Índice:
- "Você deveria perguntar à Sony"
- Todas as estradas levam à PlayStation Network
- Nenhuma solução à vista
- Obtenha mais PlayStation
- Sony PlayStation
Os consoles de jogos nunca foram realmente bem jogados juntos. No passado, as razões para isso eram amplamente relacionadas ao hardware, com consoles construídos em diferentes arquiteturas de hardware. Essa geração mais recente de consoles viu uma enorme mudança nessa limitação usando processadores quase idênticos, abrindo caminho para um mundo em que os jogos crossplay eram realmente possíveis. Boas notícias, certo?
Então, por que isso não está acontecendo? Tivemos vários jogos lançados no ano passado com suporte para o Xbox e PC, assim como PlayStation e PC, mas, por algum motivo, a compatibilidade entre PlayStation e Xbox não acontece. Se eu posso jogar Fortnite no meu telefone com pessoas em consoles e PC, por que os consoles não funcionam bem uns com os outros?
"Você deveria perguntar à Sony"
Com Rocket League, Minecraft, Fortnite e vários outros chegando a todos os lugares ao longo do ano passado, a falta de cross-play entre o PlayStation e os outros consoles se tornou óbvia. A Nintendo e a Microsoft pareciam ter descoberto, com o cross-play da Rocket League funcionando muito bem nos meus testes, então qual é o problema?
Se você perguntar à Microsoft, a culpa é da Sony.
Trabalhamos em estreita colaboração com a Nintendo para permitir a reprodução entre redes entre o Xbox One e o Switch e nossa oferta de fazer o mesmo com os jogadores do PlayStation ainda é válida. Para quaisquer outras perguntas sobre o jogo entre redes Fortnite entre Xbox e PlayStation, entre em contato diretamente com a Epic ou com a Sony.
A empresa que publicou anúncios nos últimos dois anos sobre como oferecer aos jogadores o que eles querem tem sido invulgarmente silenciosa sobre o assunto, negando responder à maioria das perguntas quando enviadas. A coisa mais próxima que chegamos a uma resposta real da Sony foi esta recente entrevista na Eurogamer:
Temos que estar atentos à nossa responsabilidade em relação à nossa base de instalação. Minecraft - o jogo demográfico que, você sabe tão bem quanto eu, é de todas as idades, mas também é muito jovem. Temos um contrato com as pessoas que ficam on-line conosco, que cuidamos delas e elas estão dentro do universo com curadoria da PlayStation. Expor o que em muitos casos são crianças a influências externas que não podemos gerenciar ou cuidar, é algo em que devemos pensar com muito cuidado.
Há algumas coisas erradas nessa declaração. Primeiro, a Sony permite a reprodução cruzada com o PC sem problemas, desde que terceiros façam as conexões. Segundo, não há empresa de jogos que trabalhe mais para manter as crianças seguras na internet do que a Nintendo. Para a Sony reivindicar um desejo de manter as crianças mais seguras do que a Nintendo, é um santo, mas dificilmente preciso.
Todas as estradas levam à PlayStation Network
A maior razão pela qual a Sony não permite jogos cruzados com outros sistemas é a incapacidade de estender seus recursos online nessas plataformas. A Sony precisa que seus usuários precisem da PlayStation Network e sua taxa mensal, pura e simplesmente. Se os jogos mais populares que você pode jogar com seus amigos não exigirem que a PSN funcione, esse serviço se tornará menos desejável. Mas há também um componente de segurança. Quando conectado pela PSN, a Sony controla toda a experiência. Você pode denunciar abusos, garantir que apenas seus amigos possam se comunicar com você e que suas conversas podem ser facilmente realizadas entre o telefone, a área de trabalho e o console.
Ao assistir a jogos cross-play para PC, como Star Trek: Bridge Crew no PlayStation VR, você tem uma boa idéia de como a Sony trata essas experiências. O Bridge Crew usa a camada social da Ubisoft para conectar PC e PS4, totalmente separado da PlayStation Network. Você pode usar a PSN para se conectar a outros usuários do PlayStation e, quando faz isso, a experiência social na criação de partidas para esse jogo é realmente muito mais suave. A Sony é capaz de garantir um nível de conveniência e estabilidade, onde a Ubisoft frequentemente produz frustração.
A Sony nunca obterá compatibilidade com a PlayStation Network no Xbox ou Nintendo Switch, o que significa que provavelmente só permitirá a reprodução cruzada entre esses consoles quando um sistema de terceiros puder ser usado para substituir a PSN e Xbox Live e Nintendo Online como as camadas de comunicação. É uma tremenda quantidade de trabalho para qualquer empresa de jogos, especialmente quando a Sony quer que fique claro que a PlayStation Network não tem culpa se e quando algo der errado. Como você pode imaginar, não é provável que isso aconteça tão cedo.
Nenhuma solução à vista
Embora eu diria que é um pouco enganador sugerir que a Sony está bloqueando a reprodução cruzada para levar as pessoas a comprar consoles PlayStation 4, é claro que a empresa está sendo menos do que sincera sobre seu desejo de ter controle absoluto ou zero sobre a situação on-line em um jogo em particular. O desejo de manter seus usuários seguros é um bom impulso, mas supor que a segurança dos usuários esteja em desacordo com o desejo de oferecer um público maior para as pessoas jogarem umas contra as outras continuará sendo uma coisa ruim para a Sony este ano.
O número de jogos com compatibilidade entre plataformas não diminui este ano, e se a Sony espera manter a liderança saudável que conquistou nesta geração, isso precisará ser tratado de alguma maneira significativa. Caso contrário, os usuários irão para onde houver mais opções.
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