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Qual é a melhor maneira de mostrar as diversas tecnologias subjacentes do Google? Torne-os divertidos de usar!
Todos os anos na E / S, o Google dedica uma parte do espaço da exposição a experimentos enviados por vários desenvolvedores de todo o mundo. Consegui encontrar algum tempo para experimentar a maioria deles na barraca Experimentos. Aqui estão alguns destaques, além de links para onde você pode experimentar as Experiências.
OSP
Treine sua própria rede neural com esse experimento, que utiliza o Machine Learning e um Raspberry Pi. A caixa de madeira mostrada aqui é na verdade um plugue conectado a uma câmera que você pode usar para programar o que estiver conectado a ela. Se for uma lâmpada, por exemplo, você pode gravar gestos com a câmera externa que liga e desliga a luz. O MacBook Pro mostrado aqui foi usado apenas para mostrar o quão rápido é o programa!
Para mais informações sobre esse experimento, confira aqui.
Konterball
Tudo o que eu sempre quis fazer na vida é jogar pingue-pongue sem o risco de perder a bolinha de plástico. Jogá-lo em realidade virtual é a próxima melhor coisa. Konterball é um mini-jogo habilitado para VR que permite jogar pingue-pongue com uma parede virtual ou um amigo com outro dispositivo habilitado para VR. O melhor de tudo é que esse experimento em particular mostra os novos recursos WebVR do Chrome, que foram anunciados oficialmente este ano no Google I / O.
Para mais informações sobre esse experimento, confira aqui.
Desenho rápido!
Empate - rapidamente! Ou você vai perder o jogo.Você já teve a chance de jogar com o Auto Draw? Este experimento usa o Machine Learning para identificar o que você está desenhando na tela. Nesta execução específica, você pode jogar um jogo semelhante ao Pictionary para vários jogadores chamado Quick, Draw! com até três pessoas. Preste atenção: você realmente precisa empatar rapidamente, ou sua pontuação sofrerá.
Para mais informações sobre esse experimento, confira aqui.
Giorgio Cam
Esse experimento foi desenvolvido com o Machine Learning e permite criar uma música simplesmente tirando uma foto de um objeto. O aplicativo usará o reconhecimento de imagem para rotular o que vê, enquanto toca uma música do Giorgio Moroder em segundo plano - daí o nome Giorgio Cam. Giorgio Cam também lhe dará letras, e surpreendentemente não é tão ruim juntar palavras em prosa.
Para mais informações sobre esse experimento, confira aqui.
O espírito
Foi difícil tirar uma foto dessa experiência maravilhosa, mas ela usa uma placa Intel Edison e Firebase para alimentá-la.O brilho infeliz que atingiu a cúpula do Experiments fez com que esse experimento em particular fosse um pouco difícil de analisar, o que é uma chatice - mas isso foi apenas porque eu não conseguia ver o espectro completo de cores se desenrolando na tela. O Spirit permite que você use derivados de ruído e Curl Noise para criar formas esfumaçadas e esfumaçadas - pense no monstro de fumaça de LOST. É alimentado por uma placa Intel Edison executando o Android Things e realiza a maior parte de seu processamento usando a nuvem Firebase.
Para mais informações sobre o experimento, confira aqui.
Spot the Bot
Eu me sinto muito mal - mal consegui ajudar esse homem a localizar o robô com eficiência.Procurando o seu próximo jogo cooperativo? O Spot the Bot é bastante simples em termos de mecânica de jogo, mas posso vê-lo imediatamente se tornando um jogo de festa popular para quem tem o Daydream View em casa.
Detectar o Bot ostensivamente requer que um amigo com outro dispositivo o ajude a identificar o robô, descrevendo seus recursos e características. Mas cabe a você localizá-lo no mundo da realidade virtual. Eu posso imaginar que este jogo é especialmente divertido agora que você pode transmitir sua experiência de Daydream VR para a tela grande.