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Análise do jogo para Android: sentinel 3 - homeworld

Anonim

Link do YouTube para visualização em dispositivos móveis

Mais uma semana, outro jogo de defesa de torre. Este aqui está no espaço, você diz? E tem uma atualização do pacote de textura HD? E um robô robótico gigante que protege sua base? Tudo bem, eu estou vendido. Vamos dar uma olhada.

Quando você abre o Sentinel 3: Homeworld pela primeira vez, você será solicitado a fazer o download de arquivos adicionais (19 MB no valor, para ser exato). Entendi, é um grande jogo, então nem tudo vem do mercado. Há também um complemento opcional de "HD pack" de 40 MB que não é totalmente obrigatório, mas recomendado se você tiver espaço de sobra e estiver jogando em um tablet.

Existem três modos de jogo: Campanha, Infinito e Clássico. No Campaign, você reproduz a história (clichê e fraca). Você controla onde os pontos de habilidade do seu mech são gastos, compra mais slots de armas para suas armas terrestres e sentinelas e compra as armas por si só.

O modo sem fim é exatamente o que parece. Ondas infinitas (natch) de bandidos chegam até você e você tenta evitá-las até perder. O modo Clássico é semelhante ao da Campanha, exceto que cada nível possui equipas torres específicas para defender seus inimigos.

A jogabilidade é típica de um jogo de defesa de torre. Você constrói torres, eles matam bandidos, você recebe dinheiro e todo o ciclo se repete. O Sentinel 3 tenta se diferenciar do grupo com duas idéias: o comandante e o próprio sentinela.

O comandante é o mecânico que eu mencionei algumas vezes. Ele é controlado pelo computador, estaciona-se em frente à sua barreira (sua primeira estrutura física em bloquear sua base) e geralmente possui tudo o que vem a ele. Ele tem um tiro de grande alcance, pode atacar corpo a corpo e aumenta a velocidade de ataque e o dano de unidades dentro de seu raio 'moral'. (O moral é uma das estatísticas dele que você pode aumentar também.)

A sentinela é sua nave espacial, presumivelmente flutuando na órbita próxima ao mundo natal. À medida que você avança nos níveis, poderá comprar novas e emocionantes habilidades para a sentinela. Acho que o primeiro que você pode comprar são mísseis que causam destruição sobre seus inimigos. Todas as habilidades sentinelas requerem energia para serem usadas, e há um pilar de energia que continua enviando cargas desde que não sejam destruídas.

O Sentinel 3 também é longo. O primeiro nível no Classic me levou 35 minutos, e foi com a opção de avanço rápido ativada. Embora isso prometa definitivamente muito tempo de jogo para seu dinheiro, em algum momento você tem torres suficientes para saber que não vai perder e, nesse ponto, parece que não faria mal definir o dispositivo para baixo e dar um passeio.

Ainda há muito o que fazer no Sentinel 3, entre os três modos de jogo e depois dois estilos no Classic. Ah, e eu mencionei que existem quatro níveis de dificuldade? E suporte ao OpenFeint? Porque existe e há conquistas para acompanhar tudo, incluindo coisas tão simples quanto superar um nível.

Por US $ 3, 06, o Sentinel 3 é um dos jogos mais caros do mercado (mas ainda barato no grande esquema das coisas) e, para um fã de qualquer jogo de defesa de torre, parece um item obrigatório. A jogabilidade tem variação suficiente para manter as coisas frescas. Há torres interessantes, muitos inimigos diferentes e uma trilha sonora doce, para começar. (O que é isso? Techno? Dubstep?)

Se você está disposto a mergulhar e levar a luta para o mundo natal, os links para download estão depois do intervalo.