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Por que os desenvolvedores de jogos não são mais transparentes sobre seus projetos

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Anonim

Por que os desenvolvedores não são mais transparentes sobre os projetos em que estão trabalhando nos próximos anos? Por que eles não anunciam oficialmente o jogo que sabemos que está em desenvolvimento? Por que não podemos ver mais de um jogo que já foi anunciado?

Eu ouço essas perguntas o tempo todo nas mídias sociais, especialmente quando a Marvel lança outro roteiro mostrando seus filmes pelos próximos cinco anos ou mais, ou a Disney anuncia o milionésimo spin-off de Star Wars que nem será feito por mais uma década. A resposta é sutil e direta.

Existem vários tipos de razões para os desenvolvedores ficarem em silêncio por rádio sobre um projeto - mesmo um que foi lançado e não recebeu uma recepção calorosa como a Anthem - se eles o fazem para fins de marketing ou apenas querem colocar a cabeça na cabeça e se concentrar em o trabalho. Não consigo imaginar a logística necessária para tomar uma decisão como essa, mas posso dizer que pelo menos parte disso se resume ao assédio que os desenvolvedores enfrentam diariamente.

Parte disso se resume ao assédio que os desenvolvedores enfrentam.

Lembre-se, esta é a comunidade que recentemente perseguiu um desenvolvedor de Wolfenstein: Youngblood para bloquear sua conta do Twitter por algo que ele não tinha controle no jogo. É a mesma comunidade que assedia regularmente os desenvolvedores, agindo como se soubessem mais sobre os meandros e os obstáculos do desenvolvimento de jogos quando na verdade não sabem quase nada - mesmo quando a Game Developers Conference (GDC) hospeda um evento inteiro e o canal do YouTube dedicado a esse assunto, onde você pode assistir os desenvolvedores falarem sobre suas experiências na criação de jogos.

Não vou mentir, também não conheço os meandros do desenvolvimento de jogos. Mas admito isso e ouço o que os desenvolvedores têm a dizer sobre isso. Não pretendo saber mais.

Basta olhar para o que acontece com o menor e inconseqüente dos anúncios. O desenvolvedor independente por trás do Ooblets revelou que seu jogo seria exclusivo da Epic Games Store por um tempo, e a equipe de duas pessoas enfrentou um assédio inimaginável e impenitente e ameaças por essa decisão.

Independentemente de qualquer motivo para não gostar da Epic Games Store (da qual não é o momento nem o lugar para discuti-los), assédio como esse foi, é e sempre será completamente injustificado. Ponto final.

Emily Grace Buck, uma ex-desenvolvedora da Telltale e atual diretora de narrativa de The Waylanders, é frequentemente franca sobre esse assunto em seu Twitter.

As pessoas na indústria de jogos poderiam mostrar aos jogadores o outro lado com mais frequência se não enfrentássemos um ataque quase garantido de ameaças e ódio no momento em que abrimos a cortina.

Percebi que esse sentimento ecoou muito nos desenvolvedores de jogos em toda a indústria ao longo dos anos. No momento em que alguém puxa a cortina, é recebido com hostilidade.

Vimos como as pessoas reagem até à ilusão de um rebaixamento como o que aconteceu com a saga "Puddlegate" do Homem-Aranha no PlayStation 4. Vídeos inteiros do YouTube são dedicados a rebaixamentos percebidos desde quando um jogo foi mostrado pela primeira vez quando lançado publicamente em o mercado.

Isso faz parte do problema de exibir os jogos mais cedo. As pessoas consideram o que vêem no ambiente mais ideal e perfeito como será o produto final. Este quase nunca é o caso. Você está vendo uma emenda do jogo em que os desenvolvedores trabalharam horas extras para garantir execuções e aparência impecáveis. E essa emenda pode nem fazer o corte final.

Em um mundo ideal, teríamos desenvolvedores dispostos a compartilhar mais sobre projetos em que estão trabalhando, e a indústria seria melhor para isso. Mas a comunidade já está madura o suficiente para isso? Absolutamente não. Eu disse anteriormente que não há falta de raiva, decepção ou apatia na internet. Certamente posso adicionar direitos a essa lista.

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