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O mundo estranho, maravilhoso e muito antigo dos jogos no oculus rift e no htc vive

Anonim

A principal reclamação que você verá sobre jogos no Oculus Rift ou no HTC Vive no momento é a falta de jogos populares - comumente chamados de AAA. Como jogadores, estamos acostumados a um grande lançamento de hardware, incluindo uma lista de jogos que foram feitos em coordenação com o fabricante. Jogos que, pelo menos em parte, mostram do que o sistema em que você está jogando é capaz. Talvez mais importante do que funcional os jogos, alguns desses títulos de lançamento nas últimas gerações foram essenciais no ecossistema de console.

Embora essas expectativas não sejam irracionais da perspectiva de alguém que cresceu em consoles, é um pensamento que perde a visão geral quando se trata de jogos de realidade virtual. Também coloca desnecessariamente as experiências menores de VR que já existem em uma caixa em que não pertencem.

Não se deixe enganar por alegações de que ainda não existem bons jogos disponíveis para Oculus Rift e HTC Vive. Existem muitos jogos disponíveis, de fato, existem mais títulos disponíveis para o Oculus Rift e HTC Vive do que jamais foram disponíveis para qualquer nova plataforma de jogos no lançamento. Percorrer a Oculus Store e o Steam revela opções a qualquer preço - e muitas demos gratuitas se você estiver usando o Steam. Histórias espaciais desencarnadas como Adr1ft, RPGs totalmente imersivos como Chronos e The Gallery, e atiradores de ação diretos como Elite: Dangerous ou Eve: Valkyrie ou até Holopoint enchem ambos os fones de ouvido com horas de diversão. Existem histórias de terror de pesadelo, aventuras para crianças e quase tudo o que há no meio.

Essas plataformas de VR não existem como extensões do universo do console.

Como em qualquer lançamento de plataforma, também existem jogos que simplesmente não são muito bons. Oculus encheu sua loja de jogos que estão disponíveis há meses no Samsung Gear VR, e enquanto alguns desses títulos tiveram uma notável atualização visual, há poucos que parecem diferentes. Estes são quase inteiramente títulos de US $ 10, mas os mesmos 20 minutos de jogo que prendem sua atenção em um sistema VR baseado em smartphone parecem muito menos valiosos no Oculus Rift. A lista de títulos da Valve é igualmente marcada pelos títulos de Acesso Antecipado, claramente identificados como incompletos e que significam absolutamente isso. É fácil para um veterano do Steam navegar nessa experiência, mas é provável que novos usuários achem essas experiências incompletas perturbadoras.

A confiança do consumidor é um grande problema com a RV. Poucas pessoas já ouviram falar desses títulos antes e menos foram reproduzidas o tempo suficiente para publicar resenhas, portanto é fácil ver por que essas experiências são negligenciadas no Vive e no Rift. Como consumidores, estamos acostumados a saber um pouco sobre jogos antes de fazer uma compra. Na realidade virtual, é difícil compartilhar a emoção e a pura sensação de imersão com um vídeo do YouTube. Não há nenhum caso físico com um monte de obras de arte e alguém no balcão para recomendar o título. Essa é uma experiência puramente digital através de um acessório físico que realmente precisa ser experimentado para que você possa entender completamente, e que faz com que a compra de um jogo que você conhece de fato o entretenha por horas um pouco complicada.

Mas é aí que tudo isso começa a fazer muito mais sentido. Essas plataformas de VR não existem como extensões do universo do console. Sony e Microsoft tentaram isso com Kinect e Move, com muito pouco sucesso. A aplicação de novas experiências no conjunto de regras e idéias existentes não funciona, em grande parte devido às expectativas que existem nesses espaços. A necessidade de títulos AAA prontos para uso, a estranha suposição de que um jogo deve agradar a todos, a fim de agradar a qualquer pessoa, e todo o conceito de nunca se desconectar de seus amigos enquanto você joga são artefatos de um sistema maduro.

A VR como plataforma ainda é relativamente imatura quando se trata do conteúdo disponível, mas a experiência está longe de faltar se você estiver realmente procurando.

VR não está aqui para melhorar o estado atual do que já sabemos. O objetivo é criar um espaço para novas experiências, e já está funcionando. Veja alguns dos jogos mais populares para VR e você verá coisas que nunca decolariam em um console. O Job Simulator parece realmente estranho até você colocar o fone de ouvido e tentar. Diplomacia e cortes no orçamento invisíveis não parecem divertidos até você tentar se divertir e se divertir. Eve: Valkyrie soa como Yet Another Matchmaking Game até você se unir para derrubar um Carrier juntos. Cada um desses jogos funciona bem em VR porque foram criados para VR e só poderiam ser muito divertidos nesse ambiente. Isso significa que novos desenvolvedores de jogos têm novas idéias e não seguem o que já sabemos que funciona nos mundos tradicionais dos jogos.

Falar sobre o Rift e o Vive no mesmo post também foi intencional, porque parece cada vez menos colocar esses dois sistemas um contra o outro vai significar muito. O Oculus já fez isso para que você possa jogar no Steam, e enquanto não está claro o quão "em escala de espaço" o Rift será com os controladores de toque, haverá bastante sobreposição nos jogos disponíveis para cada um. Provavelmente não chegará a um ponto em que todos os títulos estejam disponíveis para ambos, mas também pode não estar tão longe assim. Já estamos falando de jogos multiplataforma, o que é ótimo.

A VR como plataforma ainda é relativamente imatura quando se trata do conteúdo disponível, mas a experiência está longe de faltar se você estiver realmente procurando. Tentar ajustar o que existe no conjunto atual de expectativas não funciona muito bem, e tudo bem. É muito mais importante que os desenvolvedores continuem explorando o que acontece quando os jogadores podem ser rastreados com precisão pelo movimento e podem ver o mundo inteiro ao seu redor, e até agora o que muitos criaram não foi nada menos que incrível.