A Samsung está adicionando uma melhoria muito necessária ao seu Gear VR com a introdução de um novo Controlador Gear VR de toque e gesto sem fio desenvolvido em parceria com a Oculus. O controlador será incluído no fone de ouvido Gear VR assim que for lançado, mas também estará disponível como uma compra separada para quem já possui um fone de ouvido.
A Samsung precisa descobrir como armazenar essa coisa normalmente com o fone de ouvido.
Embora o controlador seja pequeno, seu design curvo é mais ergonômico que o controlador incluído do Daydream View e possui um gatilho na frente para seleção e jogos casuais. Além disso, possui o arranjo padrão de botões de volume, home e back, com diferenças claras de textura e tamanho, para que sejam fáceis de lembrar quando você está imerso no fone de ouvido. A tampa traseira se abre para permitir que você substitua duas pilhas AAA, das quais a Samsung exige dezenas de horas de uso.
A área de toque circular também é maior que o controle do Daydream View, com muito espaço para se movimentar e também um clique multidirecional por baixo. Minhas mãos instantaneamente foram para as curvas do Controller, e eu realmente gostei da inclusão do gatilho em termos de possibilidades para jogos casuais que não exigem necessariamente um controle de jogo completo com duas mãos. Assim que o Controlador estiver disponível, ele aliviará instantaneamente os problemas de tentar segurar a mão no touch pad do headset Gear VR (que ainda está incluído até na versão mais recente).
Oculus pretende ter 70 aplicativos e jogos prontos para o controlador disponíveis no lançamento.
A versão inicial de pré-produção do Gear VR Controller que eu pude usar não tinha nenhum tipo de mecanismo de armazenamento com ou dentro do headset Gear VR, mas a Samsung disse que está em andamento. É claro que o Daydream View tem tudo isso pensado desde o início, com armazenamento para seu controlador dentro da viseira, e a Samsung seria inteligente em encontrar uma solução simples como essa também.
A Samsung ainda não está divulgando os preços do headset combinado ou do controlador independente, mas há uma boa chance de ouvirmos mais no final de março. O anúncio antecipado do Controller é principalmente para o benefício dos desenvolvedores de aplicativos e jogos Gear VR, que desejam tempo suficiente para que tudo funcione para uma experiência perfeita. Oculus diz que deseja ter pelo menos 70 títulos disponíveis que se integrem adequadamente ao Controller quando for lançado.