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Tente trazer o mundo de volta à vida com a sinfonia da máquina no playstation vr

Índice:

Anonim

Um mundo cheio de gargantas vermelhas sombrias. Uma torre se estendia no céu. Um mundo esperando para voltar à vida. O Symphony of the Machine traz tudo isso e muito mais para um jogo baseado em quebra-cabeças com visuais deslumbrantes, boa música, mas controles ocasionalmente questionáveis. A premissa de um mistério envolto em uma torre que controla o clima é interessante o suficiente, mas acrescente a isso quebra-cabeças envolvendo lasers, e há muito o que explorar aqui, e temos todos os detalhes para você!

Esta análise foi realizada no PlayStation VR.

Download digital da Symphony of the Machine Ver na PlayStation Store

Um mundo emotivo

A primeira coisa que você nota quando o Symphony of the Machine se abre provavelmente será a música, seguida rapidamente pela paisagem em que você está cercado. Altos desfiladeiros vermelhos que formam caminhos desviados em direção a uma enorme torre que alcança o céu. As pinturas adornam as paredes que o cercam, e é realmente um banquete para os olhos.

Não posso dizer o suficiente como a pontuação deste jogo realmente adicionou camadas ao que eu estava vendo e fazendo.

A música é igualmente adorável e atrai você ao mundo facilmente. Não há outros personagens nem narrador para lhe contar o que está acontecendo ao seu redor. Em vez disso, há ruído ambiente quando diferentes elementos estão em jogo, e uma melodia vibrante que toca tudo. Não posso dizer o suficiente como a pontuação deste jogo realmente adicionou camadas ao que eu estava vendo e fazendo.

À medida que você avança em diferentes partes do jogo, as cores parecem realmente dar vida a tudo. Provavelmente porque, inicialmente, o mundo é pintado em tons escuros de terra. Muitos marrons, vermelhos e cinzas, até você dar vida às plantas. É quando você começa a ver mais verde, e a diferença que faz é absolutamente encantadora.

A sensação do jogo se traduz muito bem no mundo ao seu redor e atrai você para o mistério da Torre e seus arredores.

Trazer o mundo de volta à vida

A jogabilidade é realmente onde as rodas começaram a sair do vagão neste jogo. Embora a jogabilidade seja extremamente simples, tive alguns problemas sérios assim que comecei. Como o jogo nunca fornece instruções reais sobre o que você está fazendo, como fazê-lo ou para onde deveria ir, você é imediatamente jogado no meio das coisas. Isso começou com quinze minutos tentando entender o que o jogo queria que eu fizesse, antes de finalmente perceber que não estava alinhada com a câmera PlayStation o suficiente.

A maior parte do jogo é baseada no uso de espelhos para ativar partes desta torre misteriosa que você encontrou, além de mover e interagir com objetos. No entanto, isso se torna especialmente difícil se o seu controlador apenas decide fazer puf na sua frente. Veja, durante a maioria dos jogos, você poderá ver seu controle flutuando à sua frente e dando dicas sobre quais botões podem ser usados ​​para concluir uma ação. E, ocasionalmente, ele irá parar de aparecer, geralmente se você estiver muito perto de um item ou a Câmera PlayStation não puder ver seu controle.

Cada parte da torre com a qual você interage tem uma função diferente para um padrão climático.

Depois de descobrir a mecânica do jogo, as coisas ficam bem fáceis e você pode jogar com um controle Dualshock 4 ou PlayStation Move. Você pode girar a tela enquanto está parado e existe um método de teletransporte direcionado para mover de um lugar para o outro. Você pode puxar itens para mais perto de você, assim como agarrá-los e movê-los. Essas ações são fundamentais, já que o jogo é amplamente baseado no uso de um espelho para interagir com diferentes partes da torre, usando um laser que dispara através do topo da torre.

Cada parte da torre com a qual você interage tem uma função diferente para um padrão climático. Isso inclui vento e chuva. Considerando que você está inicialmente cercado por uma paisagem vermelha e árida, cheia de gargantas, um pouco de água provavelmente não é uma má decisão. Uma de suas primeiras missões dentro da torre é cultivar uma planta a partir de uma muda e requer que você ative diferentes elementos em uma ordem específica. Depois de fazer isso, você terá uma planta viva, pronta para ser transferida para parte do terraço da torre.

Os quebra-cabeças se estendiam entre o simples e o complicado.

Este robô ganha vida na primeira vez que você chega ao topo da torre e funciona como um guia quando você descobre as coisas. Ele pairará perto de onde você precisa ir ou com o que você precisa interagir, e tem sinais úteis que fornecem pistas sobre quais devem ser seus próximos passos. Embora ter essas dicas fosse definitivamente útil, às vezes também era difícil entender exatamente o que queria ou interagir com elas quando necessário.

Os quebra-cabeças ultrapassavam a linha entre simples e complicado, porque quando você ativa um elemento com um laser, um pequeno escudo geométrico aparece na frente de outro elemento. Inicialmente, isso não é realmente um problema, porque você só precisa ativar um elemento de cada vez. Na terceira fábrica, você está lidando com um laser dividido em dois, com espelhos duplos usados ​​para direcionar para os elementos que você precisa ativar.

No entanto, às vezes, meu controlador simplesmente desaparecia da minha frente. Embora isso fosse frustrante mesmo quando eu não estava tentando fazer algo, era absolutamente irritante quando isso acontecia enquanto eu tentava me mover por uma de minhas plantas ou ajustar o ângulo de um espelho. Igualmente frustrante foi tentar interagir com objetos. Os objetos tendem a voltar à posição anterior se você os mover de determinadas maneiras e, quando você tenta colocar uma esfera em um pedestal e isso continua acontecendo, é muito tentador ficar com raiva.

Quando o jogo estava funcionando, eu simplesmente adorei. Foi divertido, interessante e adotou uma abordagem diferente da aparência dos jogos de quebra-cabeça na realidade virtual. O problema é que, na maior parte do tempo, passei muito mais tempo gritando na minha tela. Isso passou da percepção de que eu estava lutando com o sistema por 15 minutos por uma ação que literalmente levou cinco segundos para ser concluída depois que eu mudei de posição, para itens simplesmente não registrados quando eu estava tentando interagir com eles. Cada novo problema era ainda mais frustrante que o anterior, e quando você não consegue nem interagir com um jogo de quebra-cabeça, ele pode facilmente drenar a diversão. Pelo menos foi o que senti por mim.

Parecia que um dos maiores problemas era tentar tocar e manipular itens no espaço, enquanto era necessário girar para ajustar os lasers. Digo isso especificamente porque eu continuava girando de tal maneira que a câmera não conseguia mais ver o fone de ouvido e eu perdia o controle do item. Após cerca de vinte minutos lidando com lasers, eu me acostumei a lembrar de usar o touchpad para virar, mas nem sempre era possível fazer isso para obter o melhor ângulo.

Conclusão

Symphony of the Machine é um jogo que faz um bom trabalho ao oferecer uma experiência de jogo interessante. Quando funciona bem, é divertido e desafiador de uma maneira única, que apenas a realidade virtual pode realmente realizar. No entanto, seus problemas com os controles podem realmente tornar a experiência muito mais frustrante do que gratificante ou divertida. Disponível na PlayStation Store por apenas US $ 19, 99, vale a pena dar uma olhada se você é fã de jogos de quebra-cabeça.

Prós:

  • Lindo de se ver
  • Great score musical
  • Quebra-cabeças únicos e desafiadores

Contras:

  • Às vezes, seu controlador não interage corretamente
  • não estar onde o jogo quer que você esteja pode tornar as coisas muito difíceis
  • A falta de um tutorial pode tornar a aprendizagem do jogo frustrante
3 de 5
  • Veja no Steam