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No início dos anos 80 (antes dos videogames se tornarem onipresentes), surgiu um formato de jogo que preencheu a lacuna entre jogos de RPG e livros. Esses "gamebooks" permitiam aos leitores lerem sozinhos enquanto faziam escolhas que influenciavam o resultado da história. Nos EUA, a série "Escolha sua própria aventura" entreteve milhões de jovens leitores. A Europa teve a série "Fighting Fantasy", criada por Steve Jackson e Ian Livingstone.
Graças ao desenvolvedor Inkle Studios, de Cambridge, os jogadores de Android agora podem experimentar uma das minisséries mais populares da linha Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle adaptou dois livros da Sorcery em videogames completos, apropriadamente intitulados Sorcery de Steve Jackson! e Feitiçaria! 2. Os jogadores podem desfrutar de qualquer um dos jogos individualmente, mas ambos os títulos contribuem para um maior conto de RPG de fantasia.
Uma aventura de escolha
Cada jogo acontece em um mapa grande, maravilhosamente ilustrado por Mike Schley (Wizards of the Coast). Depois de escolher entre um aventureiro masculino ou feminino, os jogadores viajam de um ponto a outro no mapa.
Em vez de explorar locais no estilo RPG tradicional de videogame, o que quer que aconteça ao seu personagem é comunicado pelas páginas dos livros. Você dará vida aos locais e eventos com o poder da imaginação, não muito diferente da maneira como os jogos de role-playing com caneta e papel são jogados.
Muitos desses eventos têm ilustrações em preto e branco de John Blanche. Infelizmente, os desenhos não podem ser ampliados ou ampliados. Isso cria problemas ao tocar na orientação paisagem, na qual eles parecem especialmente pequenos. Você quer jogar no modo retrato, como apreciaria um e-book tradicional.
Você não acompanha apenas como a história acontece com o seu personagem, é claro. Os verdadeiros gamebooks da Sorcery são altamente interativos, assim como o próprio videogame. Você geralmente escolhe várias ações ou respostas de diálogo para qualquer situação. Às vezes, eles simplesmente fornecem caminhos diferentes para o mesmo resultado básico (a ilusão da escolha). Outras vezes, eles determinam se ocorre uma briga, quais itens você coleta e muito mais.
Depois de terminar com a localização atual, seu aventureiro geralmente escolhe entre dois ou três destinos. Essas escolhas têm maior impacto no resultado do jogo, pois a história se ramifica em direções muito diferentes (e o retorno geralmente não é permitido). Você pode encontrar um assassino em um local ou simplesmente encontrar um tesouro em outro; você nunca sabe até tentar.
Observe que desenhar um caminho de um local para outro pode ser complicado às vezes. As caixas de ocorrências em cada local parecem um pouco menores do que deveriam. Costumo traçar uma linha e descobrir que ela não se conecta ao destino, forçando-me a redesenhar. O Inkle deve polir os tamanhos das caixas para facilitar o desenho da linha.
Os muitos caminhos e resultados emprestam feitiçaria! muito valor de repetição. Mas os jogadores não precisam começar o jogo inteiro apenas para descobrir qual lado tem a grama mais verde. Os locais anteriores estão marcados em vermelho no mapa. Se você não gostar do que aconteceu com seu herói, sempre poderá voltar a qualquer um desses locais e fazer escolhas diferentes. Apenas tome cuidado para retroceder muito, pois você não pode voltar atrás.
Combate
De tempos em tempos, durante sua aventura, você lutará com outras pessoas e criaturas. Em contraste com a excelência dos elementos aventureiros de Sorcery, o combate real deixa algo a desejar …
Na parte inferior da tela, você verá os dois combatentes. Você ataca deslizando seu personagem em direção ao inimigo. Quanto mais você desliza o herói, mais pontos de ataque ele ou ela gastará no ataque. Seu inimigo atacará simultaneamente; quem gastou mais pontos de ação nesse turno receberá o acerto.
Quando seus pontos de ação acabarem, seus ataques se tornarão fracos e quase ineficazes. Para restaurar alguns pontos e bloquear um ataque, basta pressionar o botão de defesa. Você ainda recebe 1 ponto de vida de dano ao bloquear. Cada turno basicamente se resume em papel-pedra-tesoura, já que você nunca sabe o que seu oponente fará a seguir. Saindo de uma luta sem escândalo não acontece com muita frequência.
Se você não gostar do resultado de uma luta, poderá repeti-la no local no final da batalha. Eu gostaria que pudéssemos reiniciar no meio da batalha. Eu geralmente dou um grande golpe no começo e acabo tendo que terminar a luta, mesmo que ela já tenha explodido. Essas brigas são aleatórias demais e desagradáveis para mim; um sistema mais tradicional teria sido melhor.
Vamos ver você magish
Lançar um feitiço antes do início da luta pode reduzir a frustração da batalha. O herói também pode usar feitiços para afetar situações de não combate. A desvantagem é que os feitiços custam resistência (pontos de vida), então zapear um monstro com um raio ainda equivale a dar um golpe ou dois no final.
De acordo com seus títulos, os dois jogos de Feitiçaria oferecem mais de quarenta feitiços diferentes para serem lançados. Você pode navegar por eles no maciço Spellbook, que foi originalmente impresso como seu próprio livro complementar! O livro recomenda seis feitiços como os mais importantes a serem conhecidos, mas todos eles podem ser úteis, dependendo da situação.
Para lançar um feitiço, basta inserir o código de três letras. Somente certas cartas estão disponíveis em qualquer situação, portanto você não pode simplesmente fazer coisas aleatórias loucas fora de contexto. Se não tiver vontade de procurar o feitiço que aparentemente ajudaria, experimente as letras disponíveis e veja quais feitiços eles fazem. Eu gosto de como o sistema de feitiços permite que os jogadores escolham entre memorização e experimentação.
Os dois jogos
O objetivo geral da série Sorcery é recuperar a mística Coroa dos Reis, um artefato que dá ao usuário o poder de influenciar a vontade dos outros. No primeiro jogo, os jogadores embarcam na jornada pelas colinas e planícies de Analand. Você pode explorar uma mina de duendes, encontrar uma bruxa na floresta, entrar ou evitar uma cidade infestada de pragas e muito mais.
Uma jogada da Parte I provavelmente se estende por quatro horas ou mais, concluindo assim que o herói chegar aos arredores da cidade de Kharé. Você pode optar por fazer o upload do seu progresso para a nuvem. O jogo irá gerar uma senha que permite recuperar seu personagem na Parte II, lembrando todas as suas ações e posses.
Sorcery 2 acontece inteiramente em Kharé - a cidade das armadilhas. Acontece que é uma cidade absolutamente enorme, muito maior do que o reino do primeiro jogo inteiro. Depois de entrar na cidade, ninguém pode sair. Somente as palavras perdidas em um feitiço abrirão a passagem norte e permitirão escapar. As palavras eram conhecidas por quatro senhores da cidade, todos desaparecidos e / ou falecidos há muito tempo. Enquanto isso, um exército de duendes se prepara para lançar um ataque à cidade…
A Sorcery de Steve Jackson e a Sorcery 2 são vendidas separadamente por cinco dólares por pop. Esses jogos apresentam uma experiência diferente de qualquer outra (excluindo alguns títulos do Fighting Fantasy do desenvolvedor rival Tin Man Games). Jogar um videogame no estilo de um livro de jogos será nostálgico para muitos de nós, mas os jogadores de papel com caneta e papel também amarão a experiência.
Os dois jogos compõem a primeira metade de uma série planejada de quatro partes. Sorcery 3: The Seven Serpents será lançado ainda este ano. Vamos torcer para que o Inkle não deixe os jogadores do Android esperando demais pela conclusão da história.
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