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Se você usou o Samsung Gear VR em qualquer coisa antes do lançamento do Galaxy Note 5, sabe que a experiência VR da Samsung é realmente ótima até o momento. Os primeiros modelos superaquecem com frequência, várias das experiências de RV mais exigentes nem sequer estão disponíveis nesses modelos anteriores, e o Galaxy S6 pode ser drenado até a morte em menos de uma hora em VR. As coisas melhoraram muito com o Note 5, e agora que a Samsung está conectando tantas pessoas com o Gear VR gratuito, há uma expectativa de que a experiência continue a melhorar com o Galaxy S7 e o S7 edge.
A boa notícia é que as coisas são absolutamente melhores com esses novos telefones. A boa notícia é que essas diferenças não são todas dramáticas ou significativas.
Recebemos muitas perguntas sobre os novos telefones da Samsung no Gear VR, mas a pergunta mais freqüente foi sobre a tela. Os monitores da Samsung nas bordas do Galaxy S7 e S7 são ligeiramente melhores que o Galaxy S6 e o Note 5, mas no VR as coisas são divididas e mantidas sob uma lupa. A resolução é a mesma entre esses dois telefones, o que significa que há mais pixels por polegada no Galaxy S7 do que na borda do S7.
O que isso significa no uso no mundo real às vezes é que o texto é um pouco mais nítido no Galaxy S7, mas quase todo o resto é o mesmo. Em alguns aplicativos, você notará que a tela curvada na borda do S7 causa algumas aberrações leves na parte superior e inferior das imagens que você está visualizando, mas é necessário procurá-las ativamente para vê-las e, mesmo assim, é somente quando brancos brilhantes são mostrados na parte superior e inferior. Em coisas como jogabilidade ou vídeo, você nunca saberia que esses telefones eram diferentes um do outro, ou a Nota 5 para esse assunto.
Como a Samsung continua trabalhando com o Oculus em coisas como APIs Vulkan, é provável que veremos o Gear VR se tornar mais eficiente e mais capaz ao longo do tempo.
O próximo é o superaquecimento, o que é um grande problema para muitas pessoas que usam o Gear VR. Com o Galaxy S6 e o Note 5, é muito mais difícil exibir o aviso de superaquecimento sob uso normal, mas não é impossível. Qualquer jogo intenso enquanto a energia estiver conectada, por exemplo, fará com que as coisas saiam do controle rapidamente. Até agora, só testamos o Galaxy S7 e o S7 edge no formato Qualcomm Snapdragon 820, mas há uma diferença notável no desempenho. Jogar através de um nível no Eve: Gunjack na Nota 5 faz com que o telefone fique quente, e é compreensível. Essa mesma sessão na borda do Galaxy S7 causa um acúmulo de calor significativamente menor, devido em grande parte ao processador mais capaz. Você ainda encontrará um aviso de calor ocasional se tentar carregar o telefone enquanto joga os jogos mais interativos, mas no geral é uma melhoria significativa.
Por fim, a bateria maior e o processador mais capaz do Galaxy S7 e S7 edge fazem uma diferença notável no uso ao longo do tempo. No Galaxy Note 5, 20 minutos de Eve: Gunjack consome cerca de 15% da bateria total do telefone. Isso não é ruim, considerando os quase 30% que veríamos com o Galaxy S6, mas na borda do Galaxy S7 esse número cai para 10%. Enquanto isso, o Galaxy S7 menor consome perto de 13% em nossos testes. Isso é brilho máximo no LTE sem nenhum recurso de economia de energia da Samsung, o que representa um enorme aumento no desempenho geral.
A melhor parte de todas essas mudanças de desempenho é apenas o começo. Como a Samsung continua trabalhando com o Oculus em coisas como APIs Vulkan, é provável que veremos o Gear VR se tornar mais eficiente e mais capaz ao longo do tempo. Realizaremos uma revisão completa do Galaxy S7 no Gear VR nas próximas semanas, por isso não deixe de tirar as dúvidas nos comentários abaixo!
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