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Fallout 4 vr review: toda a escória e vilania, agora em seu vive

Índice:

Anonim

Os pássaros estão cantando, seu filho, Shaun, está a salvo no berço, e Codsworth está preparando algo na cozinha. É a mesma introdução que vimos inúmeras vezes na versão padrão do Fallout 4, exceto que desta vez estou fisicamente no meio da minha sala de realidade virtual com tudo o que não é pregado para baixo e para longe da vista.

Haverá envenenamento por radiação (não é possível obter o suficiente Fancy Lad Snack Cakes), haverá limpeza (precisamos de tudo o que pudermos para a construção de assentamentos), e haverá muita dor prevista nesta comunidade refeito. Aqui está o que pensamos do Fallout 4 VR.

Veja em Green Man Gaming

Sobre esta revisão

Estamos escrevendo esta revisão depois do que achamos que é uma quantidade de tempo adequada no jogo para testar a mecânica e a jogabilidade. A história principal do Fallout 4 e inúmeras missões secundárias - nenhum conteúdo de DLC está incluído - foram jogadas até a morte e, como não mudaram, vamos nos concentrar principalmente em como o jogo realmente funciona em VR e em como foi refeito por a plataforma.

Mecânica de jogo de Fallout 4 VR

Fallout 4 é um jogo complexo, com muita coisa acontecendo o tempo todo, e traduzir tudo isso em uma experiência de VR viável foi sem dúvida uma tarefa enorme. Embora a mecânica geral demore um pouco para se acostumar, em geral ela funciona muito bem. Seus controladores (sem mãos virtuais aqui) estão ativos o tempo todo, não importa o que você esteja segurando, e com todo o lixo eletrônico espalhado pelo mundo, os comandos podem se confundir. Com a precisão que vem depois de jogar o jogo por um tempo, você não acertará acidentalmente Preston Garvey na cara com seu mosquete a laser pela segunda vez. Também habilitei apontadores de bastões nas minhas varinhas virtuais, o que tornou muito mais fácil captar e iniciar conversas.

Todos os tipos de locomoção

Um dos maiores tópicos que levaram ao lançamento do Fallout 4 VR foi a locomoção. Poderíamos nos mover sem problemas ou ficaríamos presos ao teletransporte? A Bethesda decidiu deixar o jogador decidir.

O modo padrão de movimento é o teletransporte. O gatilho da sua varinha Vive esquerda é puxado para abrir um arco e um local de pouso. Desde que você não queira se teletransportar muito ao mesmo tempo, você pode se mover sem limitação. Os Pontos de Ação (AP), o valor que também se aplica ao Sistema de Segmentação Assistida Vault-Tec (VATS), serão drenados apenas se você se teletransportar para muito longe. O teletransporte é a maneira mais rápida de saltar pelo mundo, mas leva um pouco longe da imersão.

Movimento suave é a maneira mais imersiva de se locomover, e mesmo sem o movimento desbotado, não senti nenhum desconforto.

O menu Configurações do jogo agora tem uma seção "VR", que inclui opções de locomoção, Pip-Boy e desbotamento do movimento (bordas translúcidas que sugam para evitar náuseas). Aqui você pode escolher um movimento suave, controlado com o touchpad na varinha Vive esquerda. Basta tocar na direção que deseja seguir e você começará a se mover. Se você clicar, seu personagem se moverá mais rápido, mas seu medidor de PA também será drenado. Movimento suave é a maneira mais imersiva de se locomover, e mesmo sem o movimento desbotado, não senti nenhum desconforto.

Como minha organização está em uma sala grande, sem nada no meu caminho, eu poderia virar meu corpo livremente. Existe, no entanto, uma função de snap-turn no touchpad da varinha. Aqueles que não têm meios de se virar fisicamente não devem ter problemas ao jogar Fallout 4 VR enfrentando apenas uma direção, e da mesma forma não vejo por que você não seria capaz de jogar o jogo sentado.

Armas brancas

O primeiro hardware em que você coloca as mãos no Fallout 4 VR é o bastão de segurança, um bastão curto e fino. As primeiras baratas que você encontra estão perto do chão e você se debruçará sobre esmagá-las até a submissão. Se os encontros corpo a corpo fossem assim, ficaria muito cansativo, mas felizmente a maioria dos inimigos está de pé, pronta para levar uma surra no nível dos olhos.

Como armas, armas brancas são manuseadas com um único controlador, não importa o tamanho de uma marreta que você encontre. Balançar o controle e ver a cabeça sair é uma emoção nojenta, e o rastreamento é a sua precisão Vive padrão. Ir com uma construção estritamente corpo-a-corpo seria bem divertido, mas depois de jogar por algumas horas, me peguei gravitando em direção a armas, pois era mais fácil acompanhar os alvos à distância. Enfrentar grandes grupos de inimigos de perto - especialmente quando existem múltiplos usando armas brancas - pode ser esmagador em VR. Você parece capaz de bloquear ataques corpo a corpo, mas nem sempre funciona como deveria.

Gunplay

Depois de jogar alguns outros jogos Vive, incluindo Pavlov VR e Breach It, fica claro que segurar armas com as duas mãos funciona muito bem em VR, mas devido a limitações de mapeamento de botões, as armas no Fallout 4 VR são seguradas em uma mão. Sim, até a minigun.

A maior parte do seu tempo aqui envolve algum tipo de tiroteio, e é seguro dizer que a Bethesda acertou. O ângulo em que você segura o controle quando mira parece natural, e recarregar exige um aperto das garras. Segurando as armas maiores com uma mão parece um pouco brega, mas eu rapidamente superei. Apenas finja que você é John Rambo.

A partir de agora, os escopos não funcionam. Em absoluto. Se você deseja entrar no Fallout 4 VR apenas para criar um assassino sniper furtivo, espere um pouco até a Bethesda lançar um patch ou dois.

Assentamentos e artesanato

Uma das maiores mudanças que Fallout 4 trouxe sobre seus antecessores em primeira pessoa foi a capacidade de dividir todo o lixo coletado em materiais de artesanato e transformá-lo em armaduras, armas e itens para seus assentamentos. Todos os mesmos recursos de criação e construção de assentamentos estão aqui, e os menus foram redesenhados para se adequar às varinhas Vive.

Depois de navegar pela primeira vez no Pip-Boy, eu esperava que os menus de criação fossem ainda mais complicados. Eles são, no entanto, dispostos sobre as duas varinhas muito bem. Demorou cerca de 30 segundos para me acostumar, e depois disso eu estava construindo e demolindo tão rápido quanto no jogo normal. O movimento suave que você pode estar gostando será interrompido durante a construção de seus assentamentos, porque o touchpad é usado para o menu. O teletransporte é usado em seu lugar.

Imersão em Fallout 4 VR e alterações de VR

Não se pode dizer muito mais que Fallout 4 VR é incrivelmente imersivo. Os rangidos e os gemidos dos prédios apodrecidos ao seu redor, os rosnados e gemidos dos vampiros ao virar da esquina, e a tagarelice dos inimigos à espreita farão continuamente arrepios percorrerem sua espinha enquanto você persegue o terreno baldio. Se você achou o Fallout 4 assustador, certamente ficará emocionado aqui. As alterações para acomodar a VR parecem ter sido reduzidas ao mínimo e estão em vigor para permitir a mudança do teclado e do mouse para as varinhas Vive.

A primeira mudança que você provavelmente notará em VR é como há muito menos opções de personalização de personagem. Como o Skyrim VR, não há como recuar para uma visão em terceira pessoa; portanto, não há muita necessidade de opções extensivas. Em vez disso, temos apenas algumas predefinições para escolher.

Se você achou o Fallout 4 assustador, certamente ficará emocionado aqui.

Os terminais de computador foram a causa de muita frustração no jogo padrão devido aos jogadores ficarem presos enquanto tentavam se sentar. Em vez de mover a visualização VR ao acessar um terminal, mostramos um fundo preto com a escrita verde brilhante sobreposta. É uma solução simples para qualquer movimento potencial de indução de náusea.

Tipo de idéia oposta, a trava no VR traz uma pequena imagem de bloqueio acima do cofre ou da porta, em vez de ocupar a maior parte da tela, como no jogo normal. Eu esperava que pudéssemos usar nossas varinhas Vive como se estivéssemos realmente trancando, mas, em vez disso, você move o grampo deslizando para a esquerda ou direita no touchpad e torce a chave de fenda pressionando o gatilho. Funciona, e agora que eu joguei o jogo, ter movimentos exatos com as varinhas provavelmente seria muito complicado para funcionar corretamente.

Seu Pip-Boy, por padrão, está localizado no seu pulso virtual e é visível o tempo todo. Para acessá-lo, basta segurar o braço na frente do rosto e ele se expande para facilitar a legibilidade. Esse é um recurso extremamente interessante e aumenta a imersão, mas achei um pouco difícil de controlar, especialmente em combate. Depois de alterá-lo para ficar acessível pressionando o meio do touchpad e usando-o como menu padrão, ele ficou menos imersivo, mas funcionou melhor. Na verdade, navegar nos menus do Pip-Boy com o touchpad da varinha Vive definitivamente se acostuma e pode ser frustrante até você pegar o jeito, mas parece que a Bethesda fez um bom trabalho ao condensar o teclado e o mouse nas varinhas.

Finalmente, a mudança para VR que eu mais amo é com VATS Em vez de parar o tempo, você é colocado em uma cena de câmera lenta que drena seu medidor de ponto de acesso. Apontar partes do corpo as destacará, tornando incrivelmente fácil tirar fotos de precisão. O tiro na cabeça de aterrissagem em tempo real é satisfatório, mas o desembarque quatro em linha no VATS é excessivamente excessivo.

A maioria dos outros pequenos ajustes no esquema de controle e na maneira como o jogo lida passam despercebidos enquanto você desfruta do terreno baldio. Isso é uma coisa boa, pois permite que você jogue o jogo e não se preocupe em pular determinadas áreas, porque há algo que não se traduziu bem em VR.

Desempenho e gráficos de Fallout 4 VR

Meu primeiro passo para o Fallout 4 VR envolveu cerca de duas horas de reprodução. Fui atraído pela jogabilidade e gostei de bisbilhotar, me acostumando aos controles e combate. Os gráficos pareciam ter sido compreensivelmente atingidos, mas não foi nada horrível.

Enquanto fazia uma pausa, comecei a ler reclamações on-line de gráficos borrados, a ponto de o jogo não ser jogável. Aparentemente, isso tem a ver com o DPI e o dimensionamento da área de trabalho. Já existem muitas correções em potencial e a Bethesda está, sem dúvida, investigando o problema. Depois de testar algumas dessas correções no meu próprio equipamento, o jogo parece um pouco menos embaçado, mas estou ansioso por algo oficial para finalmente ver como o jogo deve parecer.

Atualização 12 de dezembro: A Bethesda lançou uma atualização beta que corrige o embaçamento que muitos usuários estavam enfrentando. Notas completas e instruções para a instalação do patch podem ser encontradas na página Steam Fallout 4 VR News. Testando o jogo após o patch, os gráficos são muito melhores, mas alguns usuários ainda estão relatando problemas.

Além do problema de dimensionamento e DPI, o Fallout 4 VR funciona muito bem usando um NVIDIA GTX 1080, 16 GB de RAM e um processador Intel Core i7-7700K. Houve alguns saltos no cenário do SteamVR para uma carga rápida entre as principais seções do enredo, mas, além disso, os tempos de carregamento eram rápidos e havia um mínimo de espasmos e rasgos que você vê às vezes.

Sabe-se que os jogos da Bethesda têm sua parcela de bugs e você provavelmente encontrará alguns enquanto jogar. Eu bati na área de trabalho várias vezes ao longo de horas, mas não vi nada no jogo. Coloque essa função de economia rápida em uso e evitará muita frustração.

Quanto aos mods, parece que eles estão trabalhando aqui da mesma maneira que os mods estavam trabalhando nos primeiros dias do Fallout 4 antes que o gerenciador de mods fosse implementado. Eu não os experimentei, mas é divertido aguardar com expectativa o que a comunidade pode criar.

Revisão de Fallout 4 VR: Conclusão

Uma das reclamações que ouvimos com frequência - e uma que nos expressamos - é a falta de jogos AAA no tipo de escala que o Fallout 4 VR oferece. Sim, este é apenas um jogo, mas prova que, com o amor e a atenção certos, um jogo de RV pode ser algo mais do que algumas horas de ótimo conteúdo.

Apesar de algumas questões gráficas iniciais, o jogo é imersivo e você se sente parte do mundo apocalíptico. As conversas com os NPCs são bem próximas e pessoais, e as escaramuças farão seu coração disparar. A Bethesda fez um bom trabalho ao oferecer configurações variadas para as funções de VR que mais usamos, e você deve poder jogar confortavelmente sentado, em pé ou de frente.

Os controles, que se resumem a duas varinhas Vive do poderoso teclado e mouse, levam algum tempo para se acostumar, mas quando você pegar o jeito, estará navegando sem obstáculos. Para um jogo de VR nessa escala, ele roda relativamente bem, e tenho a sensação de que, após um patch para corrigir o dimensionamento e algum trabalho mod da comunidade, o Fallout 4 VR será algo que muitas pessoas entretêm.

Veja em Green Man Gaming

Prós:

  • Incrível escala e imersão
  • O novo VATS funciona perfeitamente
  • Variedade de locomoção e configurações de RV
  • Verdadeiramente Fallout em VR

Contras:

  • Os controles levam tempo para se acostumar
  • Alguns problemas gráficos
  • Os escopos não funcionam de todo
  • Adeus vida social
4.5 em 5