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A Oculus e a Samsung trabalham juntas há anos em uma solução VR portátil e poderosa, usando alguns dos telefones mais populares do planeta. Ao fazer isso, o Gear VR se tornou um dos fones de ouvido VR mais vibrantes e ativos disponíveis atualmente. Apesar de todos os seus pontos fortes, ainda é necessário usar o telefone e esgotar a bateria para obter a melhor experiência. Com tudo o que aprendeu sobre computação móvel e experiências de RV, a Oculus está preparada para oferecer uma alternativa aos fones de ouvido portáteis de VR movidos por telefone. Ele se chama Oculus Go, e está chegando no final deste ano a um preço destinado a fazer as pessoas questionarem usando o Gear VR ou usando este novo fone de ouvido.
Não é uma decisão fácil de tomar, principalmente se você já faz parte do ecossistema do Gear VR, mas eis o que você pode esperar ao olhar para esses fones de ouvido lado a lado.
Hardware Comparado
O Oculus Go é feito para ser um fone de ouvido VR "independente". Isso significa que, em vez de colocar um telefone em um slot para atuar como cérebro, o computador e o hardware de exibição e movimento são inseridos diretamente no fone de ouvido. A única coisa que o computador precisa fazer é mostrar-lhe experiências de realidade virtual, mas precisa muito bem. Com isso em mente, veja como esses fones de ouvido se comparam no papel.
Característica | Oculus Go | Gear VR |
---|---|---|
Campo de visão | Desconhecido | 101 graus |
Processador | Snapdragon 821 | Depende do telefone |
Memória | 3GB RAM | 4GB RAM |
Áudio | Alto-falantes internos, fone de ouvido de 3, 5 mm | Alto-falante do telefone, fone de ouvido de 3, 5 mm |
Armazenamento | 32GB, 64GB | Armazenamento on-line de 64 GB, slot microSD |
Bateria | Desconhecido | Depende do telefone |
Exibição | Visor LCD (1280x1280 utilizável a 72 hz) | AMOLED (1024x1024 utilizável a 60Hz) |
Sensores | Giroscópio 3DoF, Acelerômetro, Magnetômetro | Giroscópio 3DoF, Acelerômetro, Magnetômetro |
Controlador | 3Dof Controller | Controlador 3DoF |
Rede | Wi-fi | WiFi, Celular |
Algumas coisas se destacam imediatamente. Primeiro, é muito improvável que o Gear VR possa oferecer o tipo de experiência de VR a longo prazo que você pode obter de um Oculus Go com sua bateria dedicada. Mesmo se você estiver interessado em esgotar totalmente um Galaxy S9 +, ele não vai durar tanto tempo quanto esse headset. Os alto-falantes embutidos no Oculus Go também serão mais agradáveis do que os alto-falantes do telefone, porque os alto-falantes Oculus Go foram projetados para áudio espacial e porque o telefone Samsung no Gear VR está mais distante dos seus ouvidos. Dito isto, se você planeja usar fones de ouvido na maioria das vezes, as experiências de áudio provavelmente serão muito semelhantes.
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Mas a grande diferença aqui será a exibição. O Oculus conseguiu aumentar o buffer do olho no monitor para que mais pixels possam ser usados para fornecer visuais aos seus olhos. Em um Gear VR, a tela não é realmente construída para esta experiência e, portanto, apenas 1024x1024 pixels podem ser usados para criar os visuais que você vê. Um Oculus Go poderá usar 1280x1280, o que faz uma diferença considerável dentro do fone de ouvido. Juntamente com a Renderização Foveated Fixa, uma nova técnica que a Oculus está usando para fazer com que as partes da borda da sua visão custem menos à GPU para desenhar, e esse fone de ouvido que parece menos poderoso no papel realmente atende ou supera o Gear VR em muitos aspectos. áreas visuais.
"As lentes da próxima geração são as melhores de sempre - oferecendo um amplo campo de visão com brilho significativamente reduzido".
O outro detalhe particularmente importante ao comparar esses dois fones de ouvido é o campo de visão (FoV) das lentes. A Samsung tem aumentado lentamente o FoV no Gear VR até atingir a atual medição de 101 graus, que é próxima do que você obtém com muitas experiências de VR com qualidade de desktop. Enquanto isso, o blog do desenvolvedor do Oculus Go não está nos dando muitas informações sobre o FoV.
Não é de surpreender que esses fones de ouvido pareçam tão parecidos do lado de fora, dada a proximidade entre a Samsung e a Oculus, mas é claro que essas experiências não serão as mesmas quando você realmente usar os fones de ouvido.
Software semelhante
Oculus mantém todo o software para o Gear VR. Quando você instala o software Gear VR no seu telefone, é a Oculus Store e o Oculus Runtime que você está instalando. Você não pode nem usar suas ferramentas de pagamento Samsung para comprar aplicativos de realidade virtual, tudo isso através dos serviços Oculus. A Samsung faz alguns ótimos aplicativos para o Gear VR, mas essa experiência é amplamente criada e mantida pela Oculus. Com o Oculus Go, a empresa está deixando de controlar todo o software em um sistema operacional criado por outra empresa para controlar toda a experiência de cima para baixo. Não deve haver muitas diferenças entre o Oculus Go e o Gear VR quando se trata de software, mas acontece que haverá algumas limitações iniciais importantes.
No lançamento, o Gear VR da Samsung continuará a ter significativamente mais aplicativos que o Oculus Go. Oculus diz que deve ser trivialmente fácil para os desenvolvedores do Gear VR portarem aplicativos para o Oculus Go, mas isso não significa que todo desenvolvedor queira. Nas embalagens de varejo, já vimos várias experiências populares de VR disponíveis no Oculus Go no lançamento, mas muito pouco até agora indica que o número total de aplicativos esteja próximo do que o Gear VR atualmente tem disponível. A maior diferença para os desenvolvedores que estão migrando para o Go do Gear VR é poder otimizar com os novos recursos disponibilizados. Oculus diz que alguns jogos do Gear VR poderão atingir 72FPS on Go com alguma otimização, onde no Gear VR todas as experiências são limitadas a 72FPS. Isso pode parecer um pequeno incômodo, mas traz esses fones de ouvido "móveis" muito mais próximos do padrão de 90FPS visto nos fones de ouvido VR para "desktop" e isso é um grande negócio.
Considerando como esses fones de ouvido são semelhantes, não seria surpreendente ver essa mudança rapidamente. Sabemos que os desenvolvedores estão ansiosos para portar jogos para o Go, e muitos com quem conversamos acharam o processo muito fácil. Com os mesmos sistemas básicos de rastreamento de cabeça e controle de movimento nos dois fones de ouvido, desde que a Oculus possa demonstrar que as pessoas estão realmente comprando esse fone de ouvido, há poucas razões para que os desenvolvedores ofereçam suporte apenas a uma plataforma.
Qual você deve comprar?
Por mais similares que esses fones de ouvido, existem alguns pontos fortes e fracos claros aqui. O Oculus Go é feito para ser portátil sem esgotar a bateria do telefone, e de nossas experiências até agora isso é muito bom. Você pode levar o Gear VR com você em qualquer lugar do Oculus Go, mas, a menos que você também carregue uma bateria portátil, geralmente não é bom usar o Gear VR quando não estiver em casa. O Oculus Go, por outro lado, será tão bom em casa quanto seria em um avião ou em um trem, e enquanto os mesmos aplicativos e jogos de qualidade da loja Gear VR chegarem rapidamente ao Oculus Go, você será capaz de realmente se divertir aqui.
Naturalmente, o custo é um problema. Muitos proprietários de Gear VR obtiveram seu fone de ouvido gratuitamente quando fizeram o upgrade para o telefone Samsung, e mesmo aqueles que compraram o fone de ouvido normalmente não gastaram mais de US $ 100 pelos kits atuais. O Oculus Go vai custar US $ 199 no lançamento, e enquanto isso é super barato em comparação com todos os outros fones de ouvido VR por aí, ainda é US $ 199 a mais do que a maioria das pessoas pagou por um Gear VR. Se essa atualização acaba valendo a pena, depende inteiramente de Oculus.
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