Índice:
- Os controles são uma força a ser considerada
- Mergulhando na história
- A repartição final
- Prós:
- Contras:
- Obtenha mais PlayStation
- Sony PlayStation
Blind é um jogo de realidade virtual que abrange o PlayStation VR, o Oculus Rift e o HTC Vive. A Tiny Bull Studios desenvolveu este título para levá-lo através de uma história em que (após uma série de eventos infelizes) você se vê cego devido à perda de visão neurológica e trancado dentro de uma mansão misteriosa. E você … precisa desesperadamente encontrar uma saída.
Você pode encontrar este jogo na PlayStation Store por US $ 25, e eu pessoalmente acredito que vale a pena a aventura. Além da diversão do jogo, Blind oferece uma perspectiva da vida que ficará com você para sempre.
Veja na PlayStation Store
Os controles são uma força a ser considerada
No que diz respeito ao mapeamento de botões, o Blind é configurado como qualquer jogo de realidade virtual comum que você encontrará no mercado. O que realmente muda a experiência de RV é como ela é incorporada ao visual real. Toda a idéia de bater em uma bengala para dar uma rápida olhada em uma cena ao seu redor através da ecolocalização me deixou na ponta do meu assento quando Blind foi anunciado pela primeira vez. Mas, depois de ter a chance de finalmente reproduzi-lo, fiquei mais irritado com a mecânica do que pensei que seria. Eu acho que preferiria precisar usar apenas uma ecolocalização sistemática quando se tratava de salas com quebra-cabeças, e talvez houvesse música tocando por todo o resto da casa, para manter uma visão constante pelo resto do jogo..
Dessa forma, teria mantido a dificuldade dos quebra-cabeças para sair, mas não teria sido um incômodo para o resto do jogo.
Não me interpretem mal, eu me diverti jogando coisas ao redor para ver meu cenário aparecer e desaparecer. Era como jogar um jogo de "noite, dia". No entanto, quando se tratava de ficar sério e realmente querendo avançar no jogo, lutei bastante.
Além disso, se você usou demais sua bengala, é basicamente punido porque a escuridão iminente pode encontrá-lo. Não foi nem um tipo de luta "Uau, este jogo é difícil e eu adoro isso". Era um "Tudo bem, estou chateado porque sei que o que preciso está ali, mas não posso pegá-lo com esses controles de ponto VR muito específicos e - Oh. Ótimo. Se eu tocar minha bengala novamente para ver o que eu estou ' estou fazendo então o grande monstro ruim vai me comer e eu estou ferrado. Legal."
Mergulhando na história
Jean acorda do estrondo dentro desta misteriosa e aparentemente assombrada mansão, sem nenhuma de sua visão. A voz de um homem, proferida através de um gramofone, guia você pelos primeiros quebra-cabeças enquanto, ao mesmo tempo, o assusta, sabendo muito sobre a vida de Jean.
Seu objetivo é resolver uma série de quebra-cabeças espalhados por toda essa mansão para sair. Não há outras pessoas neste lugar com você, apenas restos de memórias e histórias deixadas para trás, traumaticamente, como um selo de alma neste mundo.
Eles não apenas servem como quebra-cabeças físicos, como fechaduras de brinquedo, mas também mentais. Você precisa juntar a história dessas pessoas torturadas através dos restos de suas memórias, para não apenas entender como partir, mas como você chegou lá em primeiro lugar.
Além de tudo isso, você também está aprendendo sobre a história de Jean e todos os problemas que ela enfrentou. No geral, ele tinha uma sensação muito "de almas afins", e isso me fez mergulhar na história como uma mulher louca que só queria saber mais.
A repartição final
Frustrações da mecânica à parte, a experiência geral de usar a ecolocalização e a história de Blind foram os recursos salvadores do jogo para mim. Eles propuseram o direito de palestras em cada ponto de verificação para fornecer a você apenas o suficiente para entender, mas querendo mais. De certa forma, isso tornou o jogo muito mais envolvente. Aqueles que estão jogando o jogo têm sua visão completa no mundo real e, assim como Jane, estão tentando perdê-lo e reaprendendo tudo o que sabem sobre navegação.
Toda vez que me sentia frustrada, percebia que me colocara muito mais no lugar de Jean. Eu ainda gostaria que a navegação geral da mansão fosse mais fácil com a música nos corredores. As cenas de fuga da escuridão e resolução de quebra-cabeças eram realmente onde a ecolocalização deveria ter sido fortemente invocada para equilibrar a dificuldade.
Prós:
- História fenomenal
- A experiência de usar a ecolocalização
- Execução perfeita da história para um jogo de mistério
Contras:
- Os quebra-cabeças são dificilmente específicos
- Os controles são péssimos quando se trata de realmente tentar vencer o jogo e não mexer com a ecolocalização
No geral, atribuo a este jogo 3 de 5 estrelas. Você tem a chance de experimentar o Blind? Em caso afirmativo, conte-me sua opinião na seção de comentários abaixo ou atire em um Tweet @OriginalSluggo.
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