Índice:
- Homem-Aranha, Homem-Aranha
- Tudo o que uma aranha pode
- Encontre seu objetivo
- É elétrico
- No geral
- Obtenha mais PlayStation
- Sony PlayStation
No evento E3 2018 da Sony, eles finalmente mostraram uma jogabilidade profunda do Homem-Aranha da Insomniac … ou, tão profundamente quanto eles pensavam que deveriam, suponho. Apenas pelo que estava na tela, fiquei desapontado com a falta de detalhes que o editor passou ao exibir o jogo. Nada do que eles mostraram foi especialmente dramático do que já sabíamos, e parecia que grande parte do nosso tempo era gasto em cenas e não em jogabilidade.
No entanto, após o evento, eu pude trabalhar com o Homem-Aranha da Insomniac Games e experimentar viajar pela cidade, lutar contra bandidos e derrubar um chefe conhecido.
Homem-Aranha, Homem-Aranha
Quando vi o trailer do Homem-Aranha pela primeira vez, fiquei empolgado, mas um pouco nervoso com a perspectiva dos poderes mais importantes de Spidey: o seu lançamento na web. Dada a minha falta de jeito, eu não tinha certeza se conseguiria puxar uma série de garras complexas para percorrer a cidade em um movimento suave e fluente, como o trailer mostrava.
Mesmo que eu estragasse tudo, eu sempre poderia aterrissar, subir um prédio e seguir em frente novamente.
Felizmente, nunca precisei. O Homem-Aranha joga uma teia com um toque de R2 e, na densa paisagem urbana de Nova York, quase sempre atinge algo. A lógica do jogo para a colocação na web era bastante boa enquanto eu jogava, e há liberdade de movimento suficiente em uma única tipóia que, mesmo que o ângulo não fosse o que eu estava procurando, ainda assim podia fazer curvas agradáveis e suaves e manter o fluxo. Mesmo que eu estragasse tudo, eu sempre poderia aterrissar, subir um prédio e seguir em frente novamente. Velejar pela cidade como essa foi de longe a minha parte favorita da demo, e espero que haja pontos de referência interessantes o suficiente para explorar e fazer valer a pena flutuar por horas.
Embora eu saiba que não é uma ótima comparação, algo sobre essa visão do céu me lembrou o que eu mais amava nos primeiros jogos de Assassin's Creed - olhando para uma cidade enorme e planejando meu próximo passo antes de partir sobre as cabeças de todos os que estão abaixo, passando pelos telhados. Não é exatamente o mesmo, mas o sentimento de liberdade era comparável.
Tudo o que uma aranha pode
Eventualmente, eu tive que parar de dar voltas e derrubar um bando de bandidos no topo de uma construção de telhado, onde senti o gosto do combate no Homem-Aranha. Com o botão quadrado, Spidey soca, chuta e executa combos lógicos - o círculo é desviar. Triângulo dispara teias, X vai pular. Esses quatro botões podem ser usados em combos para fazer movimentos interessantes nos inimigos e combater alguns de seus ataques. Também existem certos movimentos especiais que podem ser executados se você encher uma barra de foco alta o suficiente com ataques de aterrissagem, e essa barra também pode ser queimada para se recuperar.
Gostei de combater mais do que esperava. Spidey luta de forma fluida e inteligente, geralmente mirando o inimigo mais próximo no qual eu foco minha câmera e fluindo de um confronto para o próximo sem problemas. Também apreciei sua capacidade de sair do combate se as coisas ficarem peludas e depois cair para um ataque surpresa. O Homem-Aranha inclui alguns elementos furtivos, permitindo uma vantagem se você conseguir se aproximar dos seus inimigos.
Encontre seu objetivo
Anteriormente, comparei o elemento "vista do céu" no Homem-Aranha com o que eu sempre quis nos jogos anteriores de Assassin's Creed, mas também há uma comparação negativa a ser feita nessas mesmas linhas. Quando não estiver buscando ativamente missões de história, você pode usar a capacidade de procurar problemas na cidade e lidar com eles. Isso pode envolver a interrupção de acordos de drogas, a perseguição de carros em fuga, a luta contra bandidos ou (presumo) outras atividades. Preocupo-me com o Homem-Aranha que sofre com o inchaço estranho e repetitivo do mapa de que outros jogos de mundo aberto sofrem, onde o mapa está repleto de objetivos e você não quer fazer nenhum deles. Embora eu tenha gostado dos simples atos de percorrer a cidade e combater a si mesma, posso ver perseguindo carros e combatendo bandidos da mesma cara nos telhados ficando muito velhos, muito rápido.
Para combater isso, as atividades precisarão ser diversas o suficiente no jogo final para manter a atenção de todos e impedir que o mapa se torne uma série ininterrupta de objetivos inúteis. Ainda não sei se o Homem-Aranha cumprirá isso, mas, considerando o quanto gostei de alguns dos outros elementos do jogo, quero muito.
É elétrico
Minha sessão terminou com uma luta contra o chefe Electro, que havia escapado da prisão. Aconteceu no saguão de um banco e consistia principalmente de um laço de chefe familiar: esquivar-se de ataques, usar a capacidade de quebrar o escudo do chefe, acertá-lo, repetir. Isso parecia um pouco básico em comparação com o que eu tinha visto nos trailers, mas eu mentiria se dissesse que a adição de habilidades de atirar na web não tornou as coisas muito mais agradáveis. Eu gostava de poder evitar ataques no ar e no solo, e a adição das habilidades de agarrar e atirar na Web de Spidey apimentou um pouco as coisas.
No geral
No geral, eu me afastei do Homem-Aranha me sentindo feliz, mas um pouco mais cético do que estava quando vi o trailer inicialmente. A sensação geral do jogo, os personagens, as brincadeiras espirituosas e o dilúvio de vilões populares atendem às minhas expectativas, mas houve o menor rastejo de elementos de jogos de mundo aberto de tambor hum que me deram uma pausa. Espero que a repetição tenha refletido apenas uma demonstração descontraída para garantir que eu possa experimentar tudo, e não um indicador de todo o escopo do jogo. É uma cidade grande - deve haver muito a descobrir.
Obtenha mais PlayStation
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