Índice:
- Apresentando o básico
- Movimento em escala de sala
- Rastreamento digital de baixa latência
- Movimento natural dos dedos
- Leitura adicional
O "Knuckles" da Valve está agora nas mãos dos desenvolvedores - finalmente, dando uma espiada no que os controladores de movimento são capazes. Embora uma data de lançamento para o consumidor ainda não tenha sido decidida, nos últimos meses, alguns estúdios prolíficos de VR já receberam protótipos de pré-lançamento dos dispositivos. Alguns dos maiores jogos do HTC Vive estão agora sendo adaptados com suporte para o novo método de entrada, provocando o que está por vir para esses títulos controlados por movimento.
Com alguns estúdios já publicando demonstrações de seus experimentos, começamos a reunir alguns dos melhores (e mais legais) usos dos controladores Knuckles até agora.
Apresentando o básico
O cenário do Advanced Knuckles Interaction System foi lançado no início deste ano, servindo como campo de teste para os dispositivos antes do lançamento. Apresentando uma sala repleta de objetos interativos, a demo permite que os jogadores tenham uma ideia de como usar os controladores e experimentem seus recursos.
A característica mais marcante da demonstração é sua máquina antigravitacional, que suspende objetos no ar. Essa é uma ótima maneira de usar os controladores para interagir com objetos virtuais e aproveitar os recursos mais precisos de rastreamento de dedos. Uma interface de usuário virtual baseada em toque também está disponível para configurar sua representação manual e apresenta outra maneira de interagir através dos Knuckles.
Movimento em escala de sala
O Climbey é um jogo de escalada existente disponível para o HTC Vive, que já aproveita ao máximo seus controles de movimento e habilidades de escala de ambiente. Depois que Brian Lindenhof, o desenvolvedor do jogo, obteve acesso ao kit de desenvolvimento Knuckles, ele emergiu como uma das principais fontes de desempenho das jogadas.
Depois de colocá-los em funcionamento, Lindenhof lançou mais de meia hora de filmagem, mostrando o desempenho dos controladores quando portados para um título preexistente. Embora os controladores pareçam levar algum tempo para se acostumar, a jogabilidade principal de Climbey parece se adaptar bem a uma entrada mais precisa.
Rastreamento digital de baixa latência
A Cloudhead Games é outro desenvolvedor de VR que tem demonstrado interesse em mostrar os Knuckles em uso - depois de explicar recentemente como os dispositivos funcionam com seu próprio título, The Gallery. Mostrando a precisão dos recursos capacitivos dos controladores, sua breve demonstração forneceu uma idéia de como o movimento se traduz no jogo e qual latência pode ser esperada.
Os recursos capacitivos do novo protótipo SteamVR Knuckles serão incríveis para a presença de #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 de junho de 2017
Movimento natural dos dedos
Jonathan Schenker, o desenvolvedor por trás de um dos títulos de arco e flecha mais populares do HTC Vive, o QuiVR, também utilizou as mídias sociais para mostrar como os movimentos dos dedos se transferem no jogo por meio de seu próprio título. Após apenas um dia de trabalho, os Knuckles parecem ter se integrado perfeitamente à experiência QuiVR - adicionando um novo nível de intuição à jogabilidade.
Leitura adicional
Embora algumas implementações interessantes dos controladores Knuckles estejam surgindo, ainda estamos nos primeiros dias dos dispositivos. Com um lançamento para o consumidor não esperado em breve, levará algum tempo até que você possa aproveitar essas experiências em primeira mão. Você já viu alguma aplicação interessante da nova tecnologia? Não deixe de nos informar na seção de comentários.
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