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Oculus quest hands-on: um fone de ouvido para quem não sabia que se importava com vr

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Anonim

Sempre desconfiei de fones de ouvido de realidade virtual. Sou aquela pessoa que fica enjoada facilmente - um obstáculo óbvio para a RV desde o início dos tempos -, mas também tive problemas com a acessibilidade. Estive pulando de apartamento em apartamento na última década, não apenas o espaço é um problema, mas também a portabilidade. Já tenho que empacotar e carregar um frágil PC de mesa com móveis, então por que eu gostaria de configurar constantemente o espaço para VR?

Os fones de ouvido VR ficam mais avançados a cada ano, mas até recentemente eu pensei em comprar um (o fato de eu agora ter acesso a dinheiro, não obstante). É aí que entra a Oculus Quest.

Até agora você já ouviu falar sobre o Oculus Quest, o primeiro sistema de jogos tudo-em-um da empresa. Não há necessidade de configurações com fio complicadas, espaço medido adequadamente para reprodução ou até atualizações do PC. É plug-and-play com uma ampla biblioteca e um preço competitivo e acessível. Para pessoas como eu, que não investem profundamente em VR, mas gostam de novas tecnologias como consumidor e entusiasta de jogos, é incrivelmente atraente. Meu colega Russell Holly não estava brincando quando disse que a Quest é "o futuro da realidade virtual para muitas pessoas", especialmente porque ele aparentemente estava falando diretamente comigo.

Verdadeiramente sem fio

Uma das minhas primeiras memórias com VR é tropeçar em cabos. Foi por volta de 2015 e eu estava testando um jogo em um pequeno festival em um dos kits de demonstração originais do Oculus Rift. Não me lembro muito de qual jogo estava jogando. Tudo o que me lembro é da pessoa que dirigia a demonstração me movendo e tentando me liderar como se eu fosse um cachorro que se enroscou na própria trela. Havia paredes para me impedir de vaguear acidentalmente na multidão, mas não havia nada para me impedir de cair presa nos fios.

Foi só quando eu saí da Quest no final da pré-visualização que percebi que nem precisava pensar em tropeçar. Coloquei-o na cabeça, passei as mãos pelas pulseiras do controlador e estava pronto para ir.

Houve alguns problemas no que diz respeito a fazê-lo. As tiras são difíceis de encontrar quando sua visão é limitada, então eu pedi à pessoa que executava a demonstração que a ajustasse para mim. Tenho certeza de que, com mais tempo, me acostumaria ao meu ajuste exato (incluindo meus óculos, que eu era capaz de usar graças ao ajustador de profundidade) e o problema desapareceria.

Não existe algo como "verdadeiramente sem fio" na tecnologia, mas a Quest foi a mais próxima que eu já cheguei pessoalmente.

O Oculus Quest também elimina uma das maiores preocupações que eu tinha. Na demonstração desastrosa acima mencionada, eu estava super hesitante em me mover devido aos fios, mas também porque tinha medo de entrar no meio de uma multidão ou fora do alcance dos sensores. O Quest é um fone de ouvido independente, o que significa que você não precisa se preocupar muito em estar no campo de jogo, pois você mesmo configurou tudo isso graças ao Guardian. Você usa os controladores como um ponteiro laser para mapear onde deseja que as bordas do seu limite de reprodução estejam e, se você se aproximar dele durante uma sessão, uma grade aparecerá para impedir que você se mova mais. Em um momento, usei o fone de ouvido fora da área de reprodução estabelecida anteriormente e recebi uma mensagem de erro informando que estava desconectado. O rastreamento de dentro para fora também me manteve no lugar e apagou qualquer ansiedade que eu tivesse sobre a mudança.

Também não havia sensores externos para lidar, então me colocar dentro da área não era nem um pensamento passageiro. Há uma câmera embutida no fone de ouvido que rastreia seus movimentos, para que você também possa mover seus braços de uma maneira que possa ser captada pelo sistema. Os controladores também possuem sensores embutidos que rastreiam gestos com dedos mais específicos, embora não sejam completamente precisos. Eu tive problemas ao fazer um "polegar para cima" e houve um pequeno atraso entre quando movi meu polegar e quando ele apareceu dentro do aparelho, mas eu poderia usar armas com os dedos. Além disso, ainda não há rastreamento para dígitos individuais, mas isso não entra em jogo na maioria dos jogos.

Eu me senti livre para balançar os braços, me abaixar, me virar e mover a cabeça. Não existe algo como "verdadeiramente sem fio" na tecnologia, mas a Quest foi a mais próxima que eu já cheguei pessoalmente.

Um bom exemplo poderoso

Um dos jogos que fiz foi o Journey of the Gods, um jogo de aventura e fantasia em primeira pessoa da Turtle Rock Studios, onde você pode balançar uma espada, bater em um objeto com um escudo, atirar com uma besta e, o mais impressionante, virar-se em um Deus e controlar o crescimento de plantas e outras tarefas gigantescas. Aparentemente, você também recebe uma coruja, que pode acariciar, e isso é super importante.

Alguns dos movimentos mais específicos levaram algum tempo para se acostumar. Eu ainda queria pegar a espada quando ela me foi apresentada, mesmo que esse tipo de movimento não seja possível em VR. Em vez disso, você alcança a frente e pressiona o gatilho. Isso também é o que você deve fazer ao preparar sua besta, e isso também levou algum tempo para se acostumar. Depois de baixar os gestos, o resto da jogabilidade ocorre naturalmente. Eu estava lançando flechas como se eu fosse um profissional.

A precisão foi atingida durante os segmentos do "modo Deus", onde você se eleva sobre a paisagem e move a Terra à sua vontade. Durante o tutorial, um pássaro gigante encarrega você de fazer uma planta crescer e depois encolhê-la novamente. Não sei se isso foi porque eu ainda não havia me adaptado a ver minhas mãos replicadas em VR ou se era apenas uma consequência de jogar com uma compilação inicial, mas os movimentos não mudaram perfeitamente para a ação. Eu ainda podia ver minhas mãos se movendo, mas foram necessárias algumas tentativas para agarrar a planta.

Também experimentei o Beat Saber no Quest, que a maioria de nós da Mobile Nations concorda que é um ótimo jogo. Inicialmente, não percebi que você podia se esquivar ou que tinha uma variedade de movimentos diferentes com seus sabres titulares, mas depois que descobri isso, a experiência ganhou um significado totalmente novo. Nos jogos de ritmo, a defasagem de entrada pode significar a morte; portanto, ver tão pouco disso - inclusive com agachamento - tornou a execução perfeita. Vale a pena comprar o Quest apenas para tocar o Beat Saber sozinho.

Como ele se compara ao Rift S

Com o anúncio do Rift S nesta semana, que Oculus está divulgando como um sistema mais poderoso, há rumores sobre se o hype em torno da Quest se manterá. De qualquer maneira (neste momento, de qualquer maneira), um fone de ouvido autônomo com uma CPU Snapdragon 835 embutida seria capaz de competir com um que pode se conectar diretamente a um PC.

Eu também pude experimentar o Rift S e, embora o hardware também seja super impressionante, é para um mercado completamente diferente do Quest.

Como Holly discutiu em seu Rift S, o Rift S é mais uma "atualização modesta" da atual lista de produtos. Requer a maioria das mesmas especificações de PC que o Rift e possui um campo de visão um pouco maior. Como o Quest, também possui o recurso Guardian, suporta seis graus de liberdade e possui rastreamento de câmera embutido. A diferença aqui é a câmera extra, que permite maior volume de rastreamento do que a Quest. Você pode chegar atrás de você, por exemplo, o que é ótimo para quando você precisa pegar sua câmera na mochila no Vacation Simulator.

O Quest não é tão poderoso, mas sua portabilidade sem fio em comparação com o Rift S influenciará certos usuários. O rastreamento ainda é incrível, há uma grande variedade de jogos para escolher, e o preço de US $ 399 é certamente atraente. Além disso, não há fios, já mencionei isso? Claro que não é o fone de ouvido VR mais avançado do mercado, mas isso não importa para a maioria das pessoas. No final, é menos sobre a melhor experiência visual e mais sobre como obter a melhor experiência geral, e é disso que se trata a Quest.