Índice:
- Parceria de jogos em nuvem da Sony e da Microsoft explicou
- O que isto pode significar para a PlayStation 5
- Obtenha mais PlayStation
- Sony PlayStation
Embora a rivalidade há muito documentada entre Microsoft e Sony possa não ter terminado, parece que as duas empresas perceberam que em certas áreas elas são mais fortes juntas. Em um anúncio inesperado, a Microsoft e a Sony revelaram que fizeram parceria para desenvolver novas tecnologias de jogos e streaming na nuvem. As implicações são intrigantes, para dizer o mínimo, e podem significar grandes coisas para os consoles Xbox da Microsoft, da próxima geração, e para a PlayStation da Sony, da próxima geração, que chamaremos de PlayStation 5 por enquanto, embora permaneça oficialmente sem nome.
Parceria de jogos em nuvem da Sony e da Microsoft explicou
Por meio dessa nova parceria, a Microsoft e a Sony "explorarão o desenvolvimento conjunto de futuras soluções em nuvem no Microsoft Azure para oferecer suporte aos respectivos serviços de streaming de conteúdo e jogos". Isso agora dá à Sony acesso aos datacenters do Microsoft Azure em todo o mundo, que a Microsoft vem usando para o serviço de streaming do Project xCloud.
Se você não está familiarizado com o Microsoft Azure, é um serviço de computação em nuvem criado e de propriedade da Microsoft que permite que desenvolvedores de terceiros e terceiros implantem outros serviços digitais através dos datacenters da Microsoft em todo o mundo. Um desses serviços é o próprio Project xCloud da Microsoft, uma maneira de as pessoas transmitirem seus jogos favoritos do Xbox para smartphones e tablets sem a necessidade de consoles ou PCs poderosos.
O que isto pode significar para a PlayStation 5
Comparada à concorrência de jogos na Microsoft e agora no Google Stadia, a Sony fica para trás em uma categoria notável: computação em nuvem. A empresa possui o PlayStation Now, mas como serviço de streaming está atrás dos tipos de tecnologias em que a Microsoft e o Google estão trabalhando - sem mencionar que o PS Now só pode transmitir jogos para um PlayStation 4 ou PC. O único outro serviço de streaming de jogos com o qual a Sony está trabalhando é o PS4 Remote Play e, como não é baseado em nuvem, é suportado em um número limitado de dispositivos e transmite a partir do console, é muito inferior aos outros serviços mencionados acima.
Atualmente, a Sony fica para trás em uma categoria notável: computação em nuvem.
Com a atual geração de console provavelmente chegando ao fim nos próximos anos, isso significa que o PlayStation 5 continuará com um foco ainda mais forte nas tecnologias de jogos em nuvem. A Sony confirmou efetivamente isso em seu último dia de relações com investidores (RI). Na apresentação, a empresa observou especificamente que um de seus objetivos a longo prazo era utilizar sua parceria com a Microsoft de maneira a beneficiar diretamente os recursos de streaming em nuvem do seu PlayStation de próxima geração.
A Sony observa que sua visão para o streaming inclui "uma comunidade PlayStation maciçamente aprimorada, na qual experiências PlayStation compartilhadas e enriquecidas podem ser desfrutadas perfeitamente, independentemente da hora e do local - com ou sem um console". Você pensaria que a parte "com ou sem um console" indicaria a importância cada vez menor de hardware forte no caso do PS5, mas acredito que a Sony está apenas expandindo seus possíveis mercados. O hardware é de vital importância e isso parece ser evidenciado por relatórios anteriores de que o PS5 não será uma máquina apenas digital e ainda suportará discos físicos de jogos.
Portanto, o streaming não prejudica necessariamente a importância do PS5, apesar das alegações de que o hardware é uma raça em extinção e o futuro será todo o streaming digital. As soluções baseadas em nuvem atenuam a necessidade de hardware de console, mas este não é um jogo de soma zero. A Sony busca garantir que o PlayStation continue sendo uma peça relevante de hardware e, ao mesmo tempo, abra as possibilidades de streaming para uma quantidade maior de plataformas. Com a tecnologia certa, a Sony poderia criar um serviço para rivalizar com o Project xCloud ou o Google Stadia com seus próprios exclusivos.
E essa parceria não apenas abre possibilidades no streaming, como também implica que as duas empresas poderiam trabalhar juntas em outros esforços no futuro. Talvez os dias de cross-play sejam uma raridade sejam coisas do passado. Tudo isso é apenas especulação, mas seria maravilhoso para os usuários de PlayStation e Xbox da próxima geração preencher a lacuna e começar a jogar uns com os outros em jogos multiplayer.
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