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Crashlands é um rpg de ação maravilhosamente bizarro que merece sua atenção

Anonim

Nestes dias de pouca atenção, desenvolver intencionalmente um jogo para celular projetado para reivindicar e prender sua atenção por 60 horas é uma grande aposta. Vivemos em um mundo cheio de "desperdiçadores de tempo" que ocupam um ou dois minutos de cada vez - devido em grande parte à maneira como a maioria das pessoas usa seus telefones e tablets. Smartphones e tablets não se prestam particularmente bem a jogos que favorecem a moagem para preencher esse tempo, e se a jogabilidade é tão cheia de ação que você não pode largar o jogo, os usuários só vão buscá-lo quando sei que eles têm algumas horas para matar.

O pessoal do Butterscotch Shenanigans alcançou um equilíbrio incrível entre um jogo com longas horas de jogo alimentado por histórias e um que você pode pegar e jogar por alguns minutos por vez. Ele se chama Crashlands e é possivelmente a coisa mais próxima de um RPG de ação móvel perfeito que vimos até agora.

Crashlands coloca você no controle de Flux, um entregador de preguiçosos da era espacial cuja nave é destruída por uma cabeça flutuante bizarra com um nome que você passará muito tempo tentando pronunciar quando a vir. Sua cápsula de escape trava em um planeta alienígena estranho, repleto de dezenas de criaturas e plantas estranhas, e notificar seu empregador sobre sua situação para que não atrapalhem seu pagamento é a única coisa em sua mente. Para chegar lá, você precisa basicamente começar com ferramentas de madeira e criar melhores recursos para desenvolver lentamente a tecnologia necessária para ligar para casa. Infelizmente, isso não é fácil, e para piorar a situação, a cabeça flutuante também está procurando a tecnologia que você está procurando para realizar algo menos do que agradável.

Após cinco horas de jogo, era estranho sentir que tínhamos feito muito progresso apenas para abrir o mapa do jogo e perceber o quão pouco havia sido feito.

Para um jogo de ação e papéis (ARPG) de cima para baixo, Crashlands não parece tão diferente de Terraria no início. Você percorre um bioma gerado aleatoriamente e destrói tudo ao seu redor, usando os destroços para construir armaduras e ferramentas com nomes tolos e migrando para criaturas maiores e mais más à medida que se afasta do seu ponto de reprodução.

Não demora muito para que esse sentimento desapareça. Crashlands inclui uma história impressionante e intricada, enviando você de NPC para NPC para concluir tarefas básicas que quase sempre incluem um componente de aquisição de recursos. À medida que avança na história, você obtém acesso a mais e mais tecnologia para aproximá-lo de seu objetivo final, mas cada uma dessas etapas inclui mais do que algumas missões secundárias que você deseja explorar.

Os travesseiros de caramelo nos convidaram para a versão beta de Crashlands, e após cinco horas de jogo real, era estranho sentir que havíamos feito muito progresso apenas para abrir o mapa do jogo e perceber o quão pouco deste mundo e dessa história você ' realmente vi. Uma grande parte do que torna esse sentimento tão estranho também é o que torna o jogo perfeito para dispositivos móveis: o ritmo. Seu personagem quase sempre está cercado por perigos em potencial quando você sai da cabana que você criou, mas essas ameaças são espaçadas apenas o suficiente para que você possa atravessar um campo e destruir tudo em seu caminho por 20 minutos ou criar uma siga seu objetivo e não precise se preocupar com nenhum conflito se você se mover rápido o suficiente. Se precisar parar de jogar, você pode se teletransportar instantaneamente de volta para sua cabana, e como este planeta está inexplicavelmente coberto de blocos de teletransporte antigos, você pode rapidamente voltar para onde estava indo quando voltar ao jogo.

Em poucas palavras, é isso que torna Crashlands especial. Você pode correr e lutar com coisas bem acima do seu nível de habilidade e vencer se você for cuidadoso, e você pode fazê-lo com a rapidez necessária para que qualquer combate possa ser anulado rapidamente para que você possa voltar ao mundo real. Tecida em toda essa série de mecânicas de jogo, está uma história criada para esticá-lo até essa marca de 60 horas da qual os criadores se orgulham e, como o jogo é tão bom quanto chegar a esse ponto, um jogador casual pode levar meses para jogar apenas um jogo. alguns minutos por dia. Ao mesmo tempo, você pode jogar alguns minutos todos os dias e não sentir que está se sentindo tédio ou se apressando em algo mais difícil ou que exige tempo do que você pode suportar. É um grande ato de equilíbrio, e Crashlands lida bem com isso.

Cinco horas de jogo não são suficientes para fazer qualquer tipo de julgamento final sobre este jogo, mas por US $ 5, Crashlands já ofereceu entretenimento mais que suficiente para se manter ocupado por um tempo. Se você gosta de ARPGs, essa aventura boba vale bem o preço da entrada.