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Cada vez mais, vemos as ambições de AR e VR do Google alinhadas com a comunidade de desenvolvedores, por isso não é surpresa que a ARCore e a Daydream estivessem na frente do centro no Google I / O 2018.
Em vez de alguns segundos no Keynote principal, os esforços de AR do Google abrangem várias sessões estendidas com um espaço prático para desenvolvedores e um par de enormes playgrounds para que todos possam colocar as mãos nas mãos e observar as últimas coisas que estão acontecendo no ARCore. Filas para experimentar essas novas guloseimas se espalharam pelo prédio, mas todos que saíam dessas demos tinham um enorme sorriso no rosto.
O que foi anunciado para o ARCore no Google I / O?
Depois de deixar o marco mais recente para o ARCore, suporte para mais de 100 milhões de dispositivos, graças à expansão da disponibilidade para muitos outros telefones, tivemos uma amostra do ARCore 1.2. Esta atualização é iterativa por natureza, mas prepara o cenário para que os aplicativos de recuperação de informações sejam usados em muitos outros lugares e por muito mais pessoas.
Imagens aumentadas
O ARCore é visto como especial porque funciona sem a necessidade de qualquer tipo de marcador posicional no mundo real para ancorar uma imagem 3D para você ver. Sem códigos QR desajeitados ou padrões bizarros para você apontar um telefone, você apenas cria uma experiência de AR à sua frente quando e onde quiser. E enquanto isso é legal, poder amarrar uma experiência de RA a um lugar definido no mundo tem valor. Os desenvolvedores solicitaram ao Google algum tipo de sistema de reconhecimento de imagem para o ARCore, e ele foi entregue nessa coisa chamada Imagens Aumentadas.
Em poucas palavras, o Augmented Images possibilita que os desenvolvedores criem um pôster de filme ou a frente de uma caixa na prateleira de uma loja uma experiência do ARCore. Você aponta o telefone e, quando o aplicativo reconhece a imagem, a experiência começa no telefone. O Google tornou possível para os desenvolvedores armazenar pontos de referência para até 1.000 imagens localmente nos modos offline ou usar um sistema de imagens em tempo real para chamar imagens especiais para experiências de recuperação de desastres. Os usuários podem apontar seus telefones para um pôster de filme e colocar o trailer dentro do pôster, por exemplo.
Isso tem alguns benefícios naturais na publicidade, mas o Google também vê um grande benefício para os educadores. Ser capaz de apontar um telefone para uma imagem em um livro e vê-la ganhar vida seria incrivelmente legal, não importa quantos anos você tenha.
Âncoras de nuvem
Criar uma experiência AR usando o mundo ao seu redor é muito divertido, mas, além de gravá-la com o telefone, não há uma ótima maneira de compartilhar essa experiência com outras pessoas. O Cloud Anchors resolve esse problema criando uma maneira de vincular vários telefones à mesma experiência temporária no mesmo local. Você faz algo divertido em AR e pode convidar seus amigos para brincar com você ou ver o que vê no mesmo espaço.
Em todas as demos que vimos até agora, o Cloud Anchors funciona quando alguém coloca algo com o ARCore primeiro. Depois que a experiência da ARCore é "hospedada" no mundo real, os marcadores de profundidade e de posição dessa área são salvos e disponibilizados na nuvem. Quando outra pessoa aponta o telefone para essa área, esses marcadores se alinham e permitem que a experiência do ARCore seja compartilhada. Não há necessidade de estar na mesma rede sem fio e, de fato, nem mesmo ter um telefone Android. O Cloud Anchors é suportado no ARKit da Apple para iPhone, completo com um SDK para adicionar suporte facilmente.
A coisa mais legal sobre esse novo recurso de longe é a maneira como ele foi implementado. Por não usar uma rede compartilhada ou algum tipo de servidor manual, os aplicativos ARCore podem suportar um número infinito de usuários no mesmo espaço físico. Assim que você se conectar a um Cloud Anchor, você poderá se movimentar como se tivesse criado a experiência, criando a barreira de entrada para os usuários o mais baixo possível.
WebXR
Pedir a alguém que instale um aplicativo para obter uma experiência de recuperação garantida nem sempre é garantido, portanto, o Google está criando o suporte ao ARCore diretamente no Chrome. A partir do Chrome Canary, na próxima semana, o WebXR possibilitará o lançamento de experiências de AR diretamente do navegador, sem a necessidade de instalações adicionais de aplicativos.
Nas demos aqui no Google I / O, essa tecnologia era usada para colocar objetos individuais, como estátuas, no mundo real, para passear e experimentar com um maior senso de realismo. O Google planeja ter mais detalhes sobre como isso funcionará para Android e desenvolvedores da Web em breve.
Sceneform
Em um esforço para reduzir a barreira de entrada para desenvolvedores sem experiência anterior em modelagem 3D ou gráficos, novas ferramentas foram criadas para tornar o desenvolvimento das partes ARCore do seu aplicativo ainda mais fácil. O Sceneform facilita um pouco a criação do ambiente de AR no seu aplicativo e permite que você se conecte facilmente a coisas como a biblioteca do Google Play para acessar rapidamente ativos compatíveis com AR que, de outra forma, você precisaria construir.
Os desenvolvedores podem acessar o Sceneform 1.0 SDK agora e, em teoria, poder mergulhar em novas experiências rapidamente!