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Como imprimir em 3D qualquer coisa criada no vr

Índice:

Anonim

A maioria das demonstrações que você vê para VR são jogos, porque são emocionantes e divertidas e não exigem muita habilidade ou entendimento para entrar e sair. O mesmo não se pode dizer do software de arte VR, que está sendo usado por artistas de todo o mundo para criar tudo e qualquer coisa de uma maneira verdadeiramente única. Quando a tela é o próprio espaço e você pode manipular a escala do que está criando, nas mãos de um indivíduo criativo, os resultados finais geralmente são surpreendentes.

Essa capacidade de visualizar suas criações como algo quase físico é importante, e com o software certo você pode dar o próximo passo e realmente imprimir seus desenhos em uma impressora 3D.

Usando MakeVR

A maneira mais fácil de imprimir qualquer coisa em uma impressora 3D é salvar sua criação no tipo de arquivo com o qual sua impressora funciona melhor. Para a maioria das impressoras, isso significa um arquivo.STL ou.OBJ. O MakeVR foi projetado para exportar tudo o que você faz dentro desses formatos, para que você possa rapidamente passar da criação para a impressão.

Também é um aplicativo de criação 3D muito bom, permitindo que você veja sua criação de todos os ângulos e controle a escala de sua criação no processo. Isso significa que você pode percorrer sua criação enquanto realiza muitas pequenas alterações e imprimir sua criação final no tamanho que você precisar. O potencial para os detalhes é a parte mais legal dessa experiência em particular.

Atualmente, o MakeVR está disponível apenas no Viveport para o HTC Vive, mas vale a pena conferir se o seu objetivo é imprimir suas criações em VR.

Encontre no Viveport

E quanto a outros aplicativos de arte VR?

Criar algo em um aplicativo de arte VR é muito diferente de uma criação 3D normal. Cada linha desenhada é feita à mão, a menos que você use especificamente ferramentas para bordas retas e bordas perfeitamente planas. Os controladores Oculus Touch e HTC Vive são mais do que precisos o suficiente para você desenhar com confiança no espaço, possibilitando à mão livre algumas coisas incríveis. Quando você começa, não há superfícies. Você está criando no ar, e sua criação existe sem peso no espaço enquanto você trabalha nele. Você tem acesso a todas as cores sob o sol e, na maioria dos aplicativos, várias texturas para alternar.

Se você criou algo que deseja imprimir, tudo o que realmente está fazendo é exportar essa criação para um formato que o software da impressora 3D possa entender. Para a maioria dos aplicativos de impressão 3D, os formatos preferidos são.STL e.OBJ. Esses formatos são padrões, portanto, a maioria dos aplicativos artísticos de VR pode exportar em pelo menos uma dessas opções. A opção de exportação mais comum para aplicativos de arte VR é.OBJ, o que significa que você pode criar algo tecnicamente e importar imediatamente essa criação para imprimir, se você tiver tudo configurado.

Mas há algumas coisas que você pode fazer primeiro para melhorar a qualidade da sua arte 3D antes de ela ir para a impressora. Construir em VR significa que é um pouco mais fácil criar algo que se parece com uma única peça, mas na verdade contém várias peças flutuantes. São muito mais difíceis de imprimir e podem aumentar drasticamente o potencial de erro na impressão. A maneira mais fácil de resolver isso é na RV, inspecionando cuidadosamente sua criação antes de exportar. Se você estiver interessado em ser mais preciso, existem ótimos recursos de impressão 3D disponíveis para limpar seu trabalho antes da impressão.

Como exportar criações do Tilt Brush

  1. Gire a caixa de opção para o painel Ferramentas
  2. Selecione Mais
  3. Selecionar laboratórios
  4. Selecione Exportar
  5. Vá para C: \ Usuários \ Documentos \ Tilt Brush \ Exports e recupere o arquivo.OBJ

Como exportar criações Oculus Medium

  1. Pressione o ícone vermelho em casa no ponteiro do menu
  2. Selecione Exportar
  3. Vá para C: \ Users \ Documents \ Medium \ Sculpts [SculptName e recupere seu arquivo.OBJ

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