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Revisão de chifres - batalhas de golem nunca pareciam tão boas

Índice:

Anonim

O Horn foi lançado hoje no Google Play e na Nvidia Tegra Zone, oferecendo uma mistura de ação de combate e plataforma 3D em um pacote muito bem renderizado. A história do jogo leva você à busca de um jovem ferreiro que acorda um dia para descobrir que seu mundo está em ruínas e povoado por golens grandes e mal-humorados. Por pura coincidência, o garoto descobre que esses golens são na verdade pessoas amaldiçoadas e decide restaurar seus amigos e familiares ao estado original e, finalmente, trazer o mundo de volta ao normal.

Gráficos e áudio

Os gráficos do jogo de Horn são realmente excelentes. Há uma grande variedade de efeitos de iluminação, as texturas são ricas e os modelos são detalhados. Os efeitos de neblina adicionam uma grande sensação de distância; a animação geralmente é ótima; houve algumas interrupções na taxa de quadros ao jogar no Nexus 7, mas sua milhagem pode variar.

Alguns dos elementos da interface do usuário pareciam um pouco de baixa fidelidade em comparação com os ricos gráficos e iluminação 3D. Por exemplo, a fonte usada para legendas parecia um pouco nítida, quase como se estivesse fora do Windows 95. Além disso, os ícones não pareciam tão nítidos quanto poderiam ter sido. Ainda assim, a interface do usuário é amplamente responsiva e possui muitas animações de transição agradáveis.

Embora o diálogo seja um pouco do lado da Disney, a dublagem é de alta qualidade e o enredo é bastante atraente. Excelentes sequências cinematográficas e narrações ocasionais no estilo storyboard são salpicadas ao longo do jogo, e a história de fundo do cenário é ainda mais aprofundada pelas páginas de periódicos encontradas em todo o mundo.

A música merece elogios, pois define um ótimo humor para a paisagem de fantasia. Pequenos acessos de música clássica são contextualizados, seja após a ativação de um botão ou a entrada em uma nova área. Os efeitos sonoros do ambiente, como o barulho de uma cachoeira, diminuem e diminuem de acordo com a distância da câmera até ela. O som de passos é acompanhado pelo jingle leve do equipamento de Horn.

Jogabilidade e controles

Embora Horn empreste bastante do truque de combate corpo-a-corpo de Infinity Blade, ele é menos preciso e tático. A única opção real que você tem além de atacar um inimigo como se esquivar à esquerda e à direita. Também existem bombas pyboom que podem atordoar seus inimigos por um curto período de tempo, e alguns ataques especiais exigem que você reaja com um salto, mas, na maioria das vezes, você está apenas tentando abrir um ponto fraco e continuar atacando isto. Um mecanismo de bloqueio e combinação serviria bem para adicionar um pouco de desafio. Talvez um sistema de movimento especial baseado em gestos, desde que eles estejam se inspirando no Infinity Blade. Os encontros individuais são pontuados com base no dano causado, na armadura quebrada, no dano causado pelo ponto fraco de um Pygon, quanto tempo leva para terminar uma luta e quanto dano você recebe.

Como Horn é um ferreiro (ou pelo menos um aprendiz), existe um extenso sistema de atualização. Toda atualização pode aumentar um status ao qual uma arma oferece bônus, seja por dano, saúde, chance de acerto crítico ou dano elementar extra. Há uma grande variedade de armas, incluindo espadas, martelos, machados e armas de fogo, além de amuletos e fantasias de vaidade.

Através da jogabilidade, os jogadores descobrem plantas para novas armas, mas mesmo as que pertencem atualmente podem ser atualizadas usando os cristais Pygite espalhados por todos os níveis e premiados por derrotar chefes. Existem também núcleos Pygite que são mais raros, mas também necessários para atualizar ou criar novos equipamentos. Obviamente, este jogo é publicado pela Zynga, para que você possa estocar Pygite e núcleos através de compras no aplicativo.

Eu tive uma experiência mista com os controles. Fico feliz em ver que esses caras estão tentando abandonar o joystick virtual em favor de uma configuração mais fácil de tocar para mover, mas geralmente pode levar você a ativar itens que não pretendia. As partes mais emocionantes sobre a navegação nos níveis geralmente envolvem a reação a efeitos ambientais, como tocar na tela a tempo de agarrar uma borda no final de um salto e depois deslizar para subir; até isso é previsível rapidamente. No meio do combate, pode ser fácil tocar acidentalmente nos botões virtuais ao longo da parte inferior da tela, embora eu veja que há mais um problema no Android que afeta muitos jogos igualmente.

Eu encontrei muitos estágios de trem; seu caminho geralmente é bastante óbvio, o que é uma boa maneira de evitar a frustração do jogador, mas talvez pareça um pouco linear demais. Ao longo do jogo, Horn aprende músicas para tocar em seu, err, chifre, que é uma página tirada diretamente de Zelda: Ocarina of Time, mas não adiciona muito à jogabilidade - você nem precisa memorizar quais notas pressione para reproduzir uma música com sucesso, basta avançar para os pedestais designados.

Prós

  • História forte e convincente
  • Excelentes gráficos e configurações

Contras

  • Jogabilidade bastante linear

Bottom line

Mesmo que o Horn seja um pouco mais do que o Ico encontra o Infinity Blade, não há nada como ele disponível no Android hoje. Os gráficos são excelentes, a história é convincente e, embora a jogabilidade seja um pouco linear, facilita o progresso e o acesso fácil a novos colírios. As compras no aplicativo podem ser uma opção para muitos (especialmente depois de pagar US $ 6, 99), mas eu as achei geralmente discretas.