Enquanto você está lendo isso, há uma boa chance de eu jogar Far Cry 3. Se você não estiver atualizado sobre todas as coisas Far Cry - que vergonha - a terceira parte da série foi vendida no final de 2012 Sim, é um jogo que tem sete anos, mas eu ainda gosto de jogar. Muitas outras pessoas também, se você passar pela presença da comunidade online.
Jogar um jogo a partir de 2012 é fácil, porque eu tenho um disco com tudo o necessário para instalá-lo e executá-lo. Mesmo que eu não tivesse uma cópia física, ela ainda está disponível para compra através de um download digital que, de acordo com um acordo entre você e o editor, fica para sempre. Basta fazer o download e pressionar o botão play, seja para PC, PlayStation ou Xbox. Esse é um dos "recursos" existentes dos jogos que o Google Stadia pode potencialmente interromper e isso é preocupante.
O Google é bom em resolver problemas técnicos; nem tanto quando se trata de problemas de experiência do usuário.
Todos nós lemos várias palavras sobre como o Stadia pode ou irá falhar devido a limitações técnicas. Os usuários precisarão de uma certa quantidade de largura de banda para uma experiência agradável, e mesmo que o Google diga que as coisas estão resolvidas, começamos a analisar os números e ver como eles não se somam; o americano típico simplesmente não tem conexão com a internet para lidar com isso. Não estou preocupado com isso e acho que o Google pode fazer isso.
Para iniciantes, o americano típico provavelmente tem largura de banda para transmitir um jogo do Google. Não é um fluxo HDR de 4K, mas é "bom o suficiente" para uma pessoa comum. Entusiastas e especialistas da Internet parecem esquecer que a maioria das pessoas joga casualmente e um fluxo de 720p de um título favorito ou novo será satisfatório. Alguns atingem um limite de dados ou acham que simplesmente não conseguem jogar por causa da falta de internet, mas a maioria vai se sair bem. E mais é o que o Google está buscando aqui; a empresa sabe que não pode obter o Stadia em todas as casas, mesmo que queira.
Os problemas da Internet não são um problema se você deseja gastar, e o Google é.
Os problemas de latência podem ser tratados pelo Google, com pequenas instalações de datacenter em todo o lugar. A latência é uma parte tão grande da experiência quanto o visual, e os desenvolvedores do Google Stadia sabem disso. Ninguém quer apertar um botão e esperar que um jogo faça alguma coisa. Você pode corrigir isso com um enorme canal de dados ou colocando um servidor mais próximo do usuário final. O Google tem o dinheiro e o know-how para fazer as duas coisas melhor do que ninguém.
Não será difícil para o Google obter milhões de olhos no Stadia, e há uma chance muito boa de que seja bom o suficiente para manter muitos deles envolvidos. Embora não tenhamos todos os detalhes sobre preços ou qualquer tipo de modelo de assinatura, meu dinheiro diz que é exatamente isso: pague ao Google X dólares por mês para jogar todos os seus jogos favoritos dos desenvolvedores que embarcaram no trem Stadia. E essa é a parte de tudo que me preocupa.
Depois de transformar qualquer coisa em um serviço de assinatura mensal recorrente, ele gera mais dinheiro para as empresas envolvidas na entrega do serviço. Pelo menos, se for um serviço bem-sucedido, como streaming de música ou vídeo. Netflix ou Spotify não são instituições de caridade; ambos ganham muito dinheiro entregando conteúdo que é bom o suficiente para milhões e milhões de assinantes. O Google sabe disso, assim como as empresas que desenvolvem e distribuem jogos. Há um motivo para a Sony ter tentado sugerir uma idéia semelhante e a Microsoft planeja apostar no próximo Xbox. Essa razão é dinheiro.
Não quero que uma empresa como a EA me diga quando posso jogar um jogo que amo. Nem você deveria.
O problema aqui não é que eu queira jogar todos os jogos antigos que bagunçam meu disco rígido. Ainda os terei se os jogos se transformarem em um modelo de assinatura e puderem ser reproduzidos sempre que eu quiser. Mas e o próximo jogo de Far Cry ou Elder Scrolls? Se você também não é fã, insira sua franquia favorita aqui e faça a mesma pergunta. Imagine a Bethesda ou a EA ou qualquer outro estúdio de jogos AAA recusando uma maneira de ganhar ainda mais dinheiro por não desenvolver o modelo de assinatura. Isso não vai acontecer, e isso significa que você só joga um jogo quando o editor decide que você o joga.
Não conheço nenhuma pesquisa de mercado feita antes da construção do Stadia, mas aposto que mostra que o cenário que descrevi poderia acontecer. Toda empresa quer ganhar dinheiro e há maneiras melhores de fazê-lo do que vender discos ou downloads digitais. O Google pode dar um pontapé inicial e criar um novo ecossistema de jogos que é bom apenas para as empresas envolvidas. Isso coloca os jogadores à sua mercê e eu não quero ir lá.
Mais: Stadia hands-on: Grandes promessas de jogos e muitas perguntas sem resposta
Podemos ganhar uma comissão por compras usando nossos links. Saber mais.