Índice:
- Oculus Go
- Projeto Santa Cruz
- Oculus Rift recebe um novo preço permanente
- Rift Core 2.0
- Avatares de Oculus
- Explorar
- Facebook Spaces
- O que você acha?
A Oculus está avançando com sua plataforma de realidade virtual, exibindo novos hardwares, softwares, ferramentas de desenvolvedor e muito mais no Oculus Connect 4. Se você perdeu o discurso de apresentação, montamos uma lista de todos os grandes anúncios que estão causando ondas. o mundo VR.
Oculus Go
O primeiro grande anúncio que vimos hoje de manhã é um novo sistema de VR independente, chamado Oculus Go. O Go tem como objetivo um "ponto ideal" entre VR móvel e PC VR, tanto em tecnologia quanto em preço, que é de US $ 199.
O Oculus Go foi projetado para ser o mais leve possível e também possui uma nova interface de espuma de malha que aumenta o nível de conforto do hardware atual. Para reduzir o peso, não há fones de ouvido visíveis, como no Oculus Rift. Em vez disso, uma experiência de áudio espacial é incorporada ao fone de ouvido. Se você preferir usar fones de ouvido comuns, há um conector de 3, 5 mm.
Aparentemente, este fone de ouvido oferecerá a melhor clareza visual até agora vista em VR, graças às lentes de segunda geração e uma tela de comutação rápida WQHD LCD que oferece um fator de preenchimento maior que o OLED. Isso significa menos efeito de porta de tela e menos brilho.
Um controlador apareceu ao lado do fone de ouvido e, de fato, funcionará da mesma forma que o atual controlador Gear VR. Os desenvolvedores que criarem aplicativos para o Gear VR também criarão aplicativos para o Oculus Go (e vice-versa), e muitos dos melhores aplicativos do Gear VR estarão disponíveis para o Oculus Go desde o primeiro dia. O controlador Oculus Go usará três graus de liberdade (DoF), que o fone de ouvido também usará. Para colocar isso em perspectiva, o Oculus Rift emprega seis DOF.
Ainda não foi definida uma data exata de lançamento, e atualmente estamos no início de 2018. Quanto aos kits de desenvolvedor, eles começarão a ser lançados em novembro de 2017.
Projeto Santa Cruz
O Projeto Santa Cruz, que é a solução da Oculus para o Rift sem fio, fez alguns progressos interessantes desde o ano passado. Foi-nos mostrado um novo controlador com seis graus de liberdade, rastreados por quatro sensores na parte frontal do fone de ouvido Santa Cruz.
A maioria dos recursos que tornaram o Oculus Touch bem-sucedido foi transferida, mas há algumas mudanças. Os anéis, que mantêm os LEDs infravermelhos que possibilitam o rastreamento, agora são girados para que aponte para cima e não para baixo. O joystick também foi removido e um touchpad plano - muito parecido com o encontrado nas varinhas do Vive - está agora no lugar.
Os kits de desenvolvedor que incluem esses novos controladores começarão a ser entregues no próximo ano.
Oculus Rift recebe um novo preço permanente
O preço anterior de um pacote Oculus Rift and Touch era de US $ 499 respeitáveis, mas está prestes a cair outros US $ 100.
Isso significa que você pode obter o monitor montado na cabeça, os controladores Touch e dois sensores por um preço total de US $ 399. Isso não é nada ruim, considerando que o HTC Vive ainda está definido em US $ 599.
Rift Core 2.0
A Oculus está planejando uma grande revisão de software com o Rift Core 2.0, que estará disponível para todos os usuários do Rift em dezembro de 2017. Duas grandes reformulações estão acontecendo no Rift Core 2.0, a primeira delas chamada Oculus Dash.
Essa nova interface foi projetada desde o início para o Oculus Touch, com uma ampla barra de rolagem na parte inferior contendo todos os seus aplicativos, bem como as janelas acima para facilitar a integração. O Dash é executado como uma sobreposição 3D com o que você estiver executando no seu Rift. O exemplo dado no palco é que você pode fixar um videoclipe do YouTube no canto da tela enquanto reproduz Elite: Dangerous com seus amigos.
Você poderá alternar rapidamente entre aplicativos a partir do menu Dash e pode até trazer seus aplicativos de desktop para VR graças à integração de hardware da NVIDIA e AMD. Isso significa que você pode ter quantos monitores quiser e o Oculus afirma que eles gostariam de um dia substituir completamente os monitores físicos.
O outro grande anúncio do Rift Core 2.0 é o Oculus Home redesenhado. Agora você poderá personalizar completamente seu espaço, com móveis, brinquedos e até arte. Seus controladores Touch podem ser usados para mover coisas, e você pode até iniciar jogos de realidade virtual colocando cartuchos da velha escola em um console.
A iluminação e as sombras da casa também foram aprimoradas, dando ao mundo uma sensação mais natural. Se você criar um espaço particularmente bonito, ele poderá ser compartilhado com os amigos. Você poderá visitar os espaços um do outro e, se seu amigo não estiver por perto, poderá deixar um recado para a próxima vez em que entrar.
Avatares de Oculus
No início de 2018, uma atualização para Oculus Avatars os tornará muito mais pessoais. Haverá muitas outras maneiras de personalizar cabelos, rosto e roupas; de fato, a atualização virá com trilhões de permutações diferentes. No lado do desenvolvedor, eles poderão criar roupas e acessórios de avatar personalizados disponíveis para desbloquear no jogo.
Também em 2018 estão as atualizações do movimento da boca e dos olhos em tempo real, criando um avatar muito mais realista. Se isso não bastasse, o Oculus Avatars poderá viajar para outras plataformas, como SteamVR e Daydream.
Explorar
A Oculus Store foi um dos únicos lugares em que os entusiastas da realidade virtual puderam encontrar novos conteúdos, mas não mais. O Explore, disponível agora, foi adicionado ao Gear VR como uma maneira de encontrar novos aplicativos e experiências interessantes. Ele atende aos interesses de cada usuário, e desenvolvedores e editores poderão enviar conteúdo para seus fãs para facilitar a comunicação. O Explore também está chegando ao Oculus Rift em 2018.
Facebook Spaces
O Facebook Spaces, lançado para o Rift mais perto do início de 2017, foi criado para permitir que os amigos saiam em VR. Oculus está se expandindo no Facebook Spaces com algumas adições para tornar sua experiência muito mais divertida; Em breve, eles também estão expandindo o Facebook Spaces para mais plataformas. Primeiro, eles estão adicionando kits à mistura, que são coleções criadas por usuários de peças de fantasia, peças de jogos de tabuleiro e praticamente qualquer outra coisa que você possa encontrar.
Também está chegando algo chamado Quillistrations, que permite que os usuários tragam suas criações Quill diretamente para o Facebook Spaces.
Por fim, não será muito mais fácil compartilhar nossas experiências de RV com nossos amigos. Em breve, você poderá transmitir vídeos ao vivo em 360 graus diretamente para o Facebook, permitindo que seus amigos estejam com você, não importa onde eles estejam. Se você estiver usando Médio ou os marcadores no Facebook Spaces, agora também poderá postar objetos 3D no seu feed do Facebook.
O que você acha?
Quais são as suas impressões do discurso de hoje? Você está otimista sobre o futuro do Oculus e da VR? Deixe-nos saber na seção de comentários!