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As montanhas-russas Vr estão melhorando rapidamente e descartando o que não funciona

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Anonim

Além do lançamento do Galaxtic Attack, a nova camada de realidade virtual e aumentada do Mind Eraser na Six Flags America, a Samsung e a Six Flags lançaram algumas melhorias significativas no conceito de montanhas-russas VR. O Samsung Galaxy S6 que estava no Gear VR fortemente modificado para Superman: Ride of Steel foi atualizado para um Galaxy S7, e isso está longe de ser a coisa mais interessante que mudou desde a última temporada.

A Samsung e a Six Flags trabalharam juntas para melhorar o ajuste dos fones de ouvido, aumentar drasticamente os gráficos nos fones de ouvido e facilitar a entrada e saída de usuários dessas experiências para ajudar com possíveis atrasos na condução. É muito para ser corrigido por um período relativamente pequeno de tempo, e do nosso bate-papo com Sam Rhodes do Six Flags sobre o que vem a seguir, fica claro que esse ritmo de melhoria não está indo a lugar algum.

Melhor hardware em qualquer lugar

Embora o lançamento do Galactic Attack no Six Flags America esteja ocorrendo dias após o lançamento do Galaxy S8 da Samsung, não espere ver esse hardware no parque tão cedo. A Samsung e a Six Flags estão usando um Samsung Galaxy S7 dentro de um dos fones de ouvido Gear VR brancos mais antigos por um tempo mais longo.

Existem algumas ótimas razões para isso: para iniciantes, o Galaxy S7 oferece a maior densidade de pixels para VR agora mesmo quando comparado ao novo Galaxy S8. Essa tela mais densa também carece de qualquer uma das curvas tão populares entre os telefones Samsung no momento, o que significa que não há oportunidade para aberrações cromáticas que ocasionalmente apareciam na borda do Galaxy S7 no mesmo Gear VR.

Mas por que não atualizar para o novo fone de ouvido? No momento, o Six Flags tinha peixes maiores para fritar. Especificamente, o ajuste do arnês ao redor do Gear VR para que o fone de ouvido não se mova quando conectado à sua cabeça. Segundo Rhodes, tudo isso faz parte da experiência.

Fomos com um novo sistema de retenção que tornou os fones de ouvido muito mais fáceis de colocar e desligar, o que foi uma grande mudança. Na verdade, estamos tentando patentear agora, porque nossos engenheiros encontraram uma solução que era única para nós.

Está longe de ser simples, mas funciona muito bem. Existe um sistema de catraca semelhante ao PlayStation VR e Vive Deluxe Strap para apertar o cinto de plástico em torno de sua cabeça, além de um par de tiras extras para garantir que não haja movimento ao voar pela pista. O design está longe de ser elegante, com parafusos em todos os lugares para prender tudo, mas a transição de tudo isso para o design mais recente do Gear VR é claramente secundária para garantir que o headset em si não seja apenas mais confortável que seu antecessor, mas também mais seguro.

Outro passo para tornar tudo isso mais fácil para atrair pessoas para que as linhas não diminuam o ritmo é uma placa NFC especial que o operador possui para redefinir a experiência de RV. Antes de colocar o fone de ouvido, você ouve um tom do telefone quando o cartão de plástico bate na parte de trás do fone de ouvido. Isso evita que o operador precise procurar no fone de ouvido e verificar todos os fones de ouvido, fazendo com que tudo o que eles precisam fazer seja ouvir o tom para começar.

Quando o percurso em si é concluído, todo o Gear VR é devolvido à estação de manutenção, onde é limpo por dentro e por fora com toalhetes de limpeza para manter todos protegidos contra germes. Cada fone de ouvido é verificado quanto à vida útil restante da bateria e entra em um rack para carregar ou é preparado para o próximo usuário. Observar tudo isso acontecer foi mais do que um pouco impressionante. O processo é muito mais rápido que no ano passado, de modo que o Galactic Attack agora pode fazer parte de todos os passeios do Mind Eraser, em vez de apenas horários específicos do dia, como as montanhas-russas VR anteriores.

Software semelhante, com uma abordagem bastante aprimorada

O Ataque Galáctico está sendo chamado de passeio de "Realidade Mista" e, nesse caso, significa que há uma porção de realidade aumentada no início e no final do passeio, com uma experiência de realidade virtual no meio. A seção de realidade aumentada tem tudo a ver com presença, permitindo que você veja a viagem até a primeira montanha-russa para que você não perca essa expectativa ao aproveitar o passeio em um ambiente de realidade totalmente virtual.

Mudar perfeitamente da realidade aumentada para a realidade virtual não é fácil, e é por isso que você raramente vê isso em outros aplicativos Gear VR. Combinar a câmera com a experiência de realidade virtual é caro do ponto de vista de energia e calor, mas quando sua experiência é uma viagem de 2 minutos a 100 km / h, essas duas coisas não são tão importantes.

Para melhorar o visual do Galactic Attack, a Samsung e o Six Flags contam com a superamostragem. A experiência de VR é criada em uma resolução dramaticamente mais alta do que a tela pode suportar; portanto, quando a experiência é desenhada na tela, ela parece mais nítida e detalhada. Ou, como Sam Rhodes coloca:

É tecnicamente 4K em cada olho, então basicamente 8K, mas porque está dividido, você diz 4K. O vídeo é 4K em cada olho, então a qualidade dos gráficos é muito, muito melhor.

A resolução real por olho para um Samsung Gear VR é algo mais próximo de 1280x1440 por olho, então, com uma super amostragem com saída 4K, os gráficos dentro do fone de ouvido seriam visivelmente aprimorados das montanhas-russas VR anteriores que usavam a resolução nativa do fone de ouvido para vídeo. Combine isso com a experiência de rastreamento de cabeça de qualidade que você obtém de um Gear VR e a sólida experiência de sincronização que a Samsung e a Six Flags implementaram nessas montanhas-russas, e será um passeio.

Iterando rapidamente e descartando o que não funciona

A coisa mais impressionante sobre o trabalho que a Samsung e a Six Flags têm feito com montanhas-russas de realidade virtual é a rapidez com que as coisas estão melhorando. O Six Flags não tem medo de se afastar rapidamente do que não está funcionando, por exemplo, a experiência Rage of the Gárgulas que rapidamente revirou os estômagos foi deixada de lado tão rápido quanto foi implantada.

O Six Flags está rapidamente tentando coisas novas e usando essas informações para se concentrar no que funciona, o que é parte do motivo pelo qual a experiência atual do Ataque Galáctico só estará disponível até o final da primavera. Essa equipe está se movendo rapidamente e trabalhando em estreita colaboração com a Samsung para melhorar constantemente, o que é ótimo para todos que pensam em entrar em uma montanha-russa VR.

A próxima grande mudança, de acordo com Rhodes, é lidar com a vida útil da bateria, fazendo o cérebro do Galaxy S7 por trás dessa experiência agir menos como um telefone e mais como um computador VR dedicado.

Estamos modificando a duração da bateria no momento. Um dos desafios que tivemos no passado com a duração da bateria foi o fato de que havia muitos aplicativos em execução em segundo plano. Criamos um novo aplicativo que interromperá tudo, exceto o nosso aplicativo, e esperamos obter 60% a mais de duração da bateria em um telefone.

Mais energia para cada telefone significa menos telefones e menos mão-de-obra para gerenciar a manutenção constante necessária para manter cada um desses complementos de VR limpos e funcionais. Quando você acrescenta isso às melhorias em facilitar a colocação e a inicialização dos fones de ouvido, não há dúvida de que a Samsung e a Six Flags oferecerão experiências únicas de VR em montanhas-russas por um bom tempo.