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Explorando a portabilidade com o vr em escala de ambiente

Índice:

Anonim

Os primeiros laptops prontos para VR mereciam ser nomeados como tal. As enormes substituições de desktops eram difíceis de levar com você para qualquer lugar e realmente não tinham a duração da bateria necessária para aproveitar a experiência. Os tempos mudaram e agora vários fabricantes têm laptops finos e leves que podem viajar facilmente com você e lidar com a RV sem nenhum problema.

Isso deixa muitas pessoas planejando seus espaços de jogo em VR com uma nova e divertida pergunta - quão fácil é fazer as malas e levar a sua configuração de VR para outro lugar? Uma configuração de VR pode se tornar o centro de uma festa quando não está em sua casa?

Tantos fios

Embora seja fácil encarar o PC como a parte mais difícil de mover um equipamento de VR, esse geralmente não é o caso. Já vimos PCs portáteis de VR, mas um laptop menor é claramente mais conveniente. Com as novas opções finas da Razer, Alienware, Dell e outras, você obtém um único cabo de energia e tudo o que precisa para executar um Oculus Rift no HTC Vive.

Embora nenhuma solução seja exatamente plug and play, o Rift é claramente a configuração mais fácil.

Para um Oculus Rift, o maior desafio é garantir que você tenha portas USB suficientes no laptop ou um hub USB capaz de manipular os dados de tudo. Embora apenas um Oculus Rift ocupe duas portas USB e uma porta HDMI, adicionar o Oculus Touch requer uma terceira ou quarta porta USB. A configuração do Oculus também coloca o foco imediato no próprio laptop, a menos que você tenha cabos de extensão USB para que o laptop possa ficar mais distante. Há muita flexibilidade na forma como você configura um Rift, mas quanto mais complexo você obtém, mais fios e portas USB são necessários para planejar seu espaço de jogo.

A configuração de um HTC Vive é mais complexa do que um Rift pronto para uso e requer tomadas de energia separadas para os faróis individuais e a caixa Sync. Isso significa que onde quer que você decida levar o seu Vive, você precisa ter no mínimo quatro pontos de venda disponíveis para poder configurar tudo. Como nada, exceto o fone de ouvido precisa estar conectado ao PC, o laptop pode ser consideravelmente superior a partir do espaço de jogo sem muita configuração extra.

Embora nenhuma solução seja exatamente plug and play, o Rift é claramente a configuração mais fácil de escolher rapidamente. Se você já planejou sua configuração, o Vive será mais fácil de ajustar para atender às necessidades do espaço em que você está.

As regras da VR portátil

Quando a maioria das pessoas pensa em RV portátil, pensa no Google Daydream e no Samsung Gear VR, mas com uma mochila e um laptop, você pode levar essas soluções de RV mais complexas para qualquer lugar. Isso não significa que você possa usá-los em qualquer lugar, no entanto. De fato, o Vive e o Rift possuem regras bastante rígidas para uso em vários cenários.

Não tente instalar fora - o sistema Oculus Constellation e o sistema Vive Lighthouse dependem muito da luz infravermelha. Isso significa que jogar fora durante o dia é quase impossível sem um toldo murado para bloquear a luz. O uso de qualquer um desses kits de RV ao ar livre à noite também não é recomendado, pois a interferência de IR pode vir de qualquer lugar e arruinar a experiência.

É tecnicamente possível tocar ao ar livre à noite, mas você não deve contar com isso sempre.

As baterias não são suas amigas - nenhuma bateria de laptop é alimentada por uma experiência de realidade virtual. Como regra geral, você vai querer estar perto de uma fonte de energia confiável. Os laptops são projetados para diminuir o desempenho em alguns casos, com a energia da bateria, mesmo se configurados para oferecer um desempenho ideal, e a quantidade de energia consumida pela execução de um aplicativo de VR em um Rift ou Vive é significativa.

A bateria do seu laptop funciona muito bem na maioria das coisas, mas não depende dela para VR.

Reconstrua o seu espaço de jogo sempre - Não importa se você está usando o Rift ou o Vive, sempre que você move seu equipamento de VR de um lugar para outro, seu primeiro passo deve ser a reconstrução dos limites virtuais no espaço de jogo. Oculus chama isso de Guardião, Vive chama isso de Chaperone, e ambos o impedem de bater acidentalmente em paredes e pessoas.

Mesmo que você jogue normalmente em casa com a grade brilhante desativada, o primeiro passo fora de casa deve ser sempre configurar o espaço de reprodução novamente.

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