Índice:
- Sucesso acidental do Google com uma caixa de papelão
- O belo jardim murado da Samsung, alimentado por Oculus
- Escolhendo entre os dois
Foi um ano interessante para a realidade virtual. Vimos grandes saltos em frente nos sistemas VR estilo capacete em forma finalizada de Oculus Rift e no HTC Vive ainda não acabado, com o próprio Project Morpheus da Sony se preparando para seguir o exemplo do PS4. Em meados de 2016, você terá dificuldade em encontrar um jogo AAA que não ofereça algum tipo de benefício imersivo que só pode ser encontrado amarrando uma dessas coisas na sua cara.
Ao mesmo tempo, tudo isso está acontecendo, a RV baseada em smartphone vem ganhando força. Vimos a parceria da Samsung com a Oculus para produzir um sistema VR não muito comercial com seu próprio ecossistema de software, com o Google Cardboard ganhando mais de uma dúzia de parceiros de fabricação e oferecendo suporte para quase tudo com uma tela.
Cada um é uma oferta impressionante por si só, mas escolher entre os dois se você possui um dispositivo compatível com ambos não é fácil. Para tomar essa decisão, você precisará pensar sobre onde e por que deseja uma experiência em RV, bem como o que está disposto a gastar nessa decisão.
Sucesso acidental do Google com uma caixa de papelão
Uma das coisas mais legais do Google como empresa é o número dos chamados "projetos de 20%" - essencialmente coisas em que os funcionários trabalham no tempo livre - se tornam produtos de sucesso. (O Gmail, famoso, começou como um.) A primeira versão do Google Cardboard foi distribuída no final da palestra de E / S de 2014 de uma maneira que parecia uma decisão de última hora, e não demorou o tempo necessário para a empresa descobrir esse projeto tinha uma necessidade imediata de mais recursos.
Avancemos um ano, e o Google aprimorou o acessório para oferecer suporte a todos os dispositivos Android e iPhone, com APIs e um SDK que suporta a importação de projetos existentes do Unity3D e transformá-los em aplicativos Android. Existem várias empresas fazendo suas próprias versões do papelão, incluindo algumas que se dobram como óculos e não incluem o escudo de bloqueio de luz que se pensa aumentar a imersão.
É uma espécie do Velho Oeste da VR, sem que um aplicativo central junte tudo ou atue como um ponto de navegação para alternar de aplicativo para aplicativo. A vantagem é que qualquer pessoa pode criar um aplicativo de papelão rapidamente, e com menos de US $ 20 por pop, você pode adquirir um visualizador para toda a família, mas o ato de entregar a alguém uma caixa de papelão e dizer "enlouquecer" rapidamente leva a usuários iniciantes sem realmente saber o que fazer a seguir.
Isso é amplamente resolvido com o link no aplicativo Cardboard do Google, que mostra aos usuários mais aplicativos para experimentar, mas nem toda experiência do Cardboard inclui essas instruções iniciais.
O belo jardim murado da Samsung, alimentado por Oculus
Quando um dos maiores nomes do hardware móvel e um dos maiores da VR se reúnem para fazer algo, as pessoas tendem a prestar atenção. A "Edição Inovadora" do Samsung Gear VR não é exatamente um produto de consumo, mas existe por aí se você deseja uma ótima experiência em VR e quer entrar em ação cedo. Atualmente, esses fones de ouvido VR suportam apenas o Galaxy Note 4, Galaxy S6 e Galaxy S6 edge, mas quando você pensa sobre isso, ainda é um pedaço considerável de usuários do Android hoje.
O fone de ouvido inclui controle de volume e um painel de toque para interagir com a interface principal, e um gamepad separado é vendido para quem quer fazer mais do que explorar mundos 3D ou jogar jogos simples de rastreamento de cabeças. Quando você desliza um telefone para dentro da caixa, o telefone inicia imediatamente a experiência de realidade virtual, mas apenas atrai essa experiência para a tela quando sua cabeça está próxima, graças ao sensor próximo às lentes. Há um anel focal na parte superior para você ajustar, para que fique em foco mesmo se você usar lentes de prescrição e, na maioria dos casos, a mudança de foco funciona bem o suficiente para ser agradável.
Tudo está contido no aplicativo Oculus. Os jogos e vídeos são apresentados em um menu VR em 3D e você faz todas as suas compras e se envolve com tudo nesse sistema de menus. Existe até um sistema de passagem que ativa a câmera para que você possa ver o mundo real por um momento, embora andar por aí com esse modo ativado seja uma proposta complicada.
É um pensamento completo, que é um requisito, pois você só pode usar os aplicativos Oculus e Samsung nessa interface. Nada pode ser carregado lateralmente e, embora qualquer gamepad Bluetooth possa ser usado, fica claro que o Samsung Gamepad é o preferido para interação.
Escolhendo entre os dois
Se você possui um telefone Samsung, é interessante decidir qual plataforma de VR você deseja. E não, você não pode ter os dois sem conflitos. O software da Samsung assimila os aplicativos que funcionam para ambos e o força a usar apenas o software no aplicativo Oculus. Isso é apenas um problema se você tentar instalar as versões Cardboard e Gear VR do mesmo aplicativo e, se você fizer a versão Gear VR, será a única carregada. Você pode manter o Cardboard por perto se quiser compartilhar rapidamente vídeos do YouTube 360 ou algo assim, mas, caso contrário, provavelmente desejará fazer uma escolha.
A plataforma do Google é aberta, disponível em vários parceiros de hardware e suporta vários aplicativos e serviços em toda a web. Cada aplicativo e serviço funciona de forma independente, contando apenas com o hardware do seu bolso para fazer as coisas. O Gear VR é um ecossistema fechado em comparação, mas o hardware adicionado ao acessório significa uma experiência de VR mais suave.
A oferta da Samsung tem visivelmente menos a fazer atualmente, mas os aplicativos que são multiplataforma são visivelmente melhores no Gear VR. O hardware da Samsung também inclui alças de cabeça totalmente ajustáveis e foca no que seus olhos precisam, onde o Google Cardboard precisa ser segurado firmemente à sua cabeça com as mãos e, se você precisar de óculos, precisará forçá-los a usar as equações.
Portabilidade e compartilhamento social também são grandes partes da experiência em RV. O volumoso estojo de viagem da Samsung não se compara ao quadro de papelão dobrável, e o ajuste das tiras e do anel focal para todas as pessoas com quem você deseja compartilhar o Gear VR é um pouco tedioso, especialmente se você estiver compartilhando em um grupo. Quando você inclui o preço do hardware, a maioria das pessoas tem muito mais probabilidade de compartilhar a unidade de papelão quase descartável sobre o Gear VR de US $ 199. Esse preço pode mudar quando uma versão final é disponibilizada, mas é improvável que seja muito diferente do preço atual, considerando suas capacidades.
Em última análise, a escolha é sua, e o interessante do conteúdo disponível é que não há resposta errada. Se você deseja uma experiência portátil, quase descartável, que possa ser compartilhada com muitas pessoas, o Cardboard é claramente o caminho a percorrer. Se você está procurando a melhor experiência possível de VR que seu smartphone pode gerar por meio de uma loja de conteúdo controlada com muitos parceiros Samsung de ponta, o Gear VR é claramente o que você está procurando.