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Como funciona o vr baseado em smartphone

Índice:

Anonim

Atualmente, existem muitos tipos de tecnologia de realidade virtual no mundo e, graças ao atual nível de entusiasmo em torno da tecnologia, há cada vez mais empresas desenvolvendo soluções que envolvem os usuários em um novo tipo de experiência interativa. Os dois principais desafios que a tecnologia de VR enfrenta agora estão na demonstração de conteúdo útil para justificar a experiência e na criação de soluções acessíveis que sejam baratas o suficiente para que alguém possa experimentá-las ou complexas o suficiente para que os usuários queiram fazer da VR uma parte fundamental de seu entretenimento regular.

Hoje vamos falar sobre acessibilidade, especificamente o esforço para tornar seu smartphone o componente principal da experiência em RV. Vimos várias empresas lançando acessórios nos quais você pode deslizar o telefone e, ao fazer isso, obtém uma experiência de VR razoavelmente barata que pode ser apreciada em qualquer lugar. Para atingir esse nível de funcionalidade, muitas coisas precisam estar acontecendo no seu telefone ao mesmo tempo. Aqui está como isso funciona.

A tela e as lentes

A primeira coisa que você notará se você espreitar dentro do Google Cardboard quando um aplicativo de realidade virtual estiver em execução é a maneira curiosa como tudo fica na tela. Há um par de imagens, mostrando o que parece ser exatamente a mesma coisa, mas as imagens nem sempre preenchem a tela. Geralmente, o que você vê é algo que se parece quase com a imagem que você veria em uma televisão de tubo antiga achatada em seu smartphone, e o restante da tela é preto. Ocasionalmente, você verá uma linha divisória branca separando as duas imagens, mas nem sempre.

As imagens que você vê aqui são projetadas especificamente para trabalhar com as lentes que acompanham o seu acessório VR, e são de longe a forma mais comum de VR no momento. É a mesma idéia básica que vemos em unidades maiores, como o Oculus Rift e o HTC Vive. Dentro do seu acessório VR, você encontrará um par de lentes Biconvex, que é o que pega as imagens na tela e as distorce para preencher o seu campo de visão. Seus olhos percebem essas imagens individuais como uma única imagem, o que cria a ilusão de profundidade através da estereoscopia.

A maioria das formas de VR baseada em smartphone depende dessas lentes existentes em uma posição fixa. Isso significa que qualquer pessoa pode pegar algo como o Google Cardboard e começar a usá-lo imediatamente sem ajustar nada, mas se você confiar em óculos para ver, precisará mantê-los no rosto para aproveitar o que está vendo. Como qualquer pessoa com óculos pode atestar, segurar algo nos seus óculos por qualquer período de tempo é menos confortável e geralmente significa que você precisará limpá-los depois.

A alternativa, como vista no Samsung Gear VR, é um botão que ajusta a distância focal enquanto o fone de ouvido está apoiado no seu rosto. Isso significa que você precisa ajustar a distância focal para chegar onde deseja, mas também significa que a maioria das pessoas que usam óculos pode usar o Gear VR sem eles.

Movendo-se em um mundo virtual

Temos videogames em nossos smartphones há um bom tempo, onde o movimento era uma parte crítica das experiências interativas. Alguns desses aplicativos permitem que você incline o telefone para virar um veículo, enquanto outros confiam em levantar e movimentar o telefone fisicamente em uma direção ou outra para revelar mais uma imagem. As Photospheres e as Spotlight Stories são dois dos exemplos mais impressionantes que vêm à mente ao pensar em uma experiência em que seu telefone é uma janela para este mundo maior, e você precisa se movimentar para ver tudo. Esse mesmo conceito básico gera grande parte do conteúdo de VR e, como resultado, muita da mesma tecnologia é usada.

O acelerômetro e o giroscópio no seu smartphone dão ao seu aplicativo VR uma sensação de movimento e posição, permitindo inclinar a cabeça e até girar completamente para ver mais do mundo virtual sendo desenhado para você. Essa experiência é fixa, o que significa que você não pode simplesmente se levantar e caminhar para ver mais do mundo ao seu redor. Vimos desenvolvedores trabalhando em versões móveis dessa experiência por meio do fone de ouvido Epson Moverio, mas seu smartphone o mantém sentado ou em pé em um só lugar enquanto você percorre e experimenta o jogo ou o vídeo. Isso não significa que o vídeo em si não possa se mover - na verdade, vimos muitos exemplos em que coisas como montanhas-russas e simulação espacial dependem muito de fazer parecer que você está se movendo, quando na verdade você não está se movendo. todos.

Nem todas as experiências móveis de RV são criadas igualmente quando se trata do uso dessa tecnologia. O Gear VR da Samsung, por exemplo, inclui um acelerômetro, giroscópio e magnetômetro extras para oferecer uma experiência de RV mais suave. Mais pontos de dados nessa experiência significam que o rastreamento da cabeça pode ser mais preciso, o que leva a uma experiência mais refinada. É por isso que as maiores experiências de RV dependem de sensores de ponto fixo para sua mesa e uma enorme variedade de sensores externos para rastrear movimento e posição. É impraticável esperar esse tipo de experiência no celular, mas é bom saber que a experiência que você tem com seu smartphone melhora drasticamente com esses preços aumentados.

Controladores para sua experiência em VR

A maioria das experiências de RV que você terá no Google Cardboard no momento não é muito mais do que mover a cabeça com uma caixa presa ao rosto, mas existem várias ótimas experiências de VR para dispositivos móveis que exigem um pouco mais. Assim como os acessórios que vimos com o Oculus Rift e o HTC Vive, existem acessórios que levarão a sua experiência VR móvel a um lugar único.

O pessoal do Pinć VR planeja incluir um par de anéis que repousam sobre os dedos indicadores com um par de botões no interior. Esses botões e as luzes que ajudam a guiar os anéis permitem acessar sua experiência de VR e interagir. Essa adição de profundidade parece muito mais natural do que o botão na lateral do Google Cardboard, mas também exige que você tenha seu conjunto de realidade virtual amarrado à sua cabeça com os braços estendidos à sua frente.

Enquanto isso, a Samsung tem vários aplicativos na loja Oculus agora que dependem de um controlador para usar com o seu Gear VR. Essa experiência coloca você dentro do jogo que você está jogando, sem forçar você a segurar algo em seu rosto. É um mecanismo de controle ao qual a maioria das pessoas já está acostumada, permitindo que você jogue sem olhar para o controle e, finalmente, fornece a experiência mais familiar para o jogo.

A coisa mais interessante sobre VR móvel no momento é quão relativamente jovem é a experiência. Tantas empresas em todas as partes do ecossistema estão trabalhando para tornar essa experiência especial, e o núcleo da plataforma está sempre presente no seu bolso. Com todas as iterações no mundo dos smartphones - incluindo resolução de tela, detecção de movimento e renderização de vídeo - a tecnologia móvel VR continuará a melhorar. Mesmo que você ainda não esteja pronto para mergulhar na realidade virtual, é um ecossistema impressionante no qual esteja prestando atenção agora.