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Nos últimos anos, o Google salvou uma parte especial de sua palestra inicial em E / S para VR e AR. Tudo começou com a entrega casual do Google Cardboard aos desenvolvedores como resultado de um projeto de 20% e cresceu tremendamente a partir daí. Agora, o Google é uma potência completa em VR e AR, completa com os heróis da Marvel posando com você dentro do aplicativo da câmera Pixel e vários dos aplicativos VR mais populares do planeta sendo desenvolvidos internamente.
Este ano, no entanto, AR e VR realmente não receberam uma seção específica da palestra. Clay Bavor não subiu ao palco para desvendar algo novo e brilhante. E enquanto algumas das manchetes que você pode ler tentam criar uma narrativa de dúvida dentro do Google sobre o futuro da RV e da AR, a verdade é que estamos vendo a integração em uma escala que corresponde aos primeiros dias do Assistant.
Aumentar tudo, em qualquer lugar
Indo para o Google I / O este ano, nunca houve uma linha na frente da grande placa do lado de fora do portão. Todo mundo quer tirar uma foto com o grande sinal de E / S, mas este ano foi diferente. Este ano, a equipe do Google estava esperando para ajudá-lo a tirar fotos especiais de AR com a placa, incentivando-o a pular no ar quando a foto foi tirada para que você pudesse ver uma versão espetacular da placa ganhar vida com você dentro dela.
O AR estava em todo lugar na E / S este ano. Fazia parte de várias seções da palestra, incluindo trazer o AR à Pesquisa do Google e ao Maps para navegação. A área de demonstração do AR nunca foi movimentada, pois as pessoas passeavam de estação em estação para explorar novas experiências.
A maioria dessas demos são coisas que vimos antes, apenas mais polidas. Você pode ver os avanços no rastreamento facial ao disparar lasers a partir dos olhos e explodir quadrados da boca ao abri-lo. Tocar em uma foto em uma tela dá vida a uma versão massiva dessa coisa no pedestal à sua frente. Tocar no jardim colorido através do telefone faz aparecer novas flores, e todos que olham pelo telefone podem ver o que você vê. Estes são todos os anúncios que vimos no passado, como âncoras na nuvem e mapeamento facial e exibição de AR no Chrome.
A falta de um novo anúncio brilhante aqui era, na minha opinião, muito menos importante que a integração massiva. Você pode sorrir na sua câmera Pixel e o aplicativo sabe iniciar uma contagem regressiva para tirar uma foto. O Google Maps colocará enormes marcadores visíveis à sua frente ao caminhar para que você saiba para onde está indo com maior facilidade. Até os mapas de E / S espalhados por todo o festival permitiam apontar o telefone para eles e ver pinos ancorados em todos os lugares para facilitar a navegação.
A linha inferior aqui pode ser mais clara: o Google está investindo pesado em tornar o AR incrível e permitir que os desenvolvedores façam o mesmo. Você pode esperar uma integração muito mais profunda com muitos produtos do Google durante o próximo ano e muitos outros aplicativos na Play Store com esses mesmos recursos.
Praticamente nenhuma menção à VR
O papelão veio e se foi (a menos que você seja Nintendo, aparentemente) e o Daydream Standalone realmente não pegou o mesmo caminho que Oculus fez com Go e Quest. O próprio Pixel 3a do Google não suporta Daydream imediatamente, devido a problemas de desempenho. Então, VR no Google está morto, certo?
LOL, nah.
O Google nunca esteve tão profundamente integrado no ecossistema de VR como está agora, apenas não tem uma base sólida no aspecto de hardware da VR no momento. O Tilt Brush, que é sem dúvida um dos aplicativos de pintura mais divertidos de todos os tempos, está chegando ao Oculus Quest este mês depois de ver um tremendo sucesso nas lojas de Desktop VR. O Owlchemy Labs, de propriedade do Google, acaba de publicar uma sequência espetacular de seu tremendamente popular Job Simulator e já está se saindo muito bem nas lojas. E há o Google Earth VR e o YouTube VR, que são experiências de VR altamente cobiçadas nas plataformas com acesso.
É claro que a equipe do Google VR ainda tem um pouco de vida.
O Daydream pode não estar em primeiro plano nos planos de realidade virtual do Google, mas o próprio Google está em todas as plataformas de realidade virtual atualmente disponíveis das principais formas. E muitas das coisas que essas equipes impulsionam a VR todos os dias, em face do pessoal do Owlchemy Labs, em grande parte, é responsável por muitas das ferramentas usadas para transmitir a partir de um jogo de VR, devido à popularidade de seus dois primeiros títulos.
Isso significa que o Google desistirá do hardware e se concentrará apenas nas experiências? Eu também não contaria com isso. Em uma conversa recente com Scott Stein da Cnet, Clay Bavor deixou claro que tudo está vivo e bem no mundo dos VR.
No lado dos dispositivos de hardware, estamos muito mais em um modo de P&D e construindo cuidadosamente os tijolos de Lego que precisaremos para nos unirmos e criarmos experiências realmente convincentes
Portanto, embora algumas coisas possam estar publicamente em pausa, é claro que a equipe do Google VR ainda tem um pouco de vida restante.
Prepare-se para um ano divertido
O relógio já começou a contagem regressiva para a próxima E / S do Google e, embora seja provável que vejamos muito mais em AR nos telefones este ano, em comparação com a VR em fones de ouvido dedicados, há muito o que se animar neste momento categoria. Como a Microsoft, o Google tem uma visão de longo prazo, onde VR e AR se cruzam em algum lugar no meio. E com uma coleção saudável de experiências de VR e AR de qualidade, todas prontas e prontas para que todos gostem, a mão do Google continuará chegando a esse setor em crescimento.