados por um monte de sem coração, mas são resgatados por Kairi (que conseguiu escapar com a ajuda de Naminé) e uma figura encapuzada de preto.
Quando a batalha termina, a figura encapuzada tenta fugir, mas Kairi chama a figura e pede que Riku fique. Sem entender isso, Kairi pede que Sora confie nela e junte suas mãos com a figura encapuzada e feche os olhos. Ao fechar os olhos, Sora vê que a pessoa do bairro é na verdade Riku. Sora cai de joelhos e chora de alívio ao se reunir com seu amigo mais uma vez. Riku explica que ele teve a aparência física de Ansem, Seeker of Darkness, quando ele teve que liberar sua escuridão ao lutar contra Roxas e isso nunca revertia. Riku simplesmente diz a Sora que ele não queria ser encontrado.
Nossos heróis se aventuram pelo castelo apenas para encontrar o rei Mickey e Ansem, o Sábio, sendo confrontados por Xemnas, que os desafiou sobre o uso da máquina. A máquina então se autodestrói enviando luz ofuscante por todo o mundo. O falso Kingdom Hearts é destruído, vazando os corações que foram reunidos para ele e atraindo a atenção dos Heartless e Ninguém. Riku consegue voltar ao seu estado normal após ser restaurado pela luz e nossos heróis vão desafiar Xemnas a terminar isso de uma vez por todas.
O mundo agora completamente dominado por Heartless e Nobodies e a ajuda chegou em sua forma mais incomum por meio de Maleficent. Ela está confiante em sua capacidade de manejar a escuridão e controlar ou destruir os Heartless e Nobodies que se aproximam, dando tempo ao nosso herói para escapar para perseguir um Xemnas em fuga.
Nossos heróis acabam se encontrando com Xemnas e depois de uma breve briga aparentemente conseguem subjugá-lo. Um portal é aberto graças a Naminé e Roxas e Naminé se reencontrando, cumprindo sua promessa de se encontrar novamente. Todo mundo passa pela barra de portal Riku e Sora, que são forçados a enfrentar Xemnas uma última vez.
O par derrota com sucesso Xemnas e depois o par fica vagando pelo Reino das Trevas. Depois de se sentar à beira-mar, Riku percebe uma garrafa flutuante com uma mensagem para Sora. É uma nota de Kairi que abre uma Door to Light que permite que os meninos finalmente voltem para casa, vitoriosos, para Destiny Island. Eles são calorosamente recebidos pelo rei Mickey, Donald, Pateta e Kairi, que os recebem em casa.
Algum tempo depois, depois de suas aventuras, Kairi corre para Sora e Riku enquanto encontra uma garrafa com o Selo do Rei. Esta garrafa detalha a aventura do próximo jogo e os convoca à Torre de Yen Sid para que eles levem sua Marca de Domínio.
Kingdom Hearts RE: Coded
Nós estaremos falando sobre a história de Kingdom Hearts RE: Coded que está no pacote The Story So Far em vez de Kingdom Hearts Coded. (Kingdom Hearts Coded foi lançado exclusivamente em celulares japoneses e nunca foi lançado no resto do mundo.) Kingdom Hearts Re: Coded é a versão mais acessível deste jogo e há apenas pequenas alterações no enredo.
Pouco tempo depois, o rei Mickey volta para casa no Castelo da Disney, Jiminy e companhia. analise seus diários e note que há uma frase que ele não se lembra de ter escrito "Os ferimentos serão reparados quando você voltar ao fim". King Mickey digitaliza o diário com os eventos de Kingdom Hearts 1 na esperança de descobrir o que está acontecendo. Ele envia uma versão digital de Sora, agora chamada Data-Sora, e o guia pela paisagem de dados em que se encontra agora. O Data-Sora vê grandes blocos nos mundos em que se encontra e o rei Mickey diz que esses são os bugs que ele precisa. destrua-os para depurar o diário.
Enquanto tudo isso está acontecendo, nossos heróis não percebem que foram transportados para o mundo digital por uma versão digital do Riku neste momento chamada Data-Riku (em oposição à Riku-Replica da Chain of Memories). Nossos heróis descobrem que Maleficent e seus lacaios também estão no cenário de dados em sua última tentativa de conquistar qualquer mundo em que ela coloca a mão.
Assim como o Data-Sora e o Data-Riku estão fazendo um bom progresso na depuração do diário. Malévola consegue destruir o keyblade de Data-Sora e sequestrar Data-Riku. Data-Sora consegue continuar com a ajuda de Donald e Pateta até conseguir recuperar a capacidade de usar um Keyblade.
Com a ajuda do rei Mickey, Data-Sora conhece Data-Naminé, que revela que o verdadeiro Naminé foi quem deixou as mensagens no diário, pois encontrou algumas lembranças ligadas ao coração de Sora.
Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para o Data-Riku, que é infectado por um dos lacaios de Maleficent, que é forçado a combater o Data-Sora. O Data-Sora realmente tem apenas duas opções nesse estágio, deixe o cenário de dados ficar completamente corrompido ou tente depurar o Data-Riku. Data-Sora decide depurar o Data-Riku na tentativa de salvar ele e o cenário de dados.
Esta depuração, no entanto, faz com que tudo seja redefinido, exceto King Mickey e companhia. conseguem voltar ao mundo antes que a redefinição aconteça. Essa redefinição faria com que as memórias do Data-Sora e Data-Riku fossem apagadas. Mas, no processo, revela o culpado dos dados corrompidos, que são insensíveis a Sora. Data-Sora consegue derrotar os sem coração e as revistas são finalmente depuradas para sempre.
Com os diários totalmente depurados, o Data-Riku consegue encontrar um pouco mais de dados e, com a orientação do rei Mickey, envia o Data-Sora para investigar. Isso leva Data-Sora a Castle Oblivion, onde ele é desafiado por Data-Roxas, que quer fazer com que Data-Sora sofra a dor de esquecer seus amigos. O Data-Sora finalmente derrota o Data-Roxas e desbloqueia a parte mais profunda dos dados.
Com a ajuda do rei Mickey, Data-Sora conhece Data-Naminé, que revela que o verdadeiro Naminé foi quem deixou as mensagens no diário, pois encontrou algumas lembranças ligadas ao coração de Sora. Essas pessoas são Naminé, Terra, Aqua, Ventus, Roxas, Axel e Xion.
Antes que Data-Naminé desapareça, ela explica que Sora é quem precisa salvar essas pessoas e, depois, quando o rei Mickey vai à torre de Yen Sid, Yen Sid explica que todas as peças estão no lugar do renascimento de Xehanort e que é hora de Sora. e Riku para levar a Marca de Maestria, a fim de estar preparado para a próxima ameaça. É essa história que o rei Mickey transmite na mensagem em uma garrafa que Sora, Riku e Kairi leram no final de Kingdom Hearts 2.
Distância de queda dos sonhos de Kingdom Hearts
Sora e Riku chegam à torre de Yen Sid, onde ele encarrega os meninos do exame de Marca de Maestria. Este exame é para conceder ao par as habilidades necessárias para salvar seus amigos desaparecidos e se opor a Xehanort. Para o exame, eles devem destravar sete buracos da fechadura para restaurar os mundos adormecidos de volta ao Reino da Luz. Yen Sid aconselha Sora e Riku a fazer Dream Eaters, que são espíritos benevolentes, para ajudar a derrotar os Pesadelos que ameaçam os mundos.
Sora e Riku são separados para o exame e, ao concluírem o exame, encontram regularmente um jovem de cabelos grisalhos que acompanha Xemnas e Ansem. Quando os meninos terminam o exame, são transportados para O mundo que nunca existiu, em vez de voltar para casa, na torre de Yen Sid. Ansem e companhia. Revele a Sora que ele caíra na armadilha deles, e o jovem coloca Sora em um sono profundo, onde Sora é forçada a derrotar Xemnas em seus próprios sonhos. Mesmo que Sora derrote Xemnas em seus próprios sonhos, Sora perde seu coração na escuridão, mas é protegido pela armadura de Ventus.
Enquanto isso, Ansem revela a Riku que ele passou seu teste viajando pelos sonhos de Sora como um Comedor de Sonhos. Riku derrota Ansem, mas o jovem o confronta depois. O jovem de cabelos grisalhos revela-se uma versão mais jovem de Xehanort, que está recrutando treze navios em diferentes épocas para ressuscitar o verdadeiro Xehanort.
Um Xehanort revivido revela que ele pretende usar Sora como seu décimo terceiro navio. É assim que há treze buscadores das trevas para lutar contra os sete buscadores de luz que devem cumprir a profecia de criar a X Blade. Xehanort é frustrado nessa tentativa ao ser resgatado por Riku, King Mickey e Lea, que é a versão restaurada de Axel. Xehanort e seus outros colegas voltam aos seus cronogramas originais, com Xehanort prometendo que isso é apenas um pequeno revés e que os dois lados acabarão entrando em conflito.
Riku aparece com Kairi, pois ela deve ser treinada para ser uma mestra em lâmina-chave.
Com todos retornando à Torre de Yen Sid, Riku mergulha mais uma vez nos sonhos de Sora para resgatar um Sora adormecido da armadura corrompida de Ventus. Riku salva Sora com sucesso, mas de alguma forma acaba voltando para Destiny Island, em vez da Yen Sid's Tower. É lá que ele conhece uma versão digital de Ansem, o Sábio, que diz a Riku que ele deixou alguns dados no coração de Sora e que isso o ajudará a restaurar suas conexões com os outros.
Com este Riku, você pode retornar à Torre de Yen Sid, onde Sora e companhia estão comemorando o final do exame. Yen Sid elogia a coragem dos dois em fazer o exame, mas desde que Sora caiu no escuro, apenas Riku pode ser considerado um mestre.
Sora parabeniza Riku e deixa a torre de Yen Sid para ir a Traverse Town, onde ele agradece a todos os Dream Eaters que o ajudaram em sua jornada até agora!
O rei Mickey e Yen Sid sentam-se e discutem os próximos passos no plano de Xehanort e como devem reunir sete buscadores de luz para que Xehanort não vá atrás das sete princesas para abrir Kingdom Hearts. Riku aparece com Kairi como ela deve ser treinada para ser uma mestra em lâmina-chave.
Kingdom Hearts 0.2 Nascimento pelo sono, uma passagem fragmentária (Yen Sid Cutscenes)
Quando o rei Mickey termina de contar a história de Aqua na jogabilidade de 0.2 Birth by Sleep, uma passagem fragmentária, Riku o ataca por não lhe contar sobre Aqua e todos os sacrifícios que ela fez para salvá-lo no final de Kingdom Hearts 1. Riku repreende o rei Mickey por deixá-la lá por tanto tempo por todos esses anos.
Yen Sid interrompe o discurso de Riku, explicando que nunca havia uma maneira segura de chegar tão longe no Reino das Trevas para salvar Aqua e mesmo que houvesse uma maneira segura de fazê-lo, nem o rei Mickey nem Riku teriam o poder de salvá-la.. No entanto, agora que Riku e o rei Mickey são mestres das Keyblade, agora eles têm o poder de salvá-la.
Kairi pergunta o que ela pode fazer para ajudar o par e Yen Sid diz que ela tem seu próprio papel a desempenhar, ela começará a treinar com Lea, que também será treinada para usar uma Keyblade. Os dois partem para ser treinados pelas três boas fadas e um bruxo chamado Merlin, que ajudará a acelerar o treinamento.
O rei Mickey convida Riku para ajudá-lo a resgatar Aqua e, com os dois recebendo roupas de proteção de Yen Sid, os dois se aventuram no Reino das Trevas.
Yen Sid então convoca Sora, Donald e Pateta para conversar com eles sobre os próximos passos de Sora para recuperar o poder que ele perdeu nos eventos de Dream Drop Distance. Yen Sid lembra ao grupo que seu coração é a chave que o guia, e o grupo lembra um herói que perdeu seu poder e que lembra o amigo Hércules que está no Olimpo.
Kingdom Hearts 3
Esperamos para ver o que acontece em Kingdom Hearts 3, que será lançado em 29 de janeiro de 2019!
O capítulo final?
Kingdom Hearts 3
O culminar de mais de uma década de espera impaciente.
Sora, Riku, Kairi e meia dúzia de outros estão de volta e prontos para viajar por todos os tópicos que conectam Kingdom Hearts para derrotar os Heartless e seus mestres.
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