Na quarta-feira, 16 de janeiro, o Google publicou uma postagem no Android Developers Blog para anunciar alguns novos requisitos que os desenvolvedores de aplicativos precisarão seguir em breve em relação a aplicativos e jogos de 64 bits.
A partir de 1 de agosto de 2019:
Todos os novos aplicativos e atualizações de aplicativos que incluem código nativo são necessários para fornecer versões de 64 bits e versões de 32 bits ao publicar no Google Play.
Nessa nota, o Google está dando uma extensão aos jogos que rodam no mecanismo Unity 5.6, aceitando atualizações apenas de 32 bits até agosto de 2021.
No dia 1º de agosto de 2021, no entanto, algumas coisas estão mudando. Por Google:
- O Google Play deixará de exibir aplicativos sem versões de 64 bits em dispositivos compatíveis com 64 bits, o que significa que eles não estarão mais disponíveis na Play Store nesses dispositivos.
- Isso incluirá jogos criados com o Unity 5.6 ou mais antigo.
Com essas notícias fora do caminho, por que o Google está pressionando por essas mudanças?
Os processadores de 64 bits são mais rápidos e eficientes que os de 32 bits e, ao exigir que os desenvolvedores ofereçam versões de 64 bits de seus aplicativos, os usuários podem ter certeza de que estão obtendo a melhor experiência possível com qualquer aplicativo ou jogo que baixem.
Se você não tem certeza se seu telefone possui ou não um processador de 64 bits, é provável que sim. Os primeiros chips de 64 bits da Qualcomm foram lançados em 2015 com as plataformas Snapdragon 810 e 808, portanto, se você comprou um telefone nos últimos dois anos, é mais provável que seja baseado em um de 64 bits, O Snapdragon 855 é um animal de benchmarking em um ano que precisa da energia