Índice:
- Sobre esta revisão
- Apex Construct jogabilidade e mecânica
- Apex Construir imersão e mundo
- Revisão do Apex Construct: Conclusão
- Prós:
- Contras:
- Obtenha mais PlayStation
- Sony PlayStation
Ultimamente, a comunidade PlayStation VR tem passado muito tempo no Sprint Vector e, embora não seja um novo esporte virtual, o Apex Construct, sem dúvida, logo estará atrapalhando alguns dos holofotes.
Desenvolvido pela Fast Travel Games, foi criado desde o início com o conteúdo de realidade virtual em mente. Você joga como alguém chamado para um mundo distópico futuro por Fathr, uma IA criada antes de "The Shift". Parece que - sem surpresa - os seres humanos viraram tudo de cabeça para baixo com seus experimentos, e o mundo agora é perseguido por aranhas, cães e muito mais.
Um narrador explica o que está acontecendo aqui e você logo descobre que a voz é a de Fathr. Há outra IA à solta aqui chamada Mothr, criada por uma empresa de tecnologia concorrente antes do mundo ser reorganizado. Eles parecem estar em desacordo, e você imediatamente sente que está preso entre os dois, usado como algum tipo de ferramenta. Quem inventou a trama pode ter tido uma infância difícil.
Após um rápido tutorial, você entra em seu esconderijo, onde pode comprar upgrades para seu arco, escudo e flechas, além de escolher em qual seção da cidade se aventurar para progredir na história ou repetir para encontrar tudo. os segredos. Assim que você entra em uma missão real, é evidente que o jogo será um deleite.
Veja na PlayStation Store
Sobre esta revisão
Eu fiz uma demonstração do Apex Construct usando um PS4 padrão, embora o PS4 Pro seja recomendado. Lançado em 20 de fevereiro para PSVR, o Apex Construct também deve ser lançado em 20 de março de 2018 para HTC Vive, Oculus Rift e Windows Mixed Reality.
Apex Construct jogabilidade e mecânica
Durante a configuração inicial, você será perguntado se gostaria de jogar sentado ou em pé (você também pode alterar isso no menu principal). Eu escolhi o último e não olhei para trás, pois muitas vezes você precisa fazer curvas rápidas e muitas vezes não consegue se aproximar o suficiente do mecânico de teleporte para estender a mão e pegar algo em uma prateleira ou mesa.
Eu imagino que o jogo sentado seria um pouco frustrante, mas pelo menos há uma locomoção padrão disponível que permite que você se incline até as bordas sem precisar apontar com cuidado o controle e clicar para mover. Sugiro ativar um movimento suave, pois você ainda pode se teletransportar com ele ativado. A combinação é muito melhor do que apenas teleportar.
No breve tutorial, você receberá um arco e flechas que o seguirão pelo resto do jogo. Esta é sua arma principal, equipada com um escudo de energia que pode ser implantado quando você não estiver atirando flechas. Enquanto você pode enviá-lo de volta para sua mão artificial, descobri que mantê-lo ao meu lado era mais fácil.
Geralmente, há uma sugestão de áudio que anuncia os inimigos na área, mas você será surpreendido de vez em quando. Entrar na tela de inventário acima da mão esquerda, escolher o arco e desenhar uma flecha antes de ser atacado é geralmente muito lento ao usar os controladores desajeitados do Move.
O inventário é bem organizado e você tem seis slots nos quais pode inserir objetos encontrados no mundo. Isso cria alguns problemas interessantes de gerenciamento de inventário no jogo posterior. Dentro deste menu de mão, também é onde você pode escolher quais setas usar com base na tarefa em questão (algumas causam danos diferentes e outras são necessárias para concluir quebra-cabeças), uma barra de saúde e um contador de moedas.
Muitas vezes você estará andando por aí, descobrindo o mundo e resolvendo quebra-cabeças, e essa é a maior parte do jogo. Há algumas digitações seriamente frustrantes que você precisa fazer para obter acesso às portas e ler arquivos - uma obrigação para quem deseja obter toda a história - que fará você gritar quando, pela oitava vez consecutiva, seu dedo virtual pressiona três teclas ao mesmo tempo e você pressiona a tecla Del novamente. Hackear terminais com um teclado em VR é certamente uma boa idéia em teoria, mas os controladores PS Move não parecem estar à altura da tarefa.
O grande teclado à esquerda não é um problema, mas o da direita dificulta muito.
O problema do controlador Move é transferido para o combate. Já existem alguns jogos de realidade virtual com arco e flecha no mercado que acertam a mecânica, e acho que o Apex Construct pode estar entre eles. Mas isso é apenas quando o seu arco não está girando sozinho, porque você colocou os controladores juntos para puxá-lo e a câmera perdeu o rastreamento. Novamente, esse é um problema do PSVR e não do jogo em si. Quando o seu arco funciona como deveria - o que é cerca de 75% do tempo - derrubar um inimigo é satisfatório, especialmente quando você pode acertá-lo antes que ele se aproxime.
Jogar o Apex Construct com um ambiente rastreável de 360 graus faria muito mais sentido.
Você pode escolher um método de clique e movimento de rotação rápida ou rotação suave com o pressionar de um botão, mas não pode usar os dois, embora eles usem botões diferentes no controlador Move. Quando você está sob pressão, o método anterior geralmente falha. Se você não mexer o pulso o suficiente, você girará 180 graus, em vez de 45, e o corpo físico também não funcionará, porque a câmera está apenas na sua frente.
Virar suavemente é um pouco melhor, mas jogar o Apex Construct com um ambiente rastreável de 360 graus faria muito mais sentido e sem dúvida resultaria em muito menos mortes nas mãos de um inimigo que provavelmente contou a história aos amigos mais tarde sobre como Eu estava girando com um arco enquanto ele / ela atirou em mim imperturbável.
Felizmente, quando você morre, é capaz de continuar logo antes do momento em que o combate foi iniciado. Você não se dá bem sem uma penalidade e a moeda do jogo, Radiance Points (RP), é removida de sua pessoa. O RP só é depositado em segurança quando você voltar para seu esconderijo no final da missão e, a partir daí, poderá ser usado para comprar atualizações.
Apex Construir imersão e mundo
O mundo depois de The Shift é um que eu não me importo de explorar. Até o número de ônibus dentro dos para-brisas, é bonito e cheio de detalhes. Os prédios ficam em todas as direções e a água escorre de enormes formações rochosas, borbulhantes e brilhantes. É fácil rodar o jogo na velocidade máxima, atingindo o mínimo necessário de requisitos para concluir quebra-cabeças, mas depois que você diminui a velocidade, começa a perceber as pequenas coisas.
Lá dentro, onde há um pouco menos de atenção, existem notas, gráficos e despensas cheias de boatos que contam um pouco mais da história, seduzindo você a voltar e pesquisar o nível novamente quando perceber que ainda está faltando um segredo ou dois. Nas primeiras vezes em que voltei ao esconderijo, voltei diretamente à tela da missão para continuar. Finalmente decidi explorar um pouco em casa e descobri que mesmo aqui havia algumas coisas que contribuíam para a sensação geral do jogo.
Demora cerca de cinco horas para concluir a história, mas sem dúvida você pode gastar muito mais tempo aqui, chegando a 100% de conclusão. Como algumas áreas não são acessíveis pela primeira vez, tudo o que você pode fazer é fazer uma anotação mental para voltar mais tarde. Além das frustrações aqui e ali provocadas pelas limitações de hardware, deixei-me satisfeito. A voz de Fathr tem um pouco de sussurro brega - o meu outro significativo perguntou se eu estava jogando um jogo do Batman - mas até esse tipo de coisa aumenta o sentimento místico quando você o escuta por um tempo.
Se você estiver executando o PSVR com um PS4 padrão, não se preocupe. Os gráficos são impressionantes, mesmo no console mais antigo, e imagino que rodar o jogo no PS4 Pro levará ainda mais longe. Vi alguns bugs menores que acho que tinham a ver com objetos cortando com os outros, mas nada parecido com quebra de jogo.
Revisão do Apex Construct: Conclusão
O Apex Construct é um jogo claramente criado com amor, e é mostrado no mundo maravilhosamente mudado e em seus muitos segredos. A história é intrigante e, uma vez concluída, a lista de segredos leva você de volta para mais uma incursão na cidade. Os quebra-cabeças são variados o suficiente para não ficarem obsoletos, e você só estará gritando de frustração na parte do teclado virtual.
O combate faz com que você se esquive e alterne entre escudo e arco, e muda as coisas, forçando você a escolher a flecha certa para o inimigo em questão, mas os controladores de movimento do PSVR geralmente disparam e você atira em qualquer lugar, exceto no inimigo robótico. Da mesma forma, em momentos tensos, mexa rapidamente no jogo e realmente gire no seu espaço VR se confunda, e uma vez que os controladores estão fora de vista da câmera PS, é hora de reiniciar de um ponto de verificação sem o RP que você ganhou.
O ponto principal aqui é que o Apex Construct é um ótimo jogo (especialmente por cerca de US $ 30), mas a experiência geral é retida pelo hardware. Qualquer jogo com um arco deve fazer você se sentir um atirador de olhos mortos, mas você quase se sentirá temendo o próximo encontro, e não porque o inimigo seja muito habilidoso ou forte.
Quando tudo funciona como deveria - o que, devo dizer, ainda é a maior parte do tempo -, vejo que os desenvolvedores realmente se preocuparam com o projeto, e vejo que será uma experiência memorável para muitos pessoas.
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Prós:
- Mundo bonito e detalhado.
- História interessante.
- Muitos segredos para encontrar.
- Enigmas variados para resolver.
Contras:
- Digitar é um pesadelo.
- O combate costuma parecer um sorteio.
- Geral retido pelo hardware.
Obtenha mais PlayStation
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