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Jornada nas estrelas: revisão da tripulação da ponte - isso aqui é por que o vr existe

Índice:

Anonim

Nenhuma introdução é necessária aqui, certo? Star Trek: Bridge Crew foi provocado e exibido e discutido há mais de um ano, e a linha divisória entre pessoas que mal podem esperar para trabalhar com amigos para montar a equipe do USS Aegis e as pessoas que preferem não, já existe. E por uma boa razão, porque este jogo é exatamente uma coisa - um simulador multijogador de Star Trek, onde você se comunica bem e trabalha em conjunto ou seu núcleo de dobra transforma seu corpo em poeira estelar enquanto explode.

Se essa não é sua idéia de um bom momento, pare de ler agora. Todo mundo? Vista-se, temos muito o que conversar.

Sobre esta revisão

Joguei as versões PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive de Star Trek: Bridge Crew, fornecidas pela Ubisoft, nas últimas 72 horas. No momento em que escrevi este artigo, registrei 30 horas de jogo entre um jogador, dois jogadores, três jogadores e quatro experiências completas no Four Player no USS Aegis e USS Enterprise.

Sim, até os reflexos da lente estão aqui

Jornada nas Estrelas: Tripulação da Ponte O Básico

Bem-vindo a bordo do USS Aegis, uma nave estelar da Federação no universo alternativo de Star Trek liderado por JJ Abrams, comumente referido como NuTrek ou Kelvin Timeline. O Aegis é semelhante ao Enterprise de várias maneiras, e como esse é o NuTrek, tudo é brilhante, holográfico e brilhante. Apenas tão, tão brilhante. A maioria dos painéis com os quais você interage são painéis de toque, mas você interage com eles puxando gatilhos nos seus controladores para que se perca um pouco na tradução. Apenas não ative acidentalmente o Red Alert e você ficará bem.

Seu Avatar na Bridge Crew, por padrão, é uma mulher humana, mas se você quiser, pode pular para o pequeno Avatar Creator no jogo e ajustá-lo da maneira que desejar. Este Avatar Creator é um pouco estranho, oferecendo opções básicas de alternância de gênero, cor e raça do cabelo (você só pode escolher entre Humano e Vulcano), mas os recursos faciais são esse sistema complicado de quatro controles deslizantes, onde cada controle afeta os outros três controles deslizantes. de alguma maneira. É preciso muita discussão antes de você descobrir exatamente o que está acontecendo quando você ajusta cada controle deslizante, mas depois de ter um rosto, você pode escolher um emprego que gosta. Essa parte é bem menos confusa.

Como capitão, você recebe instruções de informações e missões para passar para o resto da tripulação. Também é vital que você torne as informações importantes visíveis para o restante da equipe na tela de exibição e direcione sua equipe quando enfrentar vários objetivos em uma missão.

Helm, como você pode sugerir, dirige o barco. Você é responsável por manter o nariz do navio apontado para o inimigo durante o combate, para que os phasers possam ser disparados, e você lida com a navegação no sistema e durante as viagens da Warp. Em algumas situações, você também pode ser responsável por operar o Transportador e envolver-se na invasão do sistema inimigo em combate.

Oficiais táticos fazem todas as armas funcionarem. Você é responsável por escolher o momento certo para usar suas armas e escudos, além de verificar seu ambiente e tomar decisões de segmentação de segundo em segundo para atacar ou resgatar. Em algumas situações, você também pode ser responsável por operar o Transportador e envolver-se na invasão do sistema inimigo em combate.

Embora a jogabilidade individual em Star Trek: Bridge Crew seja possível, é incrivelmente desafiadora e muitas vezes profundamente frustrante.

A engenharia decide a eficácia do Helm e do Tactical, controlando a quantidade de energia disponível para motores, armas e escudos. Você também é responsável por manter os sistemas reparados e decidir quais equipes de reparo precisam ser despachadas para onde. Em algumas situações, você também pode ser responsável por operar o Transportador e envolver-se na invasão do sistema inimigo em combate.

Supondo que você tenha mais três pessoas para jogar, seja através de encontros aleatórios no jogo ou convidando três de seus amigos mais próximos do Ubisoft Club (ou PlayStation Network) para uma sala privada, cada um de vocês escolhe uma estação e fica lá durante o período do jogo. missão. Todos podem se ouvir, todos podem ver os movimentos dos braços e da cabeça dos outros membros da tripulação, e todos são vitais para o sucesso de todas as missões.

Se você decidir jogar sozinho, ou com menos de três outras pessoas, as posições restantes serão substituídas por jogadores de IA. Esses jogadores de IA podem receber ordens do Capitão por meio de um conjunto de comandos básicos exclusivos de cada estação, ou você pode optar por assumir temporariamente a estação, se quiser algo mais preciso. A única pessoa que pode assumir qualquer posto nesta situação é o capitão. Se você escolher uma das outras três posições, poderá assumir qualquer coisa, menos a cadeira do capitão. Toda missão deve ter alguém para assumir a posição de capitão, ou a missão não começará.

Embora a jogabilidade individual em Star Trek: Bridge Crew seja possível, é incrivelmente desafiadora e muitas vezes profundamente frustrante. Este jogo foi desenvolvido para esforços coordenados em todas as quatro posições, e os comandos de IA aos quais você tem acesso simplesmente não são suficientes para todas as situações. Você pode realizar as primeiras missões sozinho, se não estiver preocupado em completar todos os objetivos, mas realmente deseja que pelo menos um outro humano real se coordene para realmente desfrutar deste jogo.

Experiências não exatamente idênticas

Jornada nas Estrelas: Bridge Crew PSVR vs Rift vs Vive

A Ubisoft fez um trabalho incrível ao liberar jogos de realidade virtual em todas as três plataformas que realmente jogam bem entre plataformas, e Star Trek: Bridge Crew não é exceção. Olhando através da ponte, não há como saber que você está jogando com pessoas de outros sistemas e a conexão com cada uma delas nos meus testes foi excelente.