O lançamento do Galaxy Note 4 em Nova York pela Samsung foi incomum por alguns motivos. Desde a introdução incompleta do Galaxy Note Edge até Adam Levine e James Valentine desajeitadamente correndo para dentro e fora do palco para o malfadado Milk Music, a apresentação foi meio estranha. No final da apresentação, todos foram convidados a conferir uma parceria única com a Oculus. O Samsung Gear VR foi anunciado como um acessório que acabaria por estar disponível para a Nota 4, e traria ao mundo trazer VR de alta qualidade ao mundo.
Avanço rápido para esta semana. A Samsung já enviou dezenas de milhares de fones de ouvido Gear VR em todo o mundo e uma nova versão em preto fosco com uma porta USB-C removível e várias outras mudanças significativas nos fones de ouvido que agregam uma experiência significativamente aprimorada. Para realmente entender como o Gear VR melhorou ao longo do tempo, vamos dar uma olhada nos três fones de ouvido lado a lado e apreciar as diferenças.
No fundo, todos os Gears VR são projetados para funcionar da mesma maneira. Você coloca o telefone na parte de trás, olha através das lentes e interage com o touchpad ao lado. O design principal está um passo acima do Google Cardboard por três razões. Primeiro, há sensores de rastreamento extras no fone de ouvido que funcionam com o telefone para uma experiência mais suave baseada em movimento. Segundo, o sensor de toque do fone de ouvido abre as portas para diferentes tipos de interação, como deslizar para frente e para trás para ação em um jogo. Por fim, há uma porta USB em cada fone de ouvido para fornecer energia de fora do fone para o telefone. Isso foi menos emocionante nos dias 4 da Nota com problemas de superaquecimento, mas com a Nota 7 ele não apenas funciona bem para carregar, mas a Samsung também quer ver alguns acessórios usando essa porta para obter dados algum dia.
Conectar o telefone é uma pequena parte da experiência, mas a mudança ao longo do tempo é significativa. A porta microUSB proprietária do Note 4 não significava nada, mas o Note 4 jamais usaria o Gear VR original. Isso foi corrigido com o lançamento do Galaxy S6 e o Gear VR atualizado, que agora suporta todos os telefones Samsung até a Nota 7.
O Samsung Gear VR teve como objetivo trazer ao mundo VR de alta qualidade
Com a atualização do USB-C na Nota 7, um Gear VR com uma porta intercambiável foi necessário e apreciado. Mais do que isso, a Samsung parou de usar interruptores de mola no mais recente conector de telefone Gear VR. Isso facilita muito a remoção e adição de telefones e a troca da porta muito mais simples.
A atualização mais significativa do Gear VR ao longo do tempo foi o tamanho. O espaço físico em que você coloca os olhos cresceu a cada geração e por boas razões. A abertura maior suporta mais usuários com lentes de prescrição, o que é importante em um fone de ouvido, onde você pode ajustar apenas ligeiramente a distância das lentes dos seus olhos. Essa roda de ajuste, localizada no topo de cada Gear VR, também viu algumas melhorias ao longo dos anos.
A cada liberação, a roda fica mais suave e mais conveniente de usar, sem perder sua posição ao longo do tempo, se você se movimentar um pouco.
Esse aumento no buraco da face não significou uma frente consideravelmente maior para o Gears VR, o que faz sentido quando você olha para o tamanho do telefone ao longo do tempo. O Galaxy S7 edge não é apenas mais estreito, mas mais fino que o Note 4, e possui uma tela melhor e não possui os problemas de superaquecimento encontrados no antecessor antigo ao desfrutar de VR.
A única mudança real na parte em que o seu telefone estabelece no Gear VR foram as lentes, que agora suportam um campo de visão de 101 graus em vez do 96 original. Você pode ver os diferentes padrões de plástico usados ao longo do tempo para trabalhar com as lentes e displays que mudaram ao longo do tempo também.
Finalmente, o touchpad. A Samsung mudou isso um pouco ao longo do tempo, mas agora se estabeleceu em uma área de toque ligeiramente recuada, com um pequeno aumento na área de toque.
Isso é muito melhor do que o D-Pad atual configurado para jogar, e acontece que não faz uma grande diferença quando se trata de navegação para aplicativos que não são jogos. Também temos uma superfície de toque maior na versão mais recente do Gear VR, o que é legal.
Os esforços da Samsung para melhorar o Gear VR são sutis, mas incrivelmente importantes. A versão mais recente deste fone de ouvido é um mashup claro das coisas que foram feitas até este ponto, e todas essas idéias surgem como melhorias. Vai ser muito interessante ver o que a Samsung faz para melhorar o Gear VR a partir deste ponto, e tenha certeza de que seremos os únicos a assistir!