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Aplicativo rápido para Android: micronitos

Anonim

Desde que me divirta com jogos que me fazem pensar em filmes, tenho que mencionar Micronytes. Este é um jogo de plataformas absolutamente incrível que cheira a Fantastic Voyage.

Em vez de um coágulo sanguíneo no cérebro, existem essas bolhas verdes (supostamente más) verdes, antropomorfizadas, mastigando todas as saborosas coisas vermelhas dentro de uma vítima não identificada. Como derrotá-los? Envie alguns senhores rotundos e sem rosto em todos os ternos brancos para erradicar o problema.

Junte-se a mim após o intervalo para ver o quão detalhada essa aventura se torna.

Para ser justo, pelo que eu deduzi, você não é, na verdade, uma equipe de cientistas (a Viagem Fantástica) que se encolhe, mas na verdade um monte de agentes incrivelmente dispensáveis ​​de esquemas de anticorpos que são transmitidos via IV para o doente. Você também não tem um limite de tempo definido antes de se tornar gigante, mas, caso contrário, parece totalmente com Fantastic Voyage: The Game.

Você consegue voar em uma carroceria espacial, no entanto. Tudo bem, para a jogabilidade.

A jogabilidade tem um único objetivo: atropelar as bolhas verdes raivosas. Eles geralmente estão no final de um estágio, e todo estágio é um quebra-cabeça. O jogo é dividido em quatro episódios, 20 níveis por episódio. Você vai pensar que os primeiros níveis do primeiro episódio são ridiculamente simples, e são.

Você corre para a esquerda ou para a direita, pula quando apropriado e pode até deslizar pelas paredes. A mecânica de controle é simples e, na maioria das vezes, responsiva. Felizmente, quando Micronytes se tornava redundante, o jogo fica mais difícil.

Tome o nível sete no episódio um, se quiser. Você pula uma parede alta apenas para ser colocado na posição embaraçosa de tentar deslizar para o outro lado dela sem pular acidentalmente para a sua morte garantida. Esse nível foi quase um salto dramático em dificuldade em relação ao nível anterior, mas se não tivesse oferecido esse tipo de desafio, eu teria ficado entediado. Você pode ver meu atual Micronyte olhando para uma tentativa fracassada de um antigo Micronyte lá em cima.

Falando em ser capaz de ver seus corpos falecidos, é algo em que Micronytes parece se orgulhar. Quando os desenvolvedores deste jogo, Gibs e Gore, me enviaram minha unidade de revisão, eles, alegremente, alegremente me disseram para estar "preparado para morrer, muito!" E você morrerá.

Quase qualquer coisa colorida pode matar o seu Micronyte e, por esse motivo, faz sentido que você tenha vidas ilimitadas e tentativas ilimitadas em qualquer coisa. Também por esse motivo, os desenvolvedores colocam uma quantidade incrível de detalhes nas várias maneiras pelas quais seu cara pode morrer, seja por ácido, caindo a uma distância muito alta ou esses flagelos roxos e ondulados que o abraçam um pouco demais. Ver todas as maneiras de mostrar ao seu criador Micronyte é quase um jogo em si.

De volta à dificuldade crescente, aqui está uma imagem de um nível no episódio quatro. Tudo parece bem. Há blocos para pular, ácido para evitar e flagelo no nível acima de você para evitar.

No entanto, esses não são blocos comuns. Blocos com esse símbolo estranho desaparecem depois de um tempo, o que significa que você precisa transportar a cauda através do ácido para garantir que não seja comido. (Se você olhar com cuidado, poderá ver um esqueleto meu antes do primeiro bloco.)

Este também é o nível do episódio quatro, que normalmente tem duas fileiras de blocos que desaparecem e você precisa pular entre esquerda e direita para avançar. Se você não acertar o tempo certo, sua única opção é ser devorado, para que você receba um novo Micronyte para experimentar. É desafiador, frustrante e, em última análise, genial pelos desenvolvedores. Não há saída fácil nem códigos de trapaça. Apenas você, um Micronyte, e sua própria capacidade de superar uma série de ambientes intrigantes.

Minha única crítica ao jogo seriam os esquemas de controle. Gibs e Gore usam dois métodos, como uma maneira de atender às necessidades de todos os seus jogadores, mas é a (des) responsividade de tempos em tempos que pode prejudicar a experiência geral.

O primeiro método de controle usa um joystick na tela e um botão de salto e você os usa para mover-se para frente e para trás. Usei esse método um pouco mais da metade do tempo, mas descobri que quando estava tendo que pular de uma direção para outra, o joystick geralmente não se movia rápido o suficiente, fazendo com que eu reiniciasse o salto ou me enviasse. uma longa queda na minha morte.

O segundo método perde as exibições na tela e permite que você mantenha o dedo no lado esquerdo ou direito da tela para se mover. Isso é realmente incrivelmente responsivo e intuitivo, então eu gosto. O que conta é o quão mimado é o mecânico de agitar-pular. Acessórios para dar aos jogadores a capacidade de calibrar a quantidade de vibração que eles precisam para pular, mas, na minha experiência, não importa quanto tempo você tente calibrar seu poder de vibração, você perceberá que está faltando saltos cruciais ou pulando a cada poucos passos.

No geral, eu ainda recomendaria este jogo para quem planeja jogar em seus dispositivos. Ele tem as mesmas qualidades viciantes de Angry Birds com uma trilha sonora de jazz de banda muito mais forte. A jogabilidade é suave e divertida e realmente contribui para uma experiência única (e impressionante). Guarde o emulador de Game Boy. Super Mario pode esperar.

É hora do Micronytes, e a meros US $ 2, 50 para um jogo que será continuamente aprimorado e atualizado, é um preço pequeno a pagar.