Índice:
- O Android pode ser usado
- Entrevista: Jim Wicks, chefe de design da Motorola
- Android Auto
- Introdução ao Android Auto
- HTC One, leve três
- Samsung cai
- LG G3 e a era Quad HD
- Pirulito e uma nova abordagem para o Nexus
- Design material
- Design de material em fotos e vídeo
- ARC Welder: o início de aplicativos Android no Chrome
- Meat and Greet: o grande churrasco com Android
- MAIS: Reviva a palestra BABBQ deste ano
- NEXT: Terceira idade do Android
- Leia a parte 8: Terceira idade do Android
- Créditos
- Introdução
- Pré-história
- Primeiros dias
- Tornando grande
- Transformado
- Samsung sobe
- Era do Jelly Bean
- Em toda parte
- Terceira Era
Quando você domina o mundo dos smartphones e cria com sucesso um nicho contra a Apple no espaço para tablets, aonde você vai? Em 2014, a resposta para o Android estava em todo lugar. No espaço de doze meses, o Android explodiu em wearables, TVs (novamente, após o infeliz empurrão do Google TV), carros e até Chromebooks. O Android passou rapidamente de sistema operacional móvel do Google para o sistema operacional tudo da empresa.
Na sétima parte da série Android History, veremos como o Google lançou o Android Auto, Android TV e Android Wear para empurrar o Android para novas fronteiras. Examinaremos a mudança da sorte no mundo dos smartphones, à medida que a Samsung tropeça e a LG sobe. E veremos como o Lollipop e um novo lote de dispositivos Nexus preparam o terreno para a terceira era do Android.
O Android pode ser usado
No ano anterior à obtenção de um dispositivo Android sancionado pelo Google, a ideia de o Google fabricar um smartwatch não era apenas possível ou provável, era meio óbvio. Embora o Apple Watch ainda não anunciado estivesse a mais de um ano de disponibilidade, a Samsung conseguiu lançar o primeiro relógio Android de mercado de massa, o Galaxy Gear, no outono de 2013. E outros, como o Pebble, já provaram o potencial do conceito.
Dado o histórico do Google com Android em telefones e tablets, muitos observadores do setor esperavam que a empresa adotasse uma estratégia semelhante para wearables. Talvez você tenha um relógio Nexus para começar, então os fabricantes estarão livres para enlouquecer com suas próprias idéias. A diversidade (ou, se preferir, a fragmentação) resultaria e a participação no mercado aumentaria.
Quando o Android Wear finalmente chegou, a realidade era muito diferente. Em essência, todo relógio era um relógio Nexus, e estava claro que o Google pretendia controlar a experiência do usuário e o software desses dispositivos vestíveis muito mais próximo do que telefones ou tablets.
Todo relógio era um relógio Nexus. E todos tiveram que jogar pelas regras do Google.
Da mesma forma, o Android Wear em si nunca foi de código aberto, com o Google alegando que já havia sido construído no AOSP, o Projeto de Código Aberto Android.
Havia algumas boas razões para essa abordagem mais fechada. Em primeiro lugar, o Android Wear dependia muito do Google Play Services (de código muito fechado) no relógio e no telefone. E, por ser menos aberto, o Google impediria que um mar de itens de vestuário baratos e sem suporte, em breve abandonados, chegasse a vários mercados.
Os fabricantes de smartwatch eram livres para se diferenciar através do design e aplicativos pré-carregados, é claro, mas, caso contrário, eles tinham que seguir as regras do Google - muito mais do que no mundo dos smartphones.
Com o anúncio do Android Wear em si, veio o hardware da LG (com o G Watch) e da Motorola (com o Moto 360). A Motorola já estava se reinventando como "uma empresa do Google", e o belo relógio redondo que anunciou foi a grande história do dia. Por outro lado, o esforço da LG parecia um produto de referência, estranhamente desprovido de qualquer design ou talento real. (O mesmo poderia ser dito para o esforço posterior do Android Wear da Samsung, o Gear Live, que acompanha o G Watch.)
"O Android Wear não tinha originalmente uma interface de usuário redonda."
Mas o Moto 360 e sua tela redonda não aconteceram apenas. De fato, na época anterior ao seu anúncio, o Android Wear era praticamente uma plataforma quadrada. O vice-presidente sênior de design de experiência do consumidor da Motorola, Jim Wicks, disse ao Android Central que a própria Moto precisou pressionar para tornar realidade sua visão de um smartwatch redondo.
"O interessante é que o Android Wear não tinha originalmente uma interface de usuário redonda. Era retangular", diz Wicks, "quando viu o que estávamos fazendo em 'rodada' 'e a maneira como conduzíamos as coisas por lá, os levou a ir embora e faça 'round' e incorpore uma versão redonda do Android Wear ".
"De fato, o trabalho de interface do usuário para o Moto 360 foi uma colaboração."
"De fato, o trabalho da interface do usuário para o primeiro foi uma colaboração. Nossos designers se engajaram no design da primeira interface do usuário para Android porque era o caminho para lançá-la no mercado a tempo. E, no final, tudo isso se torna o Android Wear ".
Esse trabalho extra de interface do usuário contribuiu para o longo tempo de espera até o lançamento do Moto 360, como a AC aprendeu com pessoas de dentro da época. Como um fabricante de dispositivos brincou com um grupo de jornalistas na época, "fazer uma tela redonda não é tão difícil". Era o software que todos estavam esperando.
No ano seguinte, os designs redondos dominaram o Android Wear, com apenas a ASUS aderindo a uma interface quadrada mais tradicional por meio da sua série ZenWatch.
O software e a interface do usuário foram apenas metade da batalha. A primeira versão do Android Wear, o Android 4.4W, dependia muito dos controles de voz, não tinha acesso rápido a uma gaveta de aplicativos e tinha suporte relativamente limitado para a execução de aplicativos no próprio relógio. Em vez disso, tratava-se de notificações visíveis e de interagir com os aplicativos do seu telefone à distância. Em essência, a abordagem oposta ao que a Samsung estava fazendo no Galaxy Gear.
No momento da redação, ainda estamos descobrindo o que um computador baseado em pulso deve fazer e como deve se comportar. Somente agora as estratégias de software da Samsung e do Google estão se aproximando lentamente de um terreno comum.
Entrevista: Jim Wicks, chefe de design da Motorola
Desde que Jim Wicks ingressou na Motorola em 2001, o setor móvel mudou além de qualquer reconhecimento.
Os smartphones agora dominam o cenário, que foi transformado pela chegada do iPhone e pelo rápido crescimento do ecossistema Android. E a própria Motorola mudou com isso, passando do foco do featurephone com os dispositivos RAZR originais para os telefones Droids e Moto de hoje. Conversamos com Wicks, agora vice-presidente sênior de design de experiência do consumidor, para discutir a história da Moto com o Android e para onde tudo está indo.
Mais: Entrevista com Jim Wicks
Android Auto
"De muitas maneiras, nossos carros nos mantêm conectados aos mundos físicos ao nosso redor, mas permanecem desconectados de outros dispositivos em nossas vidas digitais".
Isso foi de Patrick Brady, do Google, ao anunciar o Android Auto na conferência de desenvolvedores de E / S do Google em meados de 2014. E de várias maneiras, não poderia ser mais verdadeiro. Além das conexões básicas com Bluetooth e de uma quantidade considerável de sistemas proprietários, havia muito pouco para os usuários de smartphones desfrutarem no carro.
Isso começou a mudar com o Android Auto e, no lado da Apple, com o CarPlay para iOS.
A essência é simples: seu telefone é conectado ao sistema de informação e lazer do seu carro. O Android Auto em si reside no seu aparelho, com a saída enviada para a tela do carro. É comumente referido como "transmissão", não muito diferente (mas também não totalmente semelhante) do que está acontecendo com o Chromecast do Google. A parte importante é que a grande maioria do trabalho está sendo feita por telefone, não pelo carro. E isso significa que, quando houver atualizações, elas serão feitas por telefone, e não pelo lado do veículo.
A parte importante é que a grande maioria do trabalho está sendo feita por telefone, não pelo carro. E isso significa que, quando houver atualizações, elas serão feitas por telefone.
É uma maneira de ignorar o que tradicionalmente (e frustrantemente) tem sido um recurso muito lento para evoluir. Somente nos últimos anos começamos a ver displays com qualquer resolução decente no carro. Você pode passar por cinco ou 10 (ou mais) telefones durante a vida útil do seu veículo. E esses telefones estão sujeitos à Lei de Moore, que afirma essencialmente que não há como a indústria automobilística conseguir acompanhar a indústria de smartphones. E talvez não devesse. Mas isso não significa que não queremos que nossos telefones funcionem bem com nossos carros.
E agora temos o Android Auto. Os primeiros carros com o Android Auto incorporado começaram a ser lançados em 2015, principalmente com o Hyundai Sonata. (Embora as primeiras versões do carro exigissem uma atualização de software.) Outros fabricantes seguiram o exemplo, e muitos carros novos oferecem suporte ao Android Auto e CarPlay, juntamente com qualquer sistema de informação e entretenimento proprietário que seja padrão. O Android Auto não substitui os sistemas dos fabricantes de automóveis. (Pelo menos ainda não.) Ele se baseia nisso.
O que você pode realmente fazer com o Android Auto é limitado por design. E isso é principalmente uma coisa boa.
Existem também algumas opções de pós-venda, incluindo três da Pioneer e algumas da Kenwood. Ainda esperamos que mais empresas entrem nesse círculo em algum momento.
Quanto ao que você pode realmente fazer com o Android Auto, bem, é limitado. De propósito. Os aplicativos de mídia podem, em sua maioria, funcionar - músicas, podcasts e similares. Mas não vídeo. Por padrão, o Android Auto e os aplicativos compatíveis não podem ser (e, na nossa experiência, não são) perturbadores. As mensagens, por outro lado, podem ficar um pouco interessantes, pois não há realmente uma maneira de impedir que um aplicativo o incomode no carro. O Google Hangouts e o Messaging podem ler as mensagens recebidas, assim como vários outros aplicativos. Mas você aprenderá rapidamente que há uma diferença entre um e outro retorno ocasional e ser pego no ping-ping-ping-ping de uma conversa do Skype.
Mas ainda é cedo para o Android Auto. Ao olharmos para a história do Android, é óbvio que o uso de nossos smartphones no carro - com segurança - só aumentará em importância e que o Android Auto desempenhará um papel importante no futuro.
Introdução ao Android Auto
O Android Auto é diabolicamente simples. Você conecta seu telefone a um receptor compatível - o sistema de entretenimento e entretenimento que acompanha o seu carro ou uma unidade de atendimento pós-venda - com o mesmo tipo de cabo usado para carregar. Seu telefone - e os aplicativos que você já possui - envia as informações para a tela grande que está no seu carro. Confira nosso guia de conceitos básicos do Android Auto para descobrir o que esperar.
Mais: Noções básicas do Android Auto
HTC One, leve três
Após anos de lançamentos desarticulados em vários países, o HTC One (M7) de 2013 emergiu como um carro-chefe global singular para a empresa de Taiwan. Embora o One Mini menor e o One Max superdimensionado não tenham tido grandes sucessos, o M7 foi elogiado pela crítica e bem recebido pelos clientes. Parecia que ninguém no mundo Android podia desafiar a HTC na qualidade e nos materiais de construção, e assim a empresa entrou em 2014 buscando levar os pontos fortes do HTC One para o próximo nível.
Então aqui estava o HTC One (M8): curvas de metal mais suaves, uma tela maior, uma câmera estranha com detecção de profundidade e um nome que trouxe "M8" de um codinome para uma parte da marca da HTC. De fato, no período que antecedeu o lançamento, o telefone foi chamado de marca simplesmente como "o novo HTC One". O nome impresso em algumas das primeiras caixas de varejo era "HTC One". Trazer o "M8" para a frente, parecia, foi uma decisão de última hora - provavelmente evitaria confusão com o modelo do ano passado, que foi rebatizado como HTC One (M7).
Independentemente disso, não estávamos acostumados a haver vários HTC Ones. 2012 nos deu uma sopa de letrinhas de aparelhos de uma marca, uma tendência que continua até hoje.
O telefone em si, como seu antecessor, era o tipo de dispositivo que inspirou admiração quando foi atendido pela primeira vez. O metal curvo era escorregadio na mão, mas era uma alegria de segurar, sem dúvida superando os últimos iPhones da época. O M8 parecia especial de uma maneira que nenhum aparelho HTC realmente conseguiu capturar.
Peter Chou passou um tempo carregando maquetes de madeira M8 para garantir que a sensação na mão estivesse correta.
O então CEO Peter Chou, nos disseram, passou um tempo carregando maquetes de madeira do M8 para garantir que a sensação na mão estivesse correta.
E o software Sense da HTC ganhou uma nova camada de tinta, com cores mais claras, maior personalização e novos truques de edição de fotos.
Isso ocorreu em grande parte graças à "câmera Duo" com sensor de profundidade, instalada na parte traseira do telefone. Ele não capturou imagens por conta própria, mas poderia fornecer informações detalhadas sobre as capturas capturadas com a câmera principal, e elas podem ser usadas para aplicar efeitos artísticos e 3D às imagens. O único problema era a câmera traseira principal, a unidade "Ultrapixel" de 4 megapixels da HTC, que não havia mudado muito desde o M7. Como antes, estava acima da média com pouca luz, mas teve um desempenho miserável em algumas cenas ao ar livre.
Parecia que a HTC se atrapalhou com uma das partes mais importantes de um smartphone - a câmera - e tentou compensar com truques. Nos meses que se seguiram, os rivais foram capazes de imitar os truques baseados em profundidade do M8 em software, sem uma segunda câmera.
A HTC misturou tudo para o lançamento do M8, pressionando para chegar ao mercado à frente do esperado Galaxy S5 da Samsung. O grande segredo, que acabou sendo divulgado pela varejista britânica Carphone Warehouse, era que o M8 seria colocado à venda imediatamente no dia do lançamento em alguns países. Mas a colaboração de certificação e operadora necessária para fazer esse trabalho resultou em vazamentos. Muitos vazamentos.A HTC obteve seu primeiro lançamento no varejo, mas perdeu o controle da mensagem devido a vazamentos inevitáveis.
O primeiro olhar adequado de muitos fãs ao M8 não veio de uma conferência de imprensa, mas de uma criança no YouTube que tocou Soulja Boy através dos alto-falantes do telefone BoomSound. A HTC conseguiu o lançamento do dia um, mas pagou perdendo o controle da mensagem de pré-lançamento.
No conjunto, o HTC One de segunda geração era tão popular quanto o primeiro, e a HTC foi beneficiária do espetacular telefone Samsung daquele ano, o plástico Galaxy S5. Mas, embora a empresa estivesse mais forte do que nunca em design, não havia criado muito terreno em sua principal área de fraqueza: a geração de imagens. E ainda tinha que competir com os grandes lucros de marketing da Samsung, Apple e LG.
E por último, mas não menos importante, o M8 teve outra honra em seu nome: o último aparelho da edição do Google Play a ser vendido antes que a série fosse engolida. Para os conhecedores da experiência padrão do Android, que não estavam convencidos pelo plástico Nexus 5, o GPe M8 se tornou um favorito dos fãs.
Samsung cai
Há discussões sobre quando a Samsung realmente atingiu o pico, mas está claro que 2014 foi um ano humilhante para o maior fabricante de telefones Android do mundo. Depois de ver um sucesso desenfreado em 2013 com o Galaxy S3 e trocar esse reconhecimento de marca com o Galaxy S4 um ano depois, o resto da indústria de smartphones estava avançando enquanto a Samsung fazia o mesmo.
Os meninos grandes alcançaram e superaram a Samsung de várias maneiras. E uma cavalaria de jogadores menores estava pressionando todos a fazerem melhor.
Quando o Galaxy S5 chegou no início de 2015, outros fabricantes alcançaram - e superaram - a Samsung de várias maneiras. Produza qualidade? Outros estavam experimentando metal e vidro quando a Samsung grudou no plástico. Programas? Os telefones Samsung rodavam os mesmos chips Snapdragon 801 que os rivais, mas o software era lento e feio. Como os consumidores estavam prontos para atualizar seus Galaxy S3s, o cenário móvel mudou drasticamente - a HTC estava construindo belos telefones completamente de metal com software reduzido, a LG teve sua série G revitalizada, a Motorola estava de volta com uma nova visão sobre o design de smartphones e software, e uma cavalaria de pequenos fabricantes estava pressionando todos a fazerem melhor.
Mas o Galaxy S5 era basicamente o mesmo das duas últimas iterações. A tela era um pouco maior, mas ainda era feita de plástico e aparência incrivelmente baratos. O software ainda tinha dezenas de recursos inúteis e parecia um pouco datado. A qualidade da câmera foi aprimorada com um novo sensor ISOCELL, mas era horrível com pouca luz e não podia competir com as câmeras opticamente estabilizadas dos rivais. A inclusão da impermeabilização foi bem-vinda, mas dificilmente foi suficiente para compensar os erros em outros lugares.
O final de 2014 provocou uma pequena revolução no design da Samsung, com o Galaxy Alpha e o Note 4.
Com o aumento da concorrência e a falta de grandes recursos para deixar as pessoas empolgadas com o Galaxy S5, a Samsung não teve um impacto descontrolado em suas mãos, como fez com os telefones Galaxy S anteriores. Quando alguém entrava em uma loja de operadoras à procura de um telefone, não tinha mais o pensamento padrão de "iPhone ou Galaxy" - havia muitas outras opções atraentes que mereciam atenção.
A realização foi fria - o Galaxy S5 simplesmente não estava vendendo da maneira que os dispositivos Galaxy S anteriores tinham, e isso não era algo que a Samsung havia lidado com isso há anos. Percebendo que eram necessárias mudanças e melhorias para acompanhar o ritmo acelerado da inovação no espaço Android, a Samsung reformulou completamente sua estratégia com os lançamentos do Galaxy Alpha e Galaxy Note 4.
A Samsung trocou a maior parte do plástico desses telefones com metais finamente usinados e tolerâncias apertadas, melhorou substancialmente a experiência da câmera e até começou a perceber que seu software era arrogante e precisava ser podado. Foi uma resposta rápida às críticas do Galaxy S5, e as pessoas notaram.
Embora não tenhamos visto uma revitalização completa da estratégia de telefonia da Samsung até o próximo ano com o lançamento do Galaxy S6, o Galaxy Alpha e o Galaxy Note 4 foram ótimos passos na direção certa para se manter à frente da concorrência.
LG G3 e a era Quad HD
"Steve Jobs estava errado", disse o Dr. Ramchan Woo da LG ao Android Central no evento de lançamento da G3 em Londres em maio de 2014: "Adoramos Steve Jobs, mas ele estava errado".
"Steve Jobs estava errado" na densidade de pixels de smartphones, disse a LG.
Woo estava falando sobre os comentários citados por Jobs na conferência de imprensa do iPhone 4, onde ele falou de "um número mágico em torno de 300 pixels por polegada", onde a retina humana não pode mais diferenciar os pixels em uma tela de 10 a 12 polegadas de distância.
A LG, que havia fabricado os primeiros monitores "Retina" para a Apple, acabara de ultrapassar esse número mágico com o painel Quad HD (2560x1440) de 538 pixels por polegada astronomicamente alto do G3. Esta foi uma tela de resolução mais alta do que em todas as TVs, exceto as mais sofisticadas, mas na palma da sua mão. E havia ceticismo quanto à necessidade de uma exibição estupendamente densa e que outras trocas tecnológicas poderiam existir.
Como a Samsung, a LG agora tinha um smartphone atraente e verticalmente integrado.
Acontece que havia alguns. A duração da bateria do G3 foi decente, mas não ótima. E essa tela "2K" produziu mais cores suaves do que os rivais LCDs de 1080p. Mas era um ponto de venda exclusivo para a LG, em um momento em que era difícil diferenciar-se da rival local Samsung. O LG G3 também era um dos poucos telefones da época com estabilização ótica de imagem (OIS), o que ajudou a superar a Samsung na fotografia noturna. E o seu foco automático assistido por laser, adaptado da tecnologia de robô aspirador de pó da LG, deu a ele outro motivo tecnológico para se gabar.
Assim como a Samsung estava construindo smartphones Galaxy verticalmente integrados, a LG estava finalmente começando a alavancar seus pontos fortes em telas domésticas, módulos de câmera (embora a Sony ainda fornecesse os sensores), baterias e, bem, lasers . E, como a Samsung caiu em 2014, o G3 ajudou a LG a um ano imenso.
Mas algumas fraquezas permaneceram. Design e desempenho de software foram pontos problemáticos para a LG. E, embora o novo LG UI 3.0 tenha sido um aprimoramento da bagunça tecnicolor do G2, ele era propenso a atrasos intermitentes e, muitas vezes, arrogante em rebocar quadrados e círculos na interface do usuário do Android.
A LG ainda não está no topo da pilha quando se trata de design de software. E outros telefones QHD seguiriam no final de 2014, já que os fabricantes de chipsets e monitores conseguiram um melhor controle sobre as coisas. No entanto, o G3 foi um marco importante para a LG em termos de diferenciação tecnológica.
Pirulito e uma nova abordagem para o Nexus
O outono significa que é hora de uma nova versão do Android e de novos itens do Nexus para rodar. Em outubro de 2014, isso significava o Lollipop e três novas peças de hardware do nexus - o Nexus 6, o Nexus 9 e o Nexus Player.
A maior mudança para o Android em três anos trouxe uma nova linguagem de design e uma infinidade de mudanças ocultas.
Após vários anos de design do Holo, Matias Duarte e sua equipe de foliões lançaram o Material Design sobre nós com o Android 5.0 Lollipop. As mudanças foram visualmente diferentes - cores mais brilhantes, fontes mais finas e um design meticuloso que foi construído com a idéia de camadas de papel com uma resposta mista dos fiéis do Android, mas a maioria da indústria elogiou o design coerente e bonito.
Design de materiais e muitas das milhares de novas APIs foram abertas aos desenvolvedores do Android mais cedo, por meio da visualização do desenvolvedor "Android L" (como era chamado então). Pela primeira vez em anos, os desenvolvedores podem colocar a versão futura do Android em funcionamento nos dispositivos Nexus 5 e Nexus 7 meses antes da queda final do código.
Havia muito o que gostar com o Lollipop fora do design também. O novo processo de configuração do Tap and Go tornou mais simples a migração de um Android para outro, o Modo visitante e os aplicativos fixados nos momentos em que você precisa que alguém empreste seu telefone e o Visão geral, a nova exibição multitarefa, para uma melhor maneira de alternar entre aplicativos. e acompanhe o que pode estar em execução. Obviamente, havia um pouco de DNA da Motorola, ou seja, a capacidade de dizer "OK Google" enquanto o telefone estava em espera, e o novo Ambient Display soltou um pouco de informação na tela enquanto o display estava "desligado" e ocioso. Coisas boas ao redor, mesmo que você não fosse fã de Design de Materiais.
Nos primeiros dias do Lollipop, havia bugs. Muitos insetos.
Claro, muitos bugs vieram junto com o Lollipop também. Essas foram classificadas razoavelmente rapidamente com as atualizações, as quais, é claro, eram muito lentas para chegar a outros dispositivos que não diziam Nexus nas costas. As versões anteriores do Lollipop em alguns modelos, por exemplo, o Moto X ou o Galaxy Note 4, não eram algo de que alguém deveria se orgulhar. O Android 5.1.1 classificou a maioria dos problemas e o Lollipop acabou sendo uma atualização digna para produtividade, estabilidade e segurança.
No lado do hardware, o Google também lançou três dispositivos distintos para mostrar o que era novo e para mostrar o que poderia ser feito.
O Nexus 6, construído pela Motorola, era um animal de 6 polegadas que polarizava quase todo mundo. Além do tamanho - o Nexus 6 era sem dúvida enorme - o preço do aparelho do Google em 2014 pegou muitos de surpresa. Em vez de manter a tendência de fabricar aparelhos econômicos bem construídos, o Nexus 6 foi precificado como qualquer outro modelo de última geração de qualquer outro fabricante. A excepcional qualidade de construção da Motorola e o novo sistema operacional do Google não foram suficientes para levar a maioria das pessoas a pagar US $ 500 (ou mais) por um telefone desbloqueado, e isso certamente atraiu alguns comentários coloridos pela Internet. Com tudo dito e feito (e agora que você pode obter um Nexus 6 por muito menos dinheiro), o Nexus 6 foi um dos melhores telefones de 2014 - se você pudesse colocar suas mãos em torno do grande quadro pesado.
O Android de 64 bits teve um começo difícil no temperamental tablet Nexus 9.
Como também era hora de um novo tablet, Google, HTC e NVIDIA se uniram e trouxeram o Nexus 9. O Nexus 9 trouxe duas grandes mudanças para o mundo dos tablets Android - hardware de 64 bits e tela de proporção de aspecto 4: 3. No lado do software, o Nexus 9 enfrentou os mesmos problemas do Lollipop que o Nexus 6, e as primeiras unidades tinham alguns problemas de qualidade de produção. Ele também tinha um preço bastante caro, e a recepção foi morna a princípio. Eventualmente, resolveram-se problemas como costas insufláveis, vazamentos de memória e preços altos, e o Nexus 9 é um excelente tablet para qualquer entusiasta do Android. Seus vídeos ainda serão enviados em caixas de correio por causa da proporção, mas a GPU NVIDIA TK1 e Kepler de 64 bits certamente compensa isso.
Pirulito também gerou um pouco de ramificação para a sala de estar com Android TV. No Android Lollipop, os pontos de vista e os recursos foram especializados para uma "interface de três metros" que substituiu o agora morto Google TV. Para os desenvolvedores testarem aplicativos projetados para essa interface de 3 metros, era necessário um hardware de referência - olá Nexus Player. Um pequeno disco preto liso que tinha opções simples de conexão - HDMI, energia e USB - e hardware com pouca potência, o Nexus Player deixou muitos desapontados. A idéia era conectar o Player à sua TV, fazer login com sua Conta do Google e aproveitar muitos jogos e entretenimento.
Infelizmente, o processador Intel Atom dentro do Player não tinha o poder de tornar isso agradável, e os 8 GB de armazenamento significavam que você não podia instalar muito dele em primeiro lugar. O Nexus Player - especialmente com hardware Intel interno - faz todo o sentido para um dispositivo de referência para desenvolvedores. Mas os consumidores não ficaram satisfeitos e ainda não podemos recomendar o Nexus Player como algo que não seja uma substituição chromecast sofisticada (e mais cara).
Design material
Curiosidade: Um sistema operacional não precisa ter uma interface gráfica com o usuário. Isso é algo que os fiéis do Linux - o sistema operacional de código aberto no qual o Android é construído - conhece muito bem, tendo executado distribuições "sem cabeça" desde o início dos tempos. Isso realmente não funciona para um sistema operacional para smartphone, é claro. Então, o Android tem uma interface gráfica.
Mas o Android nem sempre teve o que consideramos uma boa interface de usuário. Ah, foi bastante funcional e se tornou mais refinado ao longo dos anos. Mas foi apenas em 2014 e no lançamento do "Lollipop" que a experiência do usuário do Android realmente teve uma base sólida - e uma base sobre a qual os desenvolvedores puderam construir.
"Queríamos adotar uma nova abordagem radical para o design", disse Sundar Pichai - que em 2014 era chefe do Android, Chrome e Apps para Google - na abertura da conferência de desenvolvedores de E / S do Google naquele ano. "As experiências do usuário estão evoluindo rapidamente, e queríamos repensar a experiência de design do usuário no Android para ter uma aparência nova, arrojada e nova".
E como estamos falando do Google, a nova direção não se limitou apenas a smartphones, tablets e similares.
"As experiências do usuário estão evoluindo rapidamente, e queríamos repensar a experiência de design do usuário no Android para ter uma aparência nova, arrojada e nova".
Digite Material Design e Matias Duarte.
Duarte já foi vice-presidente de interface humana e experiência do usuário na agora extinta Palm, responsável pela equipe que criou a amada interface do usuário no webOS. Ele saiu para o Google em meados de 2010. Alguns anos depois de seu novo show, ele foi citado por dizer que estava "um terço do caminho para onde eu quero estar" no Android. Podemos não ter realmente entendido isso na época, mas grandes coisas estavam em andamento. E na conferência de E / S em 2014, a Duarte & Co. lançou o Material Design sobre todos nós.
Duarte subiu ao palco. E em apenas algumas frases, ele explicou o Design de materiais de uma maneira tão simples quanto a própria linguagem de design para aqueles que vivem e respiram cores e texturas.
"O design é essencial no mundo de hoje. Ele define suas experiências e suas emoções. Então nos desafiamos a criar um design que não fosse apenas para telefones e tablets Android. Trabalhamos juntos - Android, Chrome e em todo o Google - para criar uma visão consistente para dispositivos móveis, computadores e além.
"Queríamos um design claro e simples e que as pessoas entendessem intuitivamente. Então, imaginamos o que se os pixels não tivessem apenas cor, mas também profundidade. E se houvesse um material inteligente que fosse tão simples quanto o papel, mas pudesse transformar e mudar de forma e responder ao toque?
"E isso nos levou a uma maneira de pensar que chamamos de design de materiais".
Na verdade, é simples assim. Imagine, se desejar, papel de construção usado por crianças em idade escolar. (Somente em cores mais sofisticadas e planas.) Fundos. Botões. Listas. Ações. Todos interagindo lado a lado e em cima uns dos outros, com transições suaves e elegantes.
Em poucas palavras, isso é design de material. E não é apenas para interfaces de usuário do sistema operacional e design de aplicativos. Você vê isso nas propriedades da web do Google. E o Google facilitou a utilização de quase todo mundo, com paletas de cores, bibliotecas e diretrizes de design - tudo o que é necessário para crescer além das gerações sem forma que muitos de nós crescemos e no futuro da experiência do usuário.
Design de material em fotos e vídeo
O Design de materiais foi uma enorme mudança para o Android e o design para todo o Google - uma nova linguagem de design para a maneira como usaremos computadores, telefones e a Web do presente para o futuro. Para uma visão geral de como o Google usou camadas, colore cores e animações para mudar a aparência do Android, confira nosso ensaio de foto e vídeo sobre Material Design.
Mais: fotos e vídeos do projeto de materiais
ARC Welder: o início de aplicativos Android no Chrome
O Android não é a única plataforma no arsenal do Google a crescer a um ritmo vertiginoso nos últimos dois anos, e com isso sempre se fala em crossover entre Android e Chrome. À medida que o Chrome se torna cada vez mais um sistema operacional independente, não importa onde esteja instalado, o acesso à enorme biblioteca de conteúdo da Google Play Store soa como a estrutura para uma experiência perfeita para tablet.
O soldador ARC é o primeiro passo, mas o Google ainda não prometeu uma experiência Chrome + Android 'híbrida'.
Embora o Google ainda não tenha prometido essa experiência híbrida, o programa ARC Welder possibilita que os desenvolvedores do Android otimizem e testem seus aplicativos para uso no Chrome para desktop. Para ajudar os usuários a entenderem como será essa experiência, alguns aplicativos agora estão disponíveis para uso no Chrome OS como aplicativos autônomos que são executados em suas próprias janelas e se comportam perto o suficiente de aplicativos nativos que a imaginação preenche as lacunas e permite que todos se preparem para o futuro.
A grande questão aqui é o que acontece depois? A Google Play Store será dobrada na Chrome Web Store em algum momento? Talvez mais importante, vamos ver o Google trabalhar com seus parceiros de hardware para criar uma experiência semelhante ao Microsoft Surface para Chrome e Android juntos em um único dispositivo? O ARC Welder é claramente um exemplo de como o Google acha que isso deve funcionar, e juntar essas duas experiências sem dúvida produzirá respostas para essas perguntas.
Meat and Greet: o grande churrasco com Android
Não é nenhum segredo que existe uma comunidade bastante grande de desenvolvedores e entusiastas do Android por aí. E não faltam usuários de longa data do Android que descobriram que estão fisicamente próximos um do outro e planejam algum tipo de reunião para compartilhar algum conhecimento e se divertir. Mas o pessoal da IDEAA agora é responsável por eventos em todo o mundo para tornar isso muito mais fácil.
Tudo começou com o Big Android BBQ, um enorme evento de três dias no Texas que combina um evento social com uma conferência de desenvolvedores. Este evento gerou vários eventos "Meat and Greet" de um dia que começam como sessões de desenvolvedor e terminam em eventos sociais à noite. Essa equipe já iniciou eventos europeus e continua a ser a maior série de eventos sociais, com o objetivo de reunir desenvolvedores e não desenvolvedores para compartilhar conhecimento e se divertir.
MAIS: Reviva a palestra BABBQ deste ano
NEXT: Terceira idade do Android
Na próxima e final (por enquanto) parcela da nossa série Android History, examinaremos a terceira era do Android. À medida que o hardware do smartphone começa a crescer, veremos como novos dispositivos de médio porte roubaram o show e como as câmeras Android de ponta comprovaram o potencial da fotografia móvel. E em um ano transformador para o Google, veremos a jornada da empresa para ser uma operadora móvel do Project Fi, bem como sua reorganização no conglomerado "Alphabet" e no novo CEO do Google, Sundar Pichai.
Leia a parte 8: Terceira idade do Android
Créditos
Palavras: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik e Russell Holly
Projeto: Derek Kessler e Jose Negron
Entrevista com Jim Wicks: Derek Kessler e Alex Dobie
Editor da série: Alex Dobie